功能:這就是為什麼Perfect Dark有三個不同的封面的原因

圖片:Damien McFerran / Nintendo Life

完美的黑暗也許是N64庫中最有成就的遊戲之一。它建立在崇高的紮實工作上Goldeneye 007,將主機硬件推向極限,並極大地利用N64擴展PAK來提供競爭對手系統只能夢dream以求的視覺效果。它仍然是稀有的任天堂努力之一,即使在今天,球迷們都深深地銘記著粉絲。

但是,圍繞這款遊戲的一個謎使我們多年來困擾著我們:為什麼如此備受矚目的發行版具有三種不同的封面設計?

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現在,交換封面藝術品並不是什麼新鮮事。公司已經這樣做了數十年。早在16位時代,通常會看到非常好的日本藝術品被恐怖的西方努力所取代,其中絕大多數幾乎總是不如原始作品。

但是,完美的黑暗是不尋常的,因為北美和歐洲盒子的設計不同(但在主題上相似),而日本盒子則選擇了完全獨特的紅色和黑色圖像,這也許是最好的。它顯示喬安娜·黑暗(Joanna Dark)躺在沙發上,手拿著槍和狙擊步槍。它是您在任何家用遊戲機AAA動作標題中看到的最低調的封面之一,並且效果很好- 但是為什麼它用於日語版本,為什麼西方版本在相同的設計上使用兩個不同的使用方法?

我們需要美國一個超快,根本沒有模型可用於藝術品

渴望達到這一切的底層(因為我們這樣很傷心),我們與前罕見的藝術總監凱夫·貝利斯(Kev Bayliss)取得了聯繫。事實證明,貝利斯 - 現在在Yooka-LayleeStudio Playtonic遊戲以及許多其他罕見的校友 - 參與了兩個西方封面的創作。

他解釋說:“我們需要一個超快速的美國,根本沒有模型可用於藝術品。” “因此,我不得不迅速睜大眼睛,大約一天創造了一種盒子藝術。這就是我們最終的目的,因此,我的任務是創建適當的喬安娜·黑暗模特 - 所以那是我得到的時候我製作了該系列的模型。

打開日本包裝(包括重要的擴展PAK),您會發現一個吸引人的封面設計較低 - 圖片:Damien McFerran / Nintendo Life

可悲的是,貝利斯在解釋為什麼日本版本的遊戲不使用相同的封面藝術方面感到不知所措。他斷言,使用完全不同的圖像的決定完全是任天堂的決定,而不是稀有的。儘管如此,貝利斯還是批准了選擇。

我喜歡游戲有三種不同的藝術品

他說:“除非我有一天在稀有的員工西蒙·法夫(Simon Farmer)的架子上看到日本盒子藝術,否則我喜歡藝術品的風格。” “實際上,幾個月前,我真的很接近購買薄荷條件盒裝日本副本,大約60英鎊,但我被搬到了搬家中,所以我把它擱置了。我喜歡有三種不同的藝術品用於遊戲,但我有點像歐洲殺手本能我以前製作的模型。”

這樣你就有了;北美盒子的主要形像不同,因為沒有“值得封面”的喬安娜·漆(Joanna Dark角色模型 - 具有諷刺意味的是,它出現在日本包裝的背面。我們仍然不知道誰在NCL負責那個令人驚嘆的日本封面,但也許有一天我們會發現。

Bayliss的Joanna Dark Render確實出現在日本盒子上,但它在後面 - 圖片:Damien McFerran / Nintendo Life