星狐可能不是任天堂最暢銷的特許經營權之一,但它肯定有一個熱情的追隨者。第一個SNES遊戲革命性的是,它利用了超級FX芯片來創建一個令人信服的3D世界,隨後的頭銜完善了格式和將其朝新的方向。但是,自2016年以來Star Fox Zero,可悲的是,該專營權仍然處於休眠狀態。
即便如此,與Star Fox的起源有關的任何項目都可能引起人們的注意,最近我們得知,與遊戲有關的第一批開發藝術品之一幾乎被拋棄了。
我們收到了一個名為Chris Stokes的人的電子郵件,他們聲稱擁有Star Fox演員的第一個概念圖。 “這是來自Shigeru Miyamoto到耶茲聖Argonaut,“電子郵件繼續。”我不確定是由Miyamoto還是塔卡亞·伊瑪村(Takaya imamura),因為它沒有簽名。”
我們適當地通過了San的聯繫電子郵件,該電子郵件成立Argonaut,英國開發人員協助任天堂創建了原始的Star Fox - 該公司還設計了上述超級FX芯片。 San向Stokes確認,這確實是一件合法的概念藝術品,並且在多年前贈予了他。
斯托克斯解釋了藝術如何成為他的財產:
我是Linux系統工程師,曾經受僱於PKR,由耶茲·桑(Jez San)擁有的賭博公司。當我加入公司時,我的老闆是傑里米·朗利(Jeremy Longley彼得·莫利梅克斯(Peter Molyneux)在牛蛙。當他在第一天向我展示時,角落裡有很多盒子,在盒子裡是圖片。我知道這是星際狐狸的,我顯然知道傑茲和阿爾古納特參與了遊戲,以及在購物車中的超級FX芯片。傑里米(Jeremy)告訴我,這些盒子都是耶斯(Jez)的東西,而繪畫是由宮本(Miyamoto)贈予耶斯(Jez)的,據他所知,這是《星際狐狸》(Star Fox)的第一個概念藝術。
快進了大約六年,而PKR遇到了麻煩。 Stokes繼續:
該公司即將結束。我們收到了一條消息,即5樓(現在很空的)都將被扔進垃圾箱,如果有人想要任何東西,他們應該去買。我知道那裡是什麼,所以我匆匆忙忙地偷了它或搶救了它,但是您想看看它。我將這張照片的所有權保密了一個秘密,直到我再也無法忍受它,並且想知道它來自哪里以及它是什麼。那是我給您發電子郵件的時候,仍然不想因為擔心他想要回來而對耶茲舉辦。所以我咬了子彈,並郵寄了耶茲。
除了他不為我而煩惱的事實外,我沒有得到太多的信息。他補充說:“很可能是藉鑑了這一點的eguchi。查看《星際狐狸》的信譽,這將是主要的設計師。” Takaya Imamura是遊戲的主要GFX設計師,Eguchi是導演,Miyamoto是製片人,因此尚不清楚誰做了繪畫。
我從耶茲那裡得到的唯一其他信息是:“我認為迪倫(Dylan)從他的一次前往日本的旅行中帶回了他。他們還給了我我的漫畫素描。我也不知道那個在哪裡。”
當然,“迪倫”是迪倫·庫斯伯特(Dylan Cuthbert),他是一名Argonaut員工,他搬到任天堂的日本總部從事Star Fox工作,並最終成為一名全職Nintendo員工 - 後來他創立了Q-Games,該公司將在工作中工作Star Fox 64 3D。
我們與迪倫談過了藝術,他說這確實是伊瑪村的作品,甚至還向藝術家展示了圖像以確認這一點:
伊瑪村說,這是他畫的第一張照片之一 - 當然,他畫了很多照片,任天堂可能會存檔它們。我認為這是我命名Fox,Slippy和Peppy(Imamura已經命名Falco)時看的那個,他想要一個F-Zero風格的名稱)。
這張照片實際上可能是我的,這就是我的想法。它本來可以在帶有其他磁盤和源代碼的盒子裡。我一直在尋找一個可能在Argonaut找到這樣的東西的人,我離開了我的舊磁盤 - 我正在尋找源代碼x。
可悲的是,當我們將此信息轉移到Stokes時,他確認他只從PKR的盒子裡拿起藝術品,其餘的是他所知的被摧毀的 - 這意味著Nintendo歷史上非常重要的遊戲的源代碼不幸的是,這是一款非常重要的遊戲,不幸的是永遠丟失了。
儘管如此,至少斯托克斯仍然能夠挽救《星際狐狸》藝術品免於破壞,這是著名的Arwing飛行員團隊的首次繪圖。 Cuthbert甚至友好地提出要獲得Imamura簽署的藝術品 - 這意味著誰創造了它的問題,再也不需要被問到。