角斗士的憤怒可能還沒有準備好進入Wiiware戒指,但是當Ghostfire Games邀請我們與他們的第一人稱戰鬥機進行小時候,我們立即接受。我們遭受了毆打和瘀傷,但對憤怒的塑造方式仍然印象深刻。
遊戲的三種控制方法中的每一種都感覺完全不同。保持Wii遙控器水平使我們想起了經典的NES戰鬥機打孔!!, 和和
控制拳和
用於逃避和跳躍。這是一個簡單的系統,一定會取悅老式戰鬥迷,很高興看到Ghostfire可以以這種方式容納經典遊戲玩家。
遠程和紐奇克是另一種選擇,它用作您的左和右臂,並使用和
移動和執行低攻擊。這需要一些習慣於雙手攻擊,而將低打擊投入混合毫無用處,但是有一個介紹性的教程,您可以在幾分鐘之內準備好任何事情。這兩個控制系統都是完全可以使用的,但是我們最渴望嘗試的是MotionPlus,這是迄今為止最好的選擇。
使用附加組件從字面上增加了遊戲玩法的新維度 - 您現在可以向上和向下擺動,在敵人的頭和下巴上擊落打擊。四個方向的每個方向的遠程揮桿都引發了攻擊,儘管動作和攻擊之間的延遲仍然很短。您也可以提高附件的敏感性,這在其他很多標題中都沒有看到,但是40%的默認設置足以啟動。
較早的比較與打孔!在解決遊戲的第一個對手時獲得準確性,哈蘭(Harlan the Crusher)(以其他任何名字為單位)。 。關鍵是要學習對手的攻擊,然後以良好的時機躲避和反擊,在開場白出現時會重大打擊和連擊。對精確時機和耐心的依賴使它與許多其他依靠首先擊中並擊中最難的格鬥遊戲中脫穎而出:在這裡,這種方法將無處可去。每次成功的攻擊都填充了一個能量欄,允許訪問毀滅性的超級連擊,儘管一開始您只能訪問一個。
擊敗老闆可以為您提供體驗積分,並有機會在三個領域之一中升級:進攻,防守和魔術。將積分投入攻擊樹贈款增加了擊球和關鍵命中。防禦可以改善盔甲的保護;魔術控制您的能量的再生。每場戰鬥只有六分左右,一個區域中需要五分來解鎖下一個層,您必須做出一些艱難的選擇,但最終會以您想要的方式發展您的戰鬥機。您不能簡單地重複一場輕鬆的戰鬥,希望積累更多的經驗 - 您只會從與敵人的第一次戰鬥中獲得積分,重點是學習對手的舉動,而不是重複輕鬆的勝利。
角斗士的憤怒確實聚集在一起 - 包括MotionPlus的決定是一個非常聰明的決定,這使得戰鬥更具吸引力和令人滿意。其他控制方案也效果很好,但是使用MotionPlus,我們最有趣。憑藉矮胖且風格良好的圖形,出色的聲音設計(包括異常出色的聲音表演)以及真正具有挑戰性的敵人,我們迫不及待地想在不久的將來戴上最終版本的Gladiatorial Gloves。