像Retro Studios一樣令人驚嘆Metroid Prime三部曲毫無疑問是,我們仍然深愛著薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)的成長時光,尤其是開創性的時代超銀銀。似乎我們並不是唯一喜歡這一賞金獵人的歷史的人,但是,隨著Nintendo團隊對Nintendo的科幻專營權的看法,在SNES Classic結束之後就開始了。
從漫長的渲染介紹開始,該介紹顯示了超級銀河戰士在驚人的詳細動作中的高潮母親大腦之戰開始,故事的重點是嬰兒銀河戰士賦予薩姆斯的力量及其最終破壞。薩姆斯(Samus)的角色雖然仍然是一個踢屁股的獵人,但充滿了遺憾和損失的風格:她回應附近船隻的“嬰兒哭泣”遇險電話,希望能找到答案。她發現的不是我們會為您寵壞的東西,但是銀河戰士的粉絲肯定會喜歡看到系列角色和情況的一些背景故事。
遊戲本身可以控制NES風格,但即使是側面的部分也完全3D,使您能夠繞過對手,而不是越過它們。您可以通過簡單地指向屏幕來隨時更改為第一人稱視圖,這使您可以發射導彈以及掃描重要區域。過渡很快並且感覺直覺,但是由於您無法在第一人稱模式下移動,因此對於Metroid Prime粉絲而言,它令人迷惑不解,並從動作部分開始緩慢節奏。
一件事要說其他m是,當它很好時,它非常愉快:經典的爆破動作感覺非常令人滿意,並且能夠使用電荷束,Morph球和牆壁跳出大門是一個很大的優勢,首先要提高速度。不過,仍然有經典的銀河戰士探索,秘密段落隱藏了通常的升級並節省了室。它肯定看起來和感覺就像是銀河戰士的遊戲,傳統的聲音效果和音樂提示也存在,但它設法通過提供快節奏的動作來使其令人耳目一新- 有了良好的時機,您可以通過優雅的綁定和計數器躲避攻擊 - 攻擊嚴重損害,使動作具有光滑,非常電影的感覺。第一個老闆是一個很好的例子,結合了腳本和有機遊戲的組合,為特許經營創造了非常新的東西。
這次Aran冒險仍然可以解決一些問題,主要是在界面的一致性和簡單的導航問題上,但是動作既紮實又令人愉快。希望忍者團隊能夠收緊這個令人印象深刻的開局,並創建每個人都希望的殺手級銀河戰遊戲。