特徵:bit.trip的歷史,第3部分

在本期中,Gaijin解釋了他們對遊戲四場失控的普及計劃的精心製定計劃,請瀏覽一下。一定要閱讀第1部分第2部分我們探討了bit.trip和gaijin遊戲的歷史。

眼球革命

除了非常出色的角色外,球隊的流行程度有些開玩笑,直到看起來像一個人的角色,這與以前的遊戲不同的是Commandervideo被指定為槳,磚和黑洞。還有什麼比在所有事物上打眼球更好的人性化形狀的方法呢?敵人,背景,障礙,一切都必須ogle。 “這實際上只是一場關於眼球的遊戲,”首席設計師和Gaijin聯合創始人Alex Neuse開玩笑說。

跑步者是他們嘗試散發出來的嘗試,通過向玩家展示球員到底是什麼樣的外觀:一個樂觀而多彩的地方,同時又沉悶而敵對。與前三場比賽相比,實驗概念少,也有助於吸引玩家。 Neuse認為,將游戲玩法煮沸到跑步和跳躍的牆壁,使玩家立即理解該怎麼做。

最初要對所有以前的位點點頭。通過CommanderVideo在遊戲中的能力進行旅行。一種這樣的力量引用了Core的激光器,允許玩家用視頻的眼睛射擊蝙蝠 - Neuse認為“如此”。另一個引用了通過使黑色節拍氣球的角色吸收其他節拍的引用,但事實證明,這一切都將體驗推向了瘋狂的領域。 Neuse說:“我們將所有七個技能的所有人都放在比賽前的每個人都不知所措和困惑。”

Gaijin在Runner上花了四個月的時間,只收到了所有玩過的人的積極反饋,因此到他們包裹起來的時候,他們充滿信心,他們對他們會做得很好。令他們驚訝的是,他們甚至是他們在家中玩的遊戲。藝術家兼聯合創始人邁克·魯什(Mike Roush)說:“整天做遊戲時,您並不總是想繼續玩遊戲,尤其是如果您已經玩了三個月。” “最後,我還在玩它。我仍然在我家玩。”

跑步者被提交任天堂批准,因為Void在北美髮行,Commandervideo的幸福賽車世界發現巡演是在第五場比賽中進行了一個較暗的轉彎,其發展變得如此毛茸茸,以至於促使Code Name bit.trip trip Hell。 。

在所有比賽中,命運對達成高標準的最高標準提出了最嚴重的挑戰。他們知道他們想要遊戲的黑暗心情,這將是某種空間射擊者。起初,遊戲中的Commandervideo在飛船中自由形式放大,只能直接向前射擊,Neuse和Roush說他們發現這太開放了和平淡。儘管進行了許多迭代,但團隊仍在努力使這個概念達到他們的高標準。更糟糕的是,公司的新增長限制了Neuse的時間專注於發展。

命運曾打算是具有競爭性/合作多人遊戲組件的自由移動射擊者。

需要新鮮的血液,因此他們在聖克魯斯遊戲的前同事兼朋友丹尼·約翰遜(Danny Johnson)召集,以幫助熨燙事情。他說,當聖克魯斯(Santa Cruz)在Neuse,Roush和程序員Chris Osborn離開之後,約翰遜(Johnson)在那時失業,他說,他曾幫助下面的小公司陷入困境。約翰遜(Johnson)提出了加入團隊的提議。他曾經想與Gaijin合作一段時間,但他們的身材不允許。

約翰遜(Johnson)的入境幫助振興了團隊,並刺激了對命運中的事和沒有工作的檢查,最終導致了“騎著氛圍”的概念。一種稱為Dominator and Parasite的競爭/合作多人遊戲模式,該模式從2個控制AJet Force Gemini- 風格的槍手將槍手綁在球員的射擊中,以發射支持/流血的技巧 - 蓋金(Gaijin ,他的命運和第二個角色陪伴沒有任何意義。也削減了基於節奏的炸彈機械師。 Neuse說,想法是正確的定時鏡頭將釋放出屏幕上的爆炸,但與動作和射擊相結合變成了“ Just Bonkers”。 “這有點像拍拍頭和擦胃。如果您在這樣做的過程中試圖跳一腳,那就太多了。”

