我們在任天堂生活中的任務的一部分是強調以前未知的遊戲世界的一部分。為此,我們經驗豐富的研究人員一直在圍繞Wii歷史的檔案館紮根,並發現了Wii遙控器的原始專利申請。閱讀專利文檔並不是最令人興奮的活動,但是我們已經完成了這項艱鉅的任務,以發現一個從未見過一天的概念構想的世界,儘管如果有的話會很有趣。
配件盛裝
從專利文件中可以明顯看出,Wii遙控器和Nunchuk的發展對任天堂提出了嚴重的意識形態問題。在追求一個允許更多的手自由和移動運動遊戲的控制器系統的同時,人們擔心某些經驗將需要更常規的控制器。有參考“配件單元……旨在模仿早期或不同的電子遊戲平台”,因為向後兼容和傳統遊戲顯然是一個重要的重點。當然,經典的控制器對此進行了交付,歐洲的遊戲玩家擁有大量的任天堂“星星”,甚至可能已經掌握了Wii的SNES經典控制器。但是,似乎開發的早期階段探索了替代選擇。
看,沒有電線...
儘管使用經典控制器時,Wii遊戲玩家習慣了電線和連接器,但看來初始想法的工作方式不同。概念圖顯示,Wii遙控器與三個不同的複古控制器對接:GameCube,SNES和NES控制器的Wii迭代是構想的,每個遙控器都是對原始的相對忠實的娛樂。每個控制器都有一個凹痕,在Wii遙控器將位於位置,表面看起來像是一個奇怪的想法。
憤世嫉俗的人可能表明,如果這個想法得以實現,擁有三個版本的控制器,實際上是由一個經典控制器提供的三個版本。那是不公平的,因為畢竟這些是概念文件。我們發現有趣的是這些設置可能提供的潛在遊戲機會。考慮一下:隨著Wii遙控器在控制器中停靠並指向電視,它可能是具有指針功能的經典控制器。想像一下使用兩個模擬棍棒和一個指針的遊戲玩法。最初,也許是令人困惑的,但可能會練習。讓我們來超級馬里奧銀河系例如:用一根棍子移動馬里奧(Mario),將相機與另一個棍子一起移動360度自由,同時用指針收集星星。聽起來足夠瘋狂,可以奏效。
從概念上講,也許這些圖紙代表了導致Wii U控制器的第一個想像力。如果觸摸屏的靈感來自DS和平板電腦設備(例如iPad)的成功,則可能是具有與運動控件一致的常規控制輸入的想法始於Wii遠程配件的開發。儘管現有的經典控制器與Wii遙控器完全分開起作用,但這些早期專利建議將這些想法整合在一起。成本和實用性問題完全有可能使這些想法恢復,但顯然沒有被遺忘。
最後,以轟動結束
老實說,該專利文件中有一部分引起了任天堂生活團隊的關注。乍一看,我們將其稱為“ Nintendo Gun”的方式表達了驚喜,混亂和奇蹟的結合。它不是Zapper,也不是爆破器;這只是一把大槍。如果我們要猜測模型,並以基於視頻遊戲和電影的知識來猜測,我們建議這是一個大酒店。一個有力的人。
實際上,它與死者之屋:過度殺傷手大砲。不要忘記那是一個X評級的軌道上的射手,並用足夠的粗話來使說唱歌手臉紅。然而,任天堂槍對大N的策略改變了。Wii運動和你的奶奶?只需擊敗任天堂槍,拍了一些壞蛋,Sucka!如果這把槍曾經到達商店,我們會將其搶購併用高清控制台的“鐵桿”遊戲玩家的臉揮舞,並問一個簡單的問題:您的控制台有什麼像這樣的壞蛋嗎?
因此,您擁有它,一些有趣的控制器可能會使Wii上的遊戲有點不同。還有任天堂槍,不要忘記這一點。