Dragon Quest VII對開發人員解釋的3DS調整

Dragon Quest VII3DS的重製現在在日本發行,因此,任天堂總裁Satoru Iwata在他的Iwata詢問系列中採訪了一些參與遊戲製作的人似乎是正確的。

在採訪中,有助於翻譯,系列創作者Yuuji Horii談到了Dragon Quest VII是如何首次出現的。該遊戲於2000年在PlayStation上首次發行,這代表了該系列首次從墨盒轉到碟片上。當然,這意味著開發人員有更多與之合作的空間,而Horii被埋葬在工作室員工給他的所有想法之下。

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最後,霍里(Horii)決定,與其使用相同的典型Dragon Quest Style遊戲玩法打包遊戲,而是會以不同的方式做事。他透露,當時他認為玩家已經厭倦了舊配方,並決定借鑒神秘,這是1993年發布的點和點擊冒險,在新遊戲中增加了更多的拼圖解決部分。

Myst讓玩家花了很多時間探索他們的環境,而Dragon Quest VII也是如此。這種探索獲得了散佈在整個土地上的難以找到的物品。

3DS翻拍的製作人Noriyoshi Fujimoto說,此版本的Dragon Quest VII“易於理解,明確和安慰”。

在原始遊戲中迷失方向是樂趣的一部分,但是團隊指出,自那時以來,觀眾發生了一些變化,因此需要進行小調的調整。開發人員Artepiazza的Shintarou Majima認為,當看起來無聊或累人的東西時,當前的觀眾將停止玩耍,從而導致團隊決定採取不同的方法。

這種不同的方法是微妙的,在遊戲中仍然顯而易見“迷失”的樂趣。但是,此外,開發人員還添加了指南,以在玩家演奏時為球員提供指導。例如,遊戲記錄了您的所有進步,如果您的思想徘徊,它甚至會提醒您去哪裡。這種修改將使較新的玩家能夠更輕鬆地掌握遊戲,而原著的粉絲仍然能夠在廣闊的世界中失去自己。

Artepiazza的Sachiko Sugimura認為,Dragon Quest VII非常適合像3DS這樣的便攜式系統,因為廣泛的情節像一系列短篇小說一樣。她覺得,因此,玩家可以在短暫的時間內玩遊戲,因為他們認為合適。

該團隊還深入研究瞭如何將StreetPass納入冠軍頭銜。移民小鎮是一個因招募角色居住在那里而改變的小鎮。在原始遊戲中,可以在存儲卡之間交易移民 - 還記得那些嗎? - 但是對於3DS版本,它是使用StreetPass自動完成的。這應該導致您的城鎮成為一個不斷變化的新兵村莊。

工作系統也經過了調整。在3DS版本中,您可以選擇如果您選擇更改作業,但是只能做一個工作。這樣做是為了阻止玩家能夠從以前的工作中攜帶技能,從本質上刪除了首先選擇角色的所有觀點。藤本說,這種修改是源於玩過原始遊戲的人的許多評論。

這似乎是開發人員在3DS上使用Dragon Quest VII所做的一切的主題。反饋是從原始遊戲中獲取的,並經過了仔細的研究。看來,由於原始標題的玩家的反饋,大多數更改都發生了。

在日本以外的發行版中還沒有消息,但是您可以肯定的是,我們會及時通知您。

您以前曾玩過Dragon Quest VII,還是3DS翻拍是您的新體驗?您是否希望掌握這個?在下面的評論中讓我們知道。

[來源Nintendo.co.jp, 通過Siliconera.com這是給出的