對於不知道地球上的三到四個人,納卡(Yuji Naka)是Sega Sonic團隊的前負責人,並掌握了Mega Drive Sonic發行版的創建。在離開團隊從事其他項目之前,他還大量參與了夜晚的夢想。
現在,Naka-San負責他自己的遊戲開發公司Prope,並在釋放了Wii頭銜之後讓我們點擊去年,他打算發布他最新作品的Wii和DS零售版本常春藤獼猴桃?今年夏天晚些時候在北美。
在有機會玩遊戲的兩個版本之後,現在可以肯定地說,這兩種遊戲在實際核心遊戲中幾乎相同。視覺效果顯然在Wii版本上具有更高的質量,但是手寫筆和触摸屏總體上可以提供更直觀的遊戲體驗。
您在遊戲中的目標是幫助常春藤獼猴桃在每個級別的末端到達講台。為此,您必須使用Wii遙控器和手寫筆來繪製將指導和推動Ivy沿遊戲中許多平台的葡萄藤。當然,您還必須使用這些相同的葡萄藤來使常春藤遠離整個遊戲中的許多危險,例如尖峰,無底坑和老鼠。
您會很快學習如何控制葡萄藤的繩索,例如為了保持常春藤的勢頭前進,使葡萄藤向上撞擊以使她跳入空中,以使它們伸直。您甚至可以抓住已經繪製的葡萄藤的中間,然後像彈弓一樣使用它將常春藤射向空中。 Wii版本甚至使您最多可以吸引其他三名玩家,以幫助您繪製葡萄藤,並指導常春藤,如果您發現自己很難玩遊戲作為獨奏體驗。
而且,如果您想在遊戲的Wii版本中使事情更具競爭力,那麼您可以在拆分屏幕賽中與領獎台比賽中最多玩四名玩家 - 級別的講台。您甚至可以在其他玩家的屏幕部分上繪製葡萄藤,以阻止和減速它們。當然,您仍然必須在自己的屏幕上跟踪您的常春藤獼猴桃。
遊戲的DS版本消除了合作遊戲,但是如果您有一些帶有DS系統和遊戲的朋友,仍然有4名玩家比賽。每個玩家的DS屏幕將是他們的競爭場,而不是分屏屏幕,另一個玩家的常春藤將被投影為另一個玩家的屏幕上的透明數字,以便他們可以跟踪自己的進度和比賽中其他玩家的當前位置。除了這些小小的變化外,Wii和DS遊戲相當相似,尤其是作為單人遊戲體驗。
儘管達到目標可能是您的一個目標,但有幾個理由可以讓您完成後重返水平,包括試圖收集每個級別上隱藏的所有10只羽毛,更不用說擊敗您以前的時間了。擊敗遊戲後,有50個常規水平和50個獎勵水平被解鎖,有很多可以讓您忙碌。
在視覺和音樂上,您很難找到比奇異獼猴桃更獨特或可愛的遊戲。華麗的故事書視覺效果在形成遊戲的許多層次並講述故事方面做得非常出色,舒緩的音樂曲目非常適合在每個層面上進行的動作。從視覺和音樂的角度來看,在各個世界之間看到如此大量的種類也很高興。很明顯,遊戲的音頻/視覺演示中充滿了熱情,它確實在成品中得到了回報。
該遊戲的創建者Yuji Naka很友善,可以從他忙碌的E3時間表中抽出時間來回答我們有關遊戲的一些問題,您可以在下面的獨家任天堂生活採訪中找到他必須說的話。
任天堂生活:您是如何提出獼猴桃常春藤的想法的?首先?
Yuji Naka:Prope一直在尋找使用新技術創建遊戲的新方法,這實際上是我們一些年輕員工進行的實驗。我看到了它,並認為其中有很大的潛力,所以我們決定將其加入公司項目,從那裡變成了奇異的獼猴桃?
NL:為什麼要為Wii和DS系統開發遊戲的決定?
在:最初,我們開始為Wii創建它,並註意到,使用這種類型的遊戲玩法,玩家玩遊戲的時間越長,他們會越好或越好。在一定的一點之後,我們認為也許我們可以將其用於DS,然後我們將其作為實驗嘗試。似乎它的運行良好,所以從那裡開始,我們只是繼續調整它並使其變得更好,並且它才變成了我們現在擁有的DS版本。
NL:在日本,Wiiware和DSIWare上提供了這兩款遊戲的一部分。我們會看到在美國或歐洲提供的這些可下載的遊戲版本嗎?
在:我們現在正在研究它,但是我們仍然不確定現在是否可以將其帶到美國或歐洲。
NL:如果遊戲賣得很好,有續集的任何計劃嗎?
在:如果賣出真的好吧,我們最終可能會製作續集,但是現在我們實際上參與了另一個動作標題,因此我們可能很快就不會在續集上工作。
我要感謝Kyla Keefe設置了這次演示和麵試會議,還要花時間回答一些問題。