訪談:彼得·昂(Peter Ong) - 迪斯尼史詩米奇:幻覺的力量

我們是Nintendo Life的Retro的吸盤,當迪士尼互動賽透露即將到來的便攜式標題時,我們當然發現我們的興趣引起了人們的興趣迪士尼史詩米奇:幻覺的力量是成為Mega Drive的16位式續集由米老鼠主演的幻覺城堡。我們追踪了Dreamrift的聯合創始人兼創意總監Peter Ong兼鼠標即將到來的郊遊中的遊戲總監,以獲取Lowdown。

任天堂生活:您是如何發現自己與迪士尼合作的?

彼得·奧格:Dreamrift剛剛完成了我們的任天堂DS遊戲,怪物故事,我開始與我們的聯合創始人/技術總監Ryan Pijai集思廣益,討論了我們下一步要做的事情。我們興奮的想法之一是任天堂3DS概念,玩家可以在底部屏幕上繪畫或繪製對象,然後將其變成美麗的圖像,成為遊戲玩法環境的互動部分。考慮到這個概念,我們開始與包括迪士尼互動等不同的出版商進行交談……我們與之建立了良好的關係。我們總是對將來的合作非常感興趣。

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奇蹟般地,一切都比我們想像的要完美。

巧合,迪士尼也有興趣帶來迪士尼史詩米奇3DS的經驗,這使我們非常興奮,成為迪士尼的忠實粉絲,並非常尊重行業傳奇人物沃倫·斯佩克(Warren Spector)以及他的團隊對第一場迪士尼史詩米奇比賽的非常熱情的態度。令我們高興的是,他們表示,將迪士尼史詩米奇(Disney Epic Mickey)帶到3DS上的首要任務是使最高質量的遊戲成為可能,並且也使其成為獨特的體驗,而不是港口版本的端口版本。奇蹟般地,一切都比我們想像的要完美。碰巧的是,我們原型製作的中心機制已經非常適合將迪斯尼史詩米奇帶到3DS的想法,因為在控制台版本中,核心機械師涉及使觀眾能夠將米奇和油漆對象控製到在您的互動環境中的現實。對我們來說,很明顯,我們剛起步的遊戲概念非常適合將迪士尼史詩米奇帶入3DS。

NL:Wii上的迪士尼史詩般的米奇冠軍是3D平台事務,而迪士尼史詩米奇:幻覺的力量具有復古像素的外觀。是什麼導致您走這條路?

:我們對此遊戲的方法是使用傳統的手繪2D視覺效果,以密切捕捉迪斯尼驚人的歷史圖像的精髓,這也是傳統上在2D中創建和動畫的。在使用傳統2D藝術製作3DS遊戲時,我們感到驚喜的一件事是,我們發現立體3D效果在自相矛盾的是與2D視覺效果結合在一起時,最引人注目。我認為玩家已經習慣了3DS上基於多邊形的3D遊戲。這只是理所當然的,並期望這些遊戲在立體鏡3D中被描繪,因為它們首先要傳達偽3D體驗。但是,當我們的2D視覺效果與立體3D相結合時,效果是人們可能對3DS不期望的。您從來沒有真正在現實世界中看到這種事情,因此,當它在3DS面前時,它確實站在了。

NL:便攜式遊戲如何符合控制台條目?

:這個遊戲發生在幻想城堡內,也發生在迪斯尼史詩米奇的宇宙中。幻覺的故事的力量始於經典的Sega Genesis/Mega Drive遊戲的幻覺城堡,該遊戲出現在Wasteland,Disney Epic Mickey的參與者將熟悉這一點。

NL:您如何用觸摸或運動控件涉足?

:我們在獨特的物質中利用底部屏幕。該遊戲通過使用手寫筆和触摸屏來繪畫對象,從而使觀眾能夠在頂部屏幕上創建和定義其交互式平台環境,這些對像在完成後,從底部屏幕跨入頂部屏幕,並成為級別遊戲玩法的交互部分。此外,基於玩家在底部屏幕上使用繪畫力學方面的表現,播放器創建的對象將在頂部屏幕上的動作平台成立遊戲玩法中具有不同的屬性和效果。

NL:將其配音為“幻覺”標題,使我們的16位懷舊情緒撓痒癢,並且對此有一定的期望。除了名字外,什麼使幻覺的力量成為幻覺之城遊戲?您希望保留的16位遊戲中有什麼嗎?

:我們是由米老鼠主演的幻覺城堡的忠實擁護者,因此我們在這場比賽時也對自己發出了巨大的期望。能夠分享我們對幻覺之城令人難以置信的欣賞,這是一個令人振奮的機會。憑藉幻覺的力量,聲音和戲劇的外觀和戲劇的方式,我們希望尊重經典遊戲的精神。例如,就遊戲玩法而言,觀眾可能會注意到幻想城堡所熟悉的舉動,例如米奇(Mickey)跳入空中並彈跳敵人的能力。 Dreamrift的藝術總監Michael Veroni也以對幻想城堡的深刻欣賞而長大,這在整個遊戲的環境中很明顯。

原始遊戲中令人驚奇的事情之一是,每個級別都是超現實的幻想,其中包含迪士尼傑作的不同圖像和設置。在我們的遊戲中,我們還從著名的迪士尼作品中汲取靈感,以慶祝迪士尼普遍珍惜的歷史。

NL:以前的米奇遊戲對這個標題的發展有多大影響?

:這是一款迪士尼史詩般的米奇遊戲,從許多地方汲取靈感。儘管幻想城堡仍然是該遊戲的主要經典影響力,但我們還是其他米奇遊戲的粉絲。

NL:許多在Dreamrift進行的工作亨利·哈特斯沃思(Henry Hatsworth)在令人費解的冒險中對於EA和您作為錄音室的第一個發行版是Monster Tale,都是怪物的2D平台遊戲,現在您已經在房子裡有Mickey Mouse。與您自己的原始創作相比,您如何找到建立良好的許可證的工作?

:感謝您對Hatsworth和Monster故事的稱讚。我想您可以說那些以前的冠軍亨利和埃莉的主角與米奇在一起!從歷史上看,Dreamrift的核心成員一直蓬勃發展,因此我們始終知道這將需要一些特別的東西才能使我們在現有宇宙中解決我們的第一場遊戲。我們經常捏自己是為了提醒我們,這不僅是一個夢,我們實際上不僅與米奇老鼠一起工作,而且是幻覺城堡,許多其他令人驚嘆的迪士尼經典作品,例如美女和野獸,,,,,彼得·潘愛麗絲夢遊仙境- 同時!

到目前為止,我們在原始屬性和現有宇宙上工作之間遇到的最大差異是觀眾對財產的先前意識,並且絕對需要維持現有的宇宙的完整性。

感謝彼得的時間。