從那時起,一切都落到了。多虧了約翰遜,比賽才得以保存。

命運在該系列小說中的作用至關重要,但是在發展之前,Neuse的發展確實是他想探索的另一個概念,他稱其為“黨派”。這個想法是通過向他的新社區展示Commandervideo,為他的食物形朋友舉辦一個快樂,有趣的聚會,進一步擴大Bit的世界。正如Neuse所說的那樣,隨著音樂的重擊和“所有這些Commandervideos在Windows中跳舞”,玩家將管理“讓派對人參加,但(不)讓蜘蛛進來。”他們說,這是“超級愚蠢的”,最終錯過的機會介紹了許多像披薩和漢堡一樣形狀的新角色,但它的根源太近了,並且不適合故事的發展。

魯什說:“(相反)我們決定做出100%不同的東西,這是難以製造的,超級令人沮喪,然後他去世了。” “就是這樣。”

早期的命運中指令服務。

完整的圓圈

這個想法總是以基本的方式開始和結束系列,因此Flux取得了串聯的Kickstarter Beat的基礎,並應用了許多新的想法和修復程序。 Neuse說:“每個人現在都有一個檢查站,他們真是太好了。”

原因有兩個方面:不僅在節拍下降時,它不僅會從後背提出投訴,而且檢查站確保了所有球員,不僅是系列退伍軍人,都將有一個戰鬥的機會,可以達到Commandervideo的旅程結束,並“攝取聽覺和聽覺Neuse說。

約翰遜說:“我們意識到我們需要使它成為最容易或最難玩的。”前者贏了,但蓋金(Gaijin)操縱了這個故事,以便每個人都可以完成比賽,但只有最有才華的球員才能通過在熟練的比賽中達到的上層模式來訪問整個故事。

Flux標誌著BIT.TRIP系列的Wiiware的結束,情感在總部位於加利福尼亞州聖克魯斯的開發人員的辦公室里高漲,因為他們觀看了故事和特許經營權,他們在生活的最後三年生活和呼吸, Flux的結局電影對團隊來說以非常有力的方式將它們捆綁在一起。魯什說:“結局是一次令人感動的經歷,我們希望每個人都有這種經驗。 […]這是一個非常甜蜜的告別,我認為這些天沒有很多人參加比賽。”

Neuse說:“ [Flux]對我們來說是非常特別的寄給我們,我認為這也很特別。”

Bit.Trip的小說令人驚訝地沉重,探索在出生前,生與死期間及其生命中成為人的意義樂趣。” Neuse說。這是魯什和約翰遜分享的情緒。魯什說:“這聽起來很愚蠢,但我們準備做一些愚蠢的事情。” “在這些遊戲中,我們對感情和情感進行了很多思考。 […]但是,如果我認識我們,我們將不會做到這一點,並且可能會做一些深層,複雜和奇怪的事情。”

“我很激動,以至於結束了,”紐埃斯說。 “我們堅持我們的故事,很高興能告訴它,但是我們很高興完成了,因為我們還有很多其他想法可以作為遊戲工作室探索。我們不僅僅是一個小工作室。

隨著Flux完成並為Wiiware提供了灰塵,該特許經營並沒有完全放在桂冠上,而Gaijin忙於咬合。他們的成功使他們能夠在規模和方向上成長,從而帶來了一些新員工。通過Wiiware版本將腳趾浸入出版的水域LILT線;並吸收了一個單人樂隊的機器人樂隊,他們計劃將其作為實驗性,休閒的品牌發展(但在“不好”的術語意義上,Roush很快就澄清了),只是簡單的有趣的新遊戲和想法。奧斯本(Osborn)決定,他想朝著蓋金(Gaijin)前進的方向朝著不同的方向前進,所以他曾經掛著帽子,曾經掛著插頭,從而開始了自己的工作室。

該工作室的桌子目前還邀請了3DS開發套件的主持人,Neuse表示,他們在一個新硬件的項目中大約是三分之一的路線,該項目牢固地越過了手指,可能會在今年夏天釋放。透明他們說。

由於如此忙碌的發展週期和“一個完成的信條”,Gaijin團隊從來沒有時間花點時間為自己慶祝自己的成就。令人難以置信的是,他們還沒有為發布一場比賽而舉行一次慶祝活動,更不用說六場了,以至於他們努力奮鬥了很長時間。

“這些日子之一我們將舉行一個啟動聚會,” Neuse說。

魯什同意。 “我們應該有一個。”