為兒童創建遊戲是棘手的,因為這是最大的差異。我的孩子從主遊戲的意想不到的後果中獲得的樂趣與完成活動一樣。
我在玩時想起了這個神奇寶貝超級神秘地牢和他們在一起。儘管他們喜歡這裡提供的地下城探索和戰利品收藏,更不用說重新認識了他們所有喜歡的神奇寶貝,但在遊戲開始時,這是神奇寶貝的個性測試,這引起了最高興的喜悅。
PokémonSuper Mystery Dungeon不簡單地選擇您的起始角色,而是提出一系列個人問題,以確定您最喜歡哪種神奇寶貝。然後,它計算了20個神奇寶貝中的哪一個是最好的匹配 - 在演員陣容中繪製了包括主要係列世代的所有18個開頭神奇寶貝。
走進來,他們每個人都認為他們知道他們會得到哪個神奇寶貝。但是,隨著問題的等待,每個問題都在等待比賽時安裝了張力。我最小的人得到了Charmander,這讓他非常高興,儘管我女兒的比賽與Squirtle相匹配 - 不太受歡迎。
我發現有趣的是,對他們來說,這種簡單的補充是多麼令人信服。不僅要回答問題以發現他們的比賽的新穎性,而且還要認真對待結果。
PokémonSuperMystery Dungeon旨在讓您覆蓋您獲得的神奇寶貝,假設玩家可能希望控制這一結果。但是,儘管我的孩子對結果明顯不滿意,但他們選擇不干預和改變選擇。
正如我們在遊戲中進行的那樣,這意味著他們已經對這些不同的角色產生了新的讚賞。我兒子甚至回去玩神奇寶貝紅色和藍色他的CharmanderPokémon與他相稱的新發現。
但是,遊戲本身正是我們最初期望的更加困難的,而後來的地牢導致了多個微弱。令人高興的是,在房子裡有幾本遊戲副本,我們已經能夠使用救援任務來呼籲彼此的神奇寶貝來復興並互相幫助。
彼此救援的想法也已成為遊戲中另一個最喜歡的部分。實際上,我最小的時候有一個讓他的神奇寶貝故意只是為了救援而暈倒。我試圖說服他,這不是最好的比賽方式,但顯然這“更有趣”。
我敢肯定,在神奇寶貝超級神秘的地下城中,還有很多事情要發現,但是在我們的家庭中,這是這兩個相對較小的創新,救援任務和人格測試,使遊戲變得真正受歡迎。
我很想听聽您最喜歡的遊戲中哪些無關緊要的部分。