功能:為什麼我們還在玩... Bayonetta 1和2

當Bayonetta被確認為最終角色時超級粉碎兄弟在wii u和3ds上,我忍不住了。這是一個角色,花了兩場比賽,折磨和打屁股(從字面上看,是天上的天使,也來自地獄的惡魔。當組合動作達到了頭髮的衣服時而且自信,其他人則認為她只是一個少年男性幻想。

好吧,我們可以確定地說她是一個粉碎的兄弟角色,或者很快就會在寫作時。她還是Wii U最好的獨家產品之一的明星 - Bayonetta 2- 並且自然而然地是其前身,它也可以在任天堂的系統上獲得。這兩款遊戲都廣受好評,並且理所當然,但是在Sega認為這不是一項合理的投資時,任天堂必須介入為續集提供資金(從而確保排他性)的地步。

兩者都是經典的白金遊戲體驗,這就是我愛它們的部分原因。憑藉Smash Bros. Bayonetta DLC於2月份到期,我將藉此機會再次扮演它們,並記住為什麼我一直向柵欄上的任何人推薦它們。在一個現代的遊戲世界中,通常集中於可訪問性或使遊戲如此密集和復雜以至於需要完全奉獻精神,這些遊戲位於中間。您可以在漫長的休息後玩30分鐘並玩得開心,也可以為他們提供幾個穩定的遊戲週,並主持組合,您以前認為不可能的清晰難度設置是不可能的,並且會爆炸。

我仍然覺得續集是兩者中的強大,儘管當我在審查這兩個標題的過程中所說的同樣多時,回想起被指控褻瀆神靈。但是,第一場比賽非常出色,尤其是,尤其是,以免我們忘記,這只是Platinumgames的第三場比賽,也是高清時代的第一場。它的視覺風格比其繼任者更暗,並且在那個階段的戰斗在所需的時機方面稍微棘手,要求更高。女巫的時間更難觸發,組合有效,但沒有那麼致命,整體心情更加陰沉。

這太棒了,儘管在Bayonetta 2中很明顯開發商已經走了多遠,並且願意採取原始版本並將其撥號。在工作室製作的兩場比賽之間征服,,,,金屬齒輪上升:復仇而且 - 當然 - 輝煌美妙的101。在這些遊戲中,工作室進一步磨練了其行動方法(以各種方式),但通過越來越漂亮的視覺效果提高了其技術能力。所有這些都顯示在Bayonetta 2中,具有華麗的藝術設計,緊密的控制和幾乎荒謬的規模感。這兩個標題都幾乎都不可信,但是Wii U獨家將船隻大大推出。

當然,作為角色,Bayonetta非常適合Smash Bros.,因為她是一個主要在近戰攻擊中與之抗爭的角色。她揮舞的四把槍或其他武器可以定制 - 但遊戲的樂趣是在內臟戰鬥中。找到組合和晚期的節奏 - 為了使慢動作巫婆的時間令人震驚,可能令人筋疲力盡。簡單的難度設置可以進行更多的自動攻擊和更輕鬆的騎行,但是對我來說,很有趣的是解決了更困難的困難並追求改進的任務排名。我對我的個人資料中的水平有很多銀牌獎杯感到滿意,可以嗎?

當使用Wii U Pro控制器武裝時,控件感覺很完美。對於觀察者來說,我被告知它似乎是按鈕搗碎,但是屏幕上的煙火技術和組合獎金表明這只是電動速度。我並不總是喜歡這種強度的動作遊戲的粉絲,但是這些標題中採用的系統 - 輕巧的攻擊,可選的槍戰 - 結構優美;感覺很自然。

我希望所有購買Bayonetta DLC用於Smash Bros的人。考慮將Bayonetta 1和2添加到Wii U圖書館中。物有所值的價值 - 尤其是在網上找到的一些交易 - 並精心製作,很少有像這兩個遊戲那樣大膽而令人興奮的遊戲。我希望我會玩多年。