伊瓦塔捍衛相同的數字和零售價格

當零售遊戲在8月份達到3DS ESHOP時,它們的成本與商店中的成本相同,許多人認為,這種做法是違反直覺的:沒有物理製造和分銷的成本,數字遊戲會避開許多成本。但是任天堂主席薩托魯·伊瓦塔(Satoru Iwata)不同意,聲稱下載遊戲具有不同的價值:始終與您同在。

伊瓦塔(Iwata)與投資者談到了決定為零售遊戲設置相同建議的零售價(SRP)的決定,無論是在商店購買還是下載。伊瓦塔說,捍衛軟件的固有價值:

不同的人重視不同的事物。如果我們說:“這是我們將提出的唯一提議,以便您必須接受它,”這將是一個問題,因為沒有選擇的消費者可以選擇。相反,我今天解釋的是,我們提出了兩種銷售機制的格式,我們的消費者可以從中做出自己的選擇。社會的需求應取決於消費者的選擇。

伊瓦塔(Iwata)說,其他軟件出版商告訴他對此事的想法,意見差異很大:

我們沒有這樣的前提,即數字分佈式軟件的價值較小。實際上,正如我們已經與世界各地的許多軟件出版商討論了這一點一樣,我們發現他們的意見在包裝軟件的數字發行的價格點上完全分歧。一些發行商認為,數字版本應該便宜,而另一些發行商則堅持認為這兩個版本都必須以完全相同的價格設置。因此,這不僅是任天堂的想法。每個發行商在這一點上都有各種想法,其中任天堂現在以相同的價格提供兩個版本(相同的建議零售價)。

零售商仍然能夠設定通過兌換代碼在店內銷售的數字遊戲的價格 - 該系統類似於世界各地的遊戲和GameStop實施的系統 - 但是任天堂的官方立場是遊戲,一款遊戲不應該花費您的費用。只是因為它是下載。

[來源Nintendo.co.jp這是給出的