似乎最近,Eshop平台上的大多數有趣而令人興奮的新項目都將我們帶到了Wii U,而Home Console的Power and Developmole工具支持吸引了許多公司。 3DS Eshop確實具有出色的頭銜,但是體積就我們應該預期的即將到來的頭銜而言,似乎較低。值得慶幸的是,我們可以將這個數字擴展到一個proun+為掌上電腦構成了很好的塑造。
這是一款智能設備,這是一款高節奏遊戲,是賽車手和跑步者之間的融合,但是當您控制球時,讓我們稱之為滾筒。雖然我們在很多方面都不同,但它可能與Speedx 3D在3DS ESHOP上,儘管這遠非對該主題的簡單變化。
從視覺效果和聲音就從視覺效果和聲音中設定了獨特的音調;有樂觀,時髦和爵士樂的音樂;跳入舞台後,我們會受到鮮豔的色彩以及形狀和結構的一群。它被視為“現代藝術之旅”,其審美感受到蒙德里亞和坎丁斯基的啟發- 我們對開發人員的話語我們對此表示愉悅,儘管這是一種令人愉悅的獨創性和繁榮的設計。
您可以在固定的軌道上以這些藝術環境競爭的球 /球形物體播放,並從地平線放大了許多物體。您可以通過圍繞軌道旋轉來避開這些障礙,在大多數情況下,偶爾移動略有限制的時刻,可提供360度。擊中一個對象,殺死了一站,殺死了所有的動力。
動力是關鍵,在這裡,隨著您的行駛時間越長,旅行越快 - 通常的目的是進入幾乎不可能避免碰撞的階段;額外的策略來自最大程度地減少旋轉並找到最有效的路線,因為這也可以實現更高的速度。由於著令人著迷的形狀和設計,因此有一個最初的調整時期,很容易中斷進度。一旦您的眼睛和思想適應美學 - 您記住了課程,它就會變得越來越令人滿意。
儘管有一個簡單的核心概念,每種模式都具有不同的事件,以展示替代方法。一場比賽需要前三名才能賺取1-3星,無盡的水平需要您避免盡可能長時間的障礙,而積分將彩色區域擊中以積累最高分數。可喜的改變是解決一些可以解決的方案,以更高的重點關注準確性和精確度,而不是外出速度。
在控件方面,我們通常使用圓形墊進行旋轉而更喜歡物理輸入。您還可以將加速度設置為自動或用A控制 - 儘管有些事件為您做出了決定 - 而X可以用於偶爾的提升。這是一個非常簡單的設置,而運動控件提供了一種替代方案:為了我們的錢,以所需的速度和精確度傾斜3DS是更具挑戰性的,但是它仍然存在。
同時,從我們在遊戲中的最初時間就可以清楚地看到它帶來了邪惡的挑戰。我們還沒有真正測試是否有點也平衡困難還是能夠滿足持續的實踐;我們可以說的是,到目前為止,我們只是可以訪問五種模式中的兩種 - 放鬆和快速。名稱設置了場景,聲音,超音速和光的速度仍然鎖定。這也可能影響性能;到目前為止,平穩的幀速度給我們留下了深刻的印象 - 僅在一個階段看到一些小小的放緩 - 但對於硬件來說,維持越來越多的速度將是一個挑戰。
早期印像還表明,這提供了系統立體3D效應的最佳例子之一。前面提到的框架在3D中表現良好,它有助於提供一種令人愉悅的深度感,在試圖避免來臨的物體時確實有用。
到目前為止,Proun+是一個標題,對於3DS上的一些Quickfire Entertainment來說,值得一提。 Engine軟件希望目前在12月26日發布,儘管尚未確認。讓我們知道這是否在您的雷達上,而下面是iOS版本的預告片。