任天堂正在加強開發團隊,捍衛Wii U能力

在本週的財務報告之後,任天堂與投資者進行了標準問答環節,討論結果和業務計劃。完整的成績單已經用日語出版,但是在撰寫本文時,英語翻譯尚未到來。幸好,Neogaf當我們等待官方成績單發佈時,Farnham的成員翻譯了一些有趣的片段。

可以說,這對於任天堂和Wii U最重要的是一個主要主題是遊戲,遊戲和更多遊戲。 Satoru Iwata和Shigeru Miyamoto解決了有關發行的開發週期和時間框架的問題,並啟示了團隊正在擴大的啟示,2013年仍可能看到遊戲發行尚未宣布。

伊瓦塔:我們沒有考慮長時間的時間範圍。我們正在考慮直到2013年年底的年中。我們還計劃的遊戲計劃於年底尚未提及。

Miyamoto:了解Wii U的魅力需要花費時間,我們目前提供了一些冠軍,但我們的目標是在接下來的3年中穩步銷售的遊戲,而不是在幾週後停止銷售的遊戲。我們對2個屏幕播放有很多想法。我們絕對在內部和外部需要更多的員工,以便我們加強開發團隊。

隨著索尼和微軟在接下來的幾週(索尼)或2-3個月(Microsoft)的公告,有關雲遊戲是否會發揮重要作用的問號。當然,Wii U選擇了通過光盤或硬盤驅動器進行的標準遊戲結構,而不是通過網絡流式傳輸。從伊瓦塔(Iwata)和宮本(Miyamoto)的回應來看,雲遊戲不在任天堂的計劃中。

伊瓦塔:雲遊戲可以做些事情,有些事情你不能做。我們不同意云遊戲是未來,我們正在努力在只有遊戲機沒有消失的未來努力工作。對於我們來說,統一平台不是一個平台,而是具有相同開發體系結構的平台。這也意味著可能有更多平台。

Miyamoto:與Wii不同,我們需要為Wii U和3DS創建新的開發環境,Wii重複使用GameCube架構。我們正在統一開發團隊,以適應這一挑戰,並在準備轉變的同時最大程度地減少損失。我認為手持式和控制台將共存,因為目的是不同的。

最終要接收的領域是Wii U架構是否過於集中在GPU上,在某些開發方面發表評論,即CPU相對較弱。在捍衛系統功能的同時,人們還承認任天堂自己的團隊需要重新教育和外部專業知識,以充分利用控制台的體系結構。

Miyamoto:對於高端圖形,有一個障礙,因為我們必須重新教育我們的人民。開發本身並沒有改變,但是我們正在招募可以成為每個專業領域的核心成員的專家。外部開發人員習慣了著色器技術,如今我們正在與外部公司進行很多合作,因此我們擁有很好的開發結構。

IWATA:每個遊戲硬件都有其專業。在充分使用功能之前,有一個命中和錯過的時間。我們無法提供開發套件,直到去年中期才能掌握Wii U的所有力量。在其他遊戲機中,公司有6到7年的實驗,但是我們的控制台的平衡不同,因此很容易看到誰已經適應了誰,誰沒有。但是,這是時間可以癒合的事情,所以我們不太擔心。

Takeda:Wii U是一台與功耗相比,具有很多性能的機器。 GPU絕對比CPU更為明顯。有人說CPU很弱,但這不是事實。趨勢是,使用CPU而不是處理能力,緩存內存越來越大。我認為在CPU不足。它只是一種設計更加壓力的設計。

翻譯的文本還包括一個解釋,即NFC功能尚未被遺忘,雕像,卡片和電子付款都在探索。

那麼,您如何看待這些回應?官方和完整的英語翻譯到來後,我們將為您提供更多詳細信息。

[來源neogaf.com這是給出的