小說的作者說,任天堂導演想改編“ Megami Tensei”系列。

圖像:Atlus

日本作家Aya Nishitani - 最著名的寫作數字魔鬼故事:Megami Tensei這是來自Atlus的整個Megami Tensei系列的三部曲中的第一部,這是從Atlus產生的。

在詳細的線程中嘰嘰喳喳,作者分享了他如何提出三部曲中的第一本小說,以及他如何努力寫一本關於英雄的小說。然後,一旦他解決了這本書的前提:“一個召喚惡魔的高中生,因為他對現狀不滿意”意味著主角不應該Nishitani被寫成英雄,將手稿提交給編輯。然後,他的朋友將Nishitani與任天堂的導演相匹配。就像你一樣!

寧斯塔尼(Ninshitani)透露,當時的任天堂(Nintendo)的導演(未命名)讀了這本小說,並說他對這本書感興趣。不幸的是,它從未發生過,正如您從Nishitani的軼事中看到的那樣:

他說:“他(Nintnedo的導演)讀了我的小說,並說這很有趣,他會考慮我的公司是否可以適應遊戲。我會看看我的公司是否可以使它適應遊戲。”隨身攜帶手稿。但是一周後,他打電話給我,說他很抱歉。

“我認為這可以起作用,但是有一個強烈的看法,即在任天堂品牌下無法發布惡魔夏令的遊戲。
你為什麼不嘗試其他人?
他提出了另一個創造力,但我拒絕了。
“我無法做任何其他標題,因為我被固定在女神転生上” [Megami tensei]

因此,在另一個世界中,我們可以通過任天堂的鏡頭看到SMT系列。請注意,這可能會有所不同,但這是對這家特許經營歷史的一個非常有趣的見解。我們要感謝Nishitani-san與世界分享這一軼事!我們強烈建議閱讀整個線程由於作者使世界對已成為全球廣受歡迎的RPG系列的內容有著令人著迷的見解。

Megami tensei系列(在國際上更為著名的是Shin Megami Tensei)於1987年以MSX的身份開始手套-Clone,帶有Famicom版本(更傳統的RPG) - 幾個月後發布。(編者註:我們最初的發布日期是Megami Tensei的1986年,當時應該是1987年。此後我們已經對此進行了更新,並澄清了第一場比賽實際上是MSX標題。感謝Kingmike的發現。)

Atlus是一家公司,最終改編了Nishitani的小說三部曲,而開發商今天仍在該系列中工作,該專營權已經孕育了許多衍生產品和子系列,最著名的是角色特許經營。

該專營權中最新的主線遊戲是Shin Megami Tensei V,它於2021年在開關上發射。但是,靈魂黑客2- 魔鬼召喚師子系列中的第五次入場 - 是2022年在PlayStation,Xbox和PC上首次亮相的最新遊戲。Shin Megami Tensei這是該系列中的第三場比賽,並首先使用更常用的標題,目前正在慶祝其成立30週年,並在今年的動漫博覽會上舉行音樂會。

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