昨晚任天堂生活編輯詹姆斯·牛頓(James Newton)參加了最終幻想創造者和最後一個故事倫敦BAFTA總部的Hironobu Sakaguchi導演。這位著名的開發人員反映了他25年以上的行業經驗和他的最新項目,回答了擠滿觀眾的問題。
當夜晚的舞台上展示了最後一個故事,因為薩科古奇(Sakaguchi)解釋了他渴望創建一個詳細的城市Lazulis的願望,即Lazulis-充滿了小觸摸:例如,主角可以在標誌帖子上抬起頭。 Sakaguchi將其描述為對“分鐘細節密度”的渴望,有助於建立一個可信的遊戲世界。
薩庫奇(Sakaguchi)離開這座城市進行遊戲的一場實時老闆戰鬥,解釋說,最後一個故事來自建立一種新型的戰鬥系統的願望,他和團隊經歷了一年的各種戰鬥試驗降落在遊戲中的風格之前。他說,他的最終目標是“創造一種新的RPG風格”,通過實施一種名為Chatching的新系統。
在實時戰鬥中,您的AI團隊大部分都在做自己的事情 - 儘管您可以給他們特定的指針 - 但作為主要角色,您可以使用聚會來吸引任何敵人的注意力。在一場老闆戰中,我們看到這是用來分散巨人的注意力,以攻擊您的隊友,以使他們能夠進攻,然後將怪物帶到一座搖搖欲墜的橋上並延伸到厄運。 Sakaguchi認為實時戰鬥和聚會系統緊密地交織在一起,使玩家“為混亂或以無法預測的攻擊分解有組織的敵人團體”。吸引人的系統的想法是在衝浪時等待趕上浪潮的同時出現在Sakaguchi的,而最初,該系統意味著玩家將一遍又一遍地毆打,試用和錯誤將其正確。
示威之後,Sakaguchi向觀眾開放了地板,講述了他的早期失敗和下一個作品的故事,顯然是在iOS上進行的衝浪遊戲。當被問及《最終幻想與最後一個故事的標題》之間的語義相似之處時,薩科古奇回答:
我的女兒對我說:“失去了奧德賽,《最終幻想》,最後一個故事 - 為什麼所有遊戲都有相同的名字?”,所以我的下一場比賽肯定會被稱為不同的東西。
Sakaguchi還談到了他與作曲家Nobuo Uematsu的長期創意合作:
我給Uematsu先生的故事大綱,他帶著兩到三首音樂回來。我唯一一次拒絕他的音樂的是第一個最終幻想和最後一個故事。隨著遊戲系統的變化,我覺得音樂也必須有所不同。
圖片:Ian Enness / Nintendo UK
在我拒絕他一個月之後,我沒有聽到他的來信,我認為這可能是我們25年婚姻的結束,但他以非常適合遊戲世界的音樂回來了。他的音樂是如此的影響力和鼓舞人心,以至於我有時會為音樂本身編輯遊戲,如果它為角色或系統有一個想法。
離開舞台後,Sakaguchi花了一些時間與粉絲見面 - 其中一些人從歐洲各地旅行 - 簽名並擺姿勢拍照。如果您想念他在BAFTA,他明天將參加Telford的MCM Midlands Comic Con。
感謝Nintendo,Bafta和Sakaguchi先生的活動。