具有諷刺意味的是,任天堂最晦澀的遊戲機之一與最重要的品牌之一如此緊密,但是了解為什麼神奇寶貝迷你島的成功並不像應該本來應該是相對容易的那樣成功;它的銷售不佳,與任天堂的遊戲相比,遊戲太昂貴了遊戲男孩進步- 還於2001年發行 - 它的微小的單色屏幕感覺就像是過去時代的遺物。但是,這種矮小的小設備實際上吹噓了一些非常開創性的想法,並且自發布以來的幾年中,勤奮的自製編碼人員敞開了大範圍,他們設法使它能夠執行從未想到的技巧。
在紙上,神奇寶貝迷你的創作背後的邏輯似乎是萬無一失,甚至巧妙。神奇寶貝幾年前,全球已經過去了,很明顯,有一個大規模的相關商品市場。神奇寶貝迷你被認為是一種可以跨越視頻遊戲和玩具之間的鴻溝的產品。它提供了可互換的墨盒,96 x 64個單色LCD和實體遊戲控件,但它比現有的遊戲男孩顏色和遊戲男孩的前進系統更便攜 - 更類似於Bandai的著名Tamagotchi實際上,範圍。
因此,PokémonMini是作為玩具而不是遊戲機銷售的 - 就像Tamagotchi一樣 - 這可能限制了其商業願望的原因。該系統及其遊戲通常不僅限於玩具插座,而不是讚美任天堂現有的硬件。價格是另一個誘人的點。雖然控制臺本身便宜 - 售價約為40美元(英國30英鎊) - 每台遊戲的價格為20美元 / 15英鎊,雖然這比您的典型遊戲男孩預付款少了,但考慮到軟件的限制是很多事情。
這並不是說該系統並非沒有功績 - 實際上,作為一種技術,而且仍然非常有趣。包括一個實時時鐘 - 在移動電話在學校遊樂場變得如此普遍的幾天中,相當一個賣點 - 紅外港口(毫無疑問,這是受遊戲男孩顏色上的元素的啟發),可以在遊戲機之間進行連接。該設備可以檢測到它何時被動搖,甚至還有一個隆隆的反饋功能,在某些遊戲中可以很好地使用。
黑白屏幕對2001年發布的手持式手持聽起來可能令人失望,但它是街頭的街道原始遊戲男孩就質量而言。單個AAA電池為設備供電,並提供了令人印象深刻的60小時。但是,該系統中最引人注目的方面也許是它實際上使用了墨盒,這使它與塔瑪戈特克隆人的成群區分開來,這些克隆在幾年之前淹沒了市場。正式是任天堂製作的最小遊戲機,尺寸為74mm x 58mm x 23mm,重70克 - 包括電池和遊戲墨盒。
PokémonMini只有10場遊戲,每個遊戲都有一個神奇寶貝主題 - 甚至是強制性版本俄羅斯方塊這可以說是控制台最好的軟件。在兩個日本工作室(木星和Denyusha)之間,開發職責在很大程度上得到了分擔,儘管渴望將神奇寶貝納入每個標題中,但總體標準還是很高的。包裝標題神奇寶貝派對迷你包含八個迷你游戲,鼓勵高得分追逐,而日本獨家神奇寶貝育種者迷你是一款虛擬寵物遊戲,在上述Tamagotchi系列背後介紹了概念。神奇寶貝拼圖收藏它的續集在很大程度上是您所期望的,而神奇寶貝休克俄羅斯方塊將著名的俄羅斯拼圖和'Mon collecting混合在一起。
神奇寶貝彈球迷你也許是整個圖書館中唯一真正的刺激器,因為它根本不是彈球遊戲 - 相反,您使用Diglett將球推向一系列目標。即使是這個薄弱的頭銜,也仍然在短暫的爆發中有溫和的娛樂性,這是總結神奇寶貝迷你的吸引力的好方法。像Bandai著名的虛擬寵物鑰匙扣一樣,該控制台打算在您的口袋裡攜帶,並帶出與您志趣相投的朋友一起進行快速的遊戲課程或多人遊戲挑戰 - 它從來不應該取代Nintendo當時的Nintendo Main Handheld Focus的Game Boy Advance。
PokémonMini作為一個可行的商業實體存在大約十二個月,最終遊戲神奇寶貝飼養員迷你在2002年結束時撞上了日本貨架。在西方,該系統及其遊戲在未來幾年中都在Bargain Bins中被儲存的商店大幅折扣。如果任天堂在其2003 Gamecube版本中包括一些神奇寶貝迷你游戲,那麼該設備很可能完全被遺忘了。神奇寶貝頻道。為了考慮一些遊戲演示和全新的獨家發行版 - Snorlax的午餐時間- 任天堂必須為PokémonMini創建一個基於GameCube的仿真器。這使黑客能夠更好地理解控制台並創建自己的仿真器,這最終導致了為控制台生產的閃光車,隨之而來的是許多人Homebrew Tech Demos和港口 - 包括基本版本R型,,,,Zelda,,,,聲音和諾基亞經典蛇。一些特別機智的人甚至安裝了背光到他們的遊戲機,使在黑暗的環境中玩耍。
儘管PokémonMini在短時間內便宜地出售,但隨著時間的流逝,該系統越來越穩步地變得越來越可收藏 - 考慮到其任天堂的連接以及Pokémon系列的持久流行,這並不令人驚訝。一個裝箱完整的系統可能會使您退縮多達100美元,而一些更理想的遊戲的成本甚至比這更大。未包裝的系統自然便宜得多,但要警惕化妝品損壞 - 這些設備針對孩子,並打算在很多地方攜帶很多,結果許多二手示例顯示了受虐情況和刮擦屏幕。儘管受到了這些懲罰,但《神奇寶貝》的迷你係統是一個非常強大的系統 - 與任天堂的其他手持式手持相吻合。
很容易將神奇寶貝迷你島視為創造性的死胡同。任天堂對其受歡迎的特許經營擠奶的渴望如何導致商業失敗的一個典型例子。實際上,沒有人真正注意到PokémonMini當時已經失敗了,因為它與其他遊戲行業如此分開,而Game Boy Advance則像Hotcakes一樣銷售。但是,現在回顧系統 - 具有可愛的設計,老式的單色屏幕,可愛的小墨盒和令人驚訝的擴展功能工具箱 - 它無疑是任天堂歷史有趣的一部分,而自製編碼人員的努力為其賦予了新的生活租賃。
您是在2001年購買了神奇寶貝迷你,還是從那以後便宜地購買了一家神奇寶貝?也許這是您第一次聽說控制台?通過在下面發表評論,讓我們知道您的想法和記憶,不要忘記查看其餘的成長硬件經典系列。