將您的思想帶到了Wiiware的宣布,並承諾將較小,風險更高的頭銜帶給Wii所有者。多年來,毫無疑問,該服務已經看到了一些漂亮的 獨特的遊戲,以及該系列中的最新是Jam City Rollergirls,有史以來唯一基於Roller Derby的視頻遊戲。
我們的果醬城市Rollergirls評論授予該遊戲應得的7/10,因此我們趕上了開發人員Frezen Codebase的總裁Ben Geisler,以談論遊戲的開發,接收以及在Wiiware限制下工作的感覺。
Nintendo Life:既然遊戲已經出局了,您感覺如何接待?您是否覺得這與您想像的是預釋放的位置?
我是蓋斯勒:我會說它進展順利。到目前為止,我們已經看到了各種評論,主要是積極的。最大的抱怨是,我們只能在遊戲中適合五支球隊和一首音樂曲目。但是,鑑於Wiiware上的40MB最大文件大小的限制,這是我們可以忍受的投訴。比賽中不可能適合所有100多個WFTDA滾筒德比球隊。說到WFTDA,我們也很高興看到如此眾多的Roller Derby聯賽在全國各地提供了發射方和比賽,這真是太好了。
NL:WFTDA的一般反應是什麼?任何呼籲它不夠現實,或者您覺得每個人都對果醬的撲滅感到非常滿意?
BG:到目前為止,每個人都非常喜歡它。我們確實有一個人播放曲目德比的人,並對我們使用的扁平軌道規則感到困惑。我沒想到!對於主流而言,這種批評似乎很鈍,因為我敢打賭大多數人沒有意識到銀行軌道和平坦的軌道德比之間存在規則差異。幾乎每個人都喜歡Arcade Roller Derby遊戲的想法,類似於NBA果醬。老實說,這里或那裡有幾個人抱怨馬里奧卡丁車元素 - 但我們從來沒有真正希望吸引那些不欣賞一名平衡的購物車賽車手中令人難以置信的美麗的人。我猜對每個人。但是,幸運的是,我們為包括Mario Kart,Road Rash和NBA果醬的影響而做出的設計決定似乎是大多數人想要的,所以這很好 - 我們認為。
NL:到目前為止,它在商店頻道表現如何?
BG:銷售額進展順利。我們現在不准備立即發表任何公開聲明,但是目前我們謹慎樂觀。
NL:在開發期間,您必須弄清楚如何使Roller Derby成為街機風格的視頻遊戲,因為他們意識到模擬式迭代可能會有些艱難。您是否仍然認為有輥子Derby Gran Turismo有空間?
BG: 絕對地。我認為現在,Roller Derby總體上發生了巨大的動力,我很想看到一種基於模擬的方法。顯然,這種類型的遊戲不能適合Wiiware標題的大小 - 我們從一開始就知道 - 但它可以適合其他平台。我們喜歡所有類型的遊戲。所以讓我們做!
NL:在數十個滾子德比隊的數十個團隊中,您是如何選擇五個進入的呢?
BG:我們實際上讓WFTDA決定!他們在四個球隊中投票,我們帶來了我們自己的一支,因為他們向我們介紹了德比:來自密爾沃基的釀酒廠。
NL:有些曲目很簡單,而另一些則具有捷徑和坡道。影響他們的家庭軌道設計的包括的團隊是什麼?
每個團隊都有一定的美學,這是統一他們的主題。在麥迪遜,這是奶牛娃娃,他們有滑冰的擠奶製服。穀倉對場地很自然 - 他們中的一些人告訴我們,當他們的VR對手在穀倉環境中滑冰時,他們有多激動!
在德克薩斯州,主題是基於德克薩斯電鋸大屠殺的“士兵”。因此,設置在一個深色肉類儲物櫃中,到處都是血液。 Rat City的場地位於“西雅圖地下”,這是西雅圖市下面的現實生活。哥譚大教堂(Gotham Cathedral)及其魔像,彩色玻璃窗和哥特式建築,是紐約哥譚女孩滾子德比(Derby)的所在地。同時,Jam City本身是一條神話般的曲目,我們炮製了所有團隊將最佳滑冰運動員送往一個中央地點以將其淘汰的想法。它在各處抓住了DIY精神,並捕捉了溜冰場的吸引力。
NL:就定制選項,競技場和一般藝術的規模而言,果醬城有很多東西。篩選出什麼可能和無法適應相對較小的40MB Wiiware尺寸限制的最大挑戰是什麼?您必須在哪裡繪製這條線?
BG:是的,你在告訴我!我記得有一次,在我們試圖再增加一個頭盔變化之後,我們的首席程序員亞當·拉爾森(Adam Larson)(老實說,他通常是一個非常鎮定的人)對我們的主要藝術家說:“不再!沒有一件事!”我們有六個可自定義的物品(頭盔,面具,手腕警衛,溜冰鞋,綁腿,身體類型,頭髮類型),當然,所有這些都必須互相玩耍。
對於僅40MB遊戲來說,這是一個非常大的系統。我們甚至希望擁有一支完全可以玩家的團隊,但是對於必須在十二個MP3歌曲中的東西來說,這當然是不可能的。我們僅以最重要的可自定義選項來繪製這條線;我們要求只有四種體型,並且僅針對許多項目設置了一個幾何形狀。這是非常老式的要求,但奏效了。
NL:是否有沒有進入最後一場比賽的大想法?
BG:噸!我們的斬波室地板上散佈著設計思想,自定義思想,擴展想法,遊戲機械師的想法,天空是極限!我們甚至在某一時刻想到了教練模式,並且我們有一種可以作為樞軸扮演的模式。我想有一天,其中一些可能會看到續集的方式。
NL:遊戲中似乎沒有任何可見的DLC“鉤子”。您是否在某個時候,還是仍然有任何添加新團隊或曲目的計劃?如果沒有/沒有DLC計劃,為什麼?
BG:我們確實計劃在實用性立即合併DLC,但我們希望首先在歐洲和澳大利亞納入DLC。一旦發生這種情況,我們將繼續前往DLC - 最初可能是以新的滑板和團隊的形式,然後是新場地。
NL:會有果醬城市演示嗎?
BG: 是的!請繼續關注!
NL:您還有其他想提及的東西,還是您認為我們可能錯過的重要事項?
BG:整個體驗很棒! Nintendo Wiiware團隊與之合作很有趣。與WFTDA一起工作很有趣,我們喜歡所有新的德比朋友!我們希望繼續製作Roller Derby遊戲,我們也感謝我們對任天堂生活的回應!感謝您的支持。我們是基層,獨立開發人員,他們只是喜歡製作遊戲,很高興看到人們對我們正在做的事情感到好奇。
競賽
多虧了冷凍代碼庫的慷慨大方,我們有兩份Jam City Rollergirls的副本,可以贈送給我們北美的讀者,因此請繼續關注週一的競爭細節!
感謝Ben Geisler的時間。Jam City Rollergirls現在可以在北美的Wiiware上獲得1000分。