早在12月,任天堂展示了巧妙的欺騙性拖車為了超級粉碎兄弟 和3DS這簡要表明,柯比(Kirby)在馬里奧·卡丁(Mario Kart)的彩虹路(Rainbow Road)中脫下了一些大膽的翹曲星。當然,那個預告片證明是Rosalina和Luma的Super Smash Bros.的揭露,這只是一個扮演的Masahiro Sakurai播出的另一個有趣的笑話。但是,肯定的是,與馬里奧卡丁車的主要明星一起騎著另一個任天堂大騎行的小瞥見,使一些人思考:隨著眾多的世界和角色,大N的處置,似乎擴大卡丁車宇宙的潛力是無限的。
自然,這不是第一次在尊敬的系列粉絲中討論這樣的概念。實際上,儘管似乎可以保證將其他任天堂的其他財產帶入卡丁車現象(無論是作為課程,角色還是兩者兼而有之),但許多粉絲在概念層面上都表示關注甚至是完全的厭惡。畢竟,關於Ganondorf扔香蕉在Cheep Cheep Cheep Beach中倒下雛菊的想法,還有一些愚蠢的事情。任天堂的潛力顯而易見,而任天堂必須以尊重和對每個特許經營權的方式進行公正的方式來發展馬里奧卡丁車的宇宙一樣儘管我們在這裡提出了更直接的搭檔,但賽車遊戲也在過去的幾代人中。
對於那些懷疑任天堂有能力取消這一壯舉能力的人來說,證據已經存在:任天堂對其屬性的重視勝過所有的,而越過宇宙並不是公司輕鬆實現的。例如,傳奇的子空間使者模式超級粉碎兄弟吵架將超過15個不同的宇宙聚集在一起,進行真正的史詩般的非裔郊遊。是否需要願意暫停懷疑?絕對地。太棒了嗎?您敢打賭 - 看到角色在故事模式比任何人可能預期的要少得多。如果任天堂將更多的恆星和世界帶到馬里奧卡丁車上,那麼可以保證要確保每種風格和實質都與周圍的元素相匹配。畢竟,這些都是使任天堂的事物。
除了擔心,擴展卡丁車世界有許多潛在的好處。一方面,諸如Link,Kirby和Pikachu之類的明星的角色名冊將消除困擾Mario許多非平台郊遊的“填充”角色的需求。就像粉紅色的金桃子和嬰兒羅莎琳娜一樣,很難想像更令人興奮的替代品(要鈍)實際上已經以某種形式出現在Nintendo遊戲中。除此之外,只有主意作為您最喜歡的Ninty校友,穿越軌道的飛行足以使粉絲陷入tizz味。
同樣,誘人的是將其他遊戲中的車輛添加到馬里奧卡丁車中的其他遊戲(主題或直接從源頭上撕裂)的想法。立即,人們可能會想像猛烈地衝進DK叢林,用星星福克斯(Star Fox)的卡丁車(Karts)陸地大師擊倒其他賽車手。或者,也許在雷伯路(Rainbow Road)的太空中駛過薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)的武裝直升機的微型版本。任天堂的開發人員具有足夠的想像力,可以使這樣的想法發揮作用,甚至沒有考慮他們可能會炮製特許經營權的原始概念,而這是令人難忘的機械車輛。 Epona可能沒有輪子,但也許她可以將一些輪子作為自行車設計的模型。正是這種名字引人入勝的使玩家發瘋了,真的,誰不想騎馬的騎自行車?好吧,也許很多人。
在超級粉碎兄弟中,任天堂最受歡迎的特許經營的一些最有趣的點頭是以物品的形式出現的- 就在Wii U和3DS迭代中,我們已經看到了許多添加(Skyward Sword的甲殼蟲,Kid Icarus的X Bomb))展示了大N必須提供的最好的baddie狂歡美食。通過擴展,考慮到其他著名的任天堂物業的物品所提供的潛在混亂,應該讓任何卡丁車的球迷頭暈目眩。想像一下,接近終點線,只是讓那條偷偷摸摸地在您面前拉出。現在想像一下,使用鉤槍將他拉回您目前的位置,使他在整個終點線上放大時向後翻滾。這只是任天堂傳奇的Zany武器歷史上可以帶來的許多潛在造成混亂元素之一。
當然,像任何賽車遊戲一樣,所有元素都對賽車手發現的課程屈從於自己。擴展馬里奧·卡丁(Mario Kart)的總宇宙的方式也是如此:像其他車輛,角色和物品一樣出色,這確實是使Nintendo Buff對拿起控制器和嘗試最興奮的曲目。從Hyrule場到Chozo遺跡再到Pikmin的遙遠星球,賽車動作的成熟地區的數量令人震驚。與角色一樣,這可能會減輕某些曲目的“通用”性質,並提供更令人難忘的景點。轉彎以避免snagrets,用香蕉拿出Bokoblins並在Keese感染的洞穴中巡遊將是除最疲憊的視頻遊戲狂熱者外的一種享受。
遺憾的是,有些人可能會嘲笑馬里奧·卡丁(Mario Kart)與其他特許經營融合在一起的想法。這是公司才華橫溢的開發人員的任務。在三十年的過程中,任天堂以他們的遊戲的個性,世界和故事給各地的遊戲玩家帶來了微笑,這幾乎都是無限的魅力。即使Big N永遠不會決定走Super Smash Bros.並擴大Mario Kart的宇宙所規定的路線,也不可能否認一個長期的粉絲可以簡單地沿著記憶途中的樂趣,並想像一個Poo和Ghirahim可以得到的世界在瘋狂的卡丁車混亂中。一個人只能做夢。