令人驚訝的是,一款最初是在NES上是一個非常基本的動作RPG的遊戲已經變成了Gaming最持久和著名的屬性之一,從情感上的辯論到說出名字時都引發了一切。塞爾達傳說系列 - 顯然是受到創作者Shigeru Miyamoto對探索的熱愛的啟發,而不是渴望講一個史詩般的故事 - 跨越了25年,並在全球範圍內銷售了數百萬份,遍布各種不同的遊戲機。Hyrule歷史是慶祝這種充滿活力和寬容的過去的嘗試,幾乎完全成功。
Hyrule Historia由276頁的鬱鬱蔥蔥的頁面組成,最初於2011年在日本發行,但美國出版商Dark Horse(以其漫畫書而聞名)已將今年講英語的觀眾的Tome轉換為Tome。在內部,您會發現大量的官方藝術品(最終和基於概念的藝術品),Hyrule的詳盡歷史以及Link的特徵,與每一期有關的設計細節,甚至是漫畫前傳《塞爾達傳說:天空之劍》,由A. Honda和S. Nagano插圖(以集體化名為眾所周知Akira Himekawa)。
如果您認為自己是一個熱心的Zelda狂熱者,那麼很難看到如何無法在此處提供的內容質量失去頭腦。 Hyrule Historia並不是您在預算緊張和截止日期工作的無私的黑客團隊製作的典型現金出版物;感覺好像任天堂已經打開了金庫,並提供了有關該專營權的每一批信息,從而可以將其拼湊而成,這些熱情的人將這個系列生活和呼吸。
當然,有些奇怪的是,血統中的某些遊戲比其他遊戲更受覆蓋範圍 - 塞爾達傳說:精神軌道有幾頁,但是塞爾達傳說:過去的鏈接只能提供幾張床單。我們認為這可能與資產的可用性有關。 DS遊戲是最近的,因此材料將易於追踪,而與過去的鏈接已有20年的歷史 - 並且是在公司開始以數字方式存儲圖像之前生產的。我們還可以猜測,生產團隊較小,這意味著要減少支持藝術品。
任天堂構建的時間表也可能會解決(並開始)一些論點,但只需閱讀它,試圖讓您圍繞各種概念和切線引起人們的興奮和吸引力;這也證明了任天堂的才華,即Zelda血統中的每個故事都是相同的,但與其他所有故事也不同。即使您認為所有Zelda遊戲都是幾乎相同的,Hyrule Historia也通過將時間表分為細分市場來賦予新的視角,從而使您以與以前略有不同的方式欣賞單個故事。
Hyrule Historia充滿了信息和豐富的生產,總是將成為一個出色的出版物。但是,它的深度和細節甚至使我們感到驚訝。很少有視頻遊戲特許經營權能夠希望支持這本沉重而重要的書籍,即使您對鏈接的冒險只有興趣,這也應該是您咖啡桌或書架的永久補充。我們的手指交叉認為將來可以提供相同的治療方法。