未發行的'simcopter 64'E3原型保存並詳細介紹

一篇新的深度論文文章進入馬克西斯命運不佳的歷史Simcopter 64優秀的人在視頻遊戲歷史基金會上發表了一些引人入勝的新見解和有關Nintendo 64遊戲的信息。

這個特殊的原型構建 - 與後來的版本無關今年早些時候- 是E3 1997演示,在被拋棄和保存提供給VGHF由匿名捐助者。之前,屏幕外展鏡頭是所有可用的,但是遊戲現在已經歸類為後代,上面的視頻在真實硬件上捕獲。

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如您所見,在此原型構建中存在並正確的該專利N64霧的大量彈出式和慷慨的幫助,這被描述為“ PC的Simcopter的童話直接端口”。此早期版本將在隨後的幾個月中更改,以與SNES版本相似的方式“控制台”模擬

新文章 - 令人印象深刻的深度,是絕對地如果您在SIM卡系列或Nintendo 64 Development中根本有任何雜物,那麼值得一讀 - 詳細介紹了Maxis本身如何掌管該項目(而不是僅日本Simcity 64,是由HAL實驗室開發的)。它還解釋了直接從該遊戲中直接進口PC遊戲的所有30個城市(儘管該原型中有各種錯誤),以及該遊戲在隨後的演出中如何變化,拋棄了前Maxis KK KK總統Aki Kodama稱之為“只是飛過一個虛擬城市,就像另一個飛行模擬器一樣,”到98年夏季變成了非常不同的東西。到那時,它已成為一個更友好的“故事驅動的動作遊戲”,作者菲爾·薩爾瓦多(Phil Salvador)將其描述為“更像駕駛64或者爆炸軍”。

您可以查看下面的97年12月製作的錄像,以進行比較。

薩爾瓦多(Salvador)還揭穿了這個想法 - 基於宮本希格魯(Shigeru Miyamoto)的評論,這是64DD正在開發的遊戲。如果這是目的的目的,就目前的證據,似乎這一想法在完全廢除的開發之前就永遠不會脫離繪圖板。

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[來源gamehistory.org這是給出的