Terraria的在這一點上,在我們可以計算的比我們所能計算的要多。任天堂粉絲於2011年首次推出3DS,,,,,WI, 和轉變十年後,它仍然很強大。最初給我們帶來“ 2dMinecraft“概念,Terraria慢慢地找到了自己的生活。
現在,Re-Logic的遊戲已經達到了另一個里程碑。以前剛剛結束3000萬銷售早在2020年4月,Terraria現在看到了令人難以置信的3500萬份全球遍布每個平台。與以前一樣,重新邏輯通過官方論壇。
提供銷售細分,沒有指定單個控制台統計信息,但以下是完整的數字:
- 1720萬在PC上售出
- 850萬在遊戲機上售出
- 930萬在移動設備上售出
與去年的數字相比,它的顯然主要是由PC播放器驅動的,佔了320萬的銷售,還值得注意的是體育館港口, 也。控制台銷售增加了90萬,而移動玩家則增加了60萬。
Terraria的最終主要內容更新 - 合適的命名旅程的結局- 去年5月也在PC上推出,但控制台所有者仍在等待其發布。
談到這一點,重新邏輯提出了這一說法:
Terraria的動力從未像現在這樣強大。當您將其添加到Console Journey的結束時,將其添加到今年,Steam Workshop的支持,為每個人提供奇偶校驗內容...然後是交叉播放的可能性(我們希望!),您可以輕鬆地說,旅程的結束可能已經到來,但是Terraria的旅程遠非超越!
對於大約十年前發布的遊戲,沒有人可以說Terraria的表現異常出色,看來玩家可以期望2021年有更多的事情。
您還在玩Terraria嗎?期待旅程的結局?在通常的地方發表評論。
[來源EUROGAMER.NET這是給出的