訪談:Fish'em All! - abylight

與發布釣魚!對於這個星期五的歐洲Wiiware,我們與西班牙開發商Abylight的Nacho Garcia聊天。因此,坐下來,放鬆,打開知識的閘門,這些知識將從Abylight的思想中湧出!

任天堂生活:您能告訴我們一些有關Abylight的信息嗎?

納喬·加西亞(Nacho Garcia):自2003年以來,我們一直是歐洲的小型開發商和出版商。儘管Abylight最近成立,但這四位創始人自1988年以來一直在視頻遊戲行業工作。我們參與了大約50個發表的電子遊戲,其中大多數用於NES或GameBoy/GameBoy/GameBoy/GameBoy/Color/Advance等NINTENDO平台,但也適用於8位計算機甚至Arcade Coin-op。

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當我們決定在6年前創辦一家新公司時,我們已經為Game Boy Advance開發了一段時間。由於市場環境,我們繼續在遊戲機上工作很複雜,因此我們開始為無線設備製作遊戲。我們開發了11場遊戲,其中一些遊戲取得了巨大成功。去年,我們以任天堂DS標題為“ Elite Forces:77 Unit”。

由於像我們這樣的小型公司幾乎不可能在DS或Wii Disc等物理媒體上發布遊戲,因此一旦完成DS標題,我們就跳上了Wiiware,希望將來能成為該平台的合併發布者。

Nlife:誰組成了Abylight團隊?

的:我們現在有11人在Abylight工作:三位圖形藝術家,三位編碼人員,一名主要設計師,一級設計師,一名音樂家,一名經理和一名行政人員。我們還偶爾有一些工作人員,例如測試,參與該項目的最新階段。

Nlife:您為什麼決定開發Wiiware?是什麼讓您為Fish'em全部提供了想法?

的:在開始Fish'em All的開發之前,我們開始考慮Wiiware六個月,而“精英部隊:77單元”仍在開發中。

作為任天堂Wii粉絲,我們知道Wiiware提供的是開發新鮮遊戲的機會,而與為Wii-Disc開發大型預算遊戲的風險要小。

作為Wii用戶,我們希望玩小但激烈,完成的遊戲。類似於偉大的舊街機經典,但以創新的方式,特別是使用Wii的可能性。

我們考慮了數十種遊戲類型,在1995年我們自己製作的一場未出版的遊戲中,我們發現了一個“可玩性內核”。目標是採用一個非常簡單的概念(向右移動 - 向左移動,跳,釣到那條魚)並圍繞它工作,直到它的表現出色為止。

Nlife:Fish'em是什麼樣的遊戲?

的:首先,不是。釣魚!不是釣魚游戲。是的,您必須釣魚,但這不是釣魚模擬器或類似的東西。這是一款純粹的街機遊戲,就像《硬幣經典》一樣。如果將魚更改為彩色球,將網將其變成錘子,那麼一切都會以相同的方式工作。

當您通過Wii遙控器提高技能時,您會喜歡這種遊戲,並且會發現可玩性層和技巧。

當您意識到自己可以通過不斷的60fps動作以非常精確的方式捕捉想要的魚時,遊戲開始以與這些硬幣經典相同的方式帶來非常愉快的體驗,在那裡您開始像新手一樣玩耍,但您像忍者一樣結束比賽!

Nlife:Wii遙控器如何完全工作?

的:相當簡單。您可以使用nunchuck將角色移動到周圍的角色,然後將Wii遙控器從左到右移動,也可以向右移動,以用網捕魚。跳躍是使用按鈕A,B或Z執行的。您還可以僅使用Wii遙控器和D-Pad來控制角色。我們被用來提供多種控制方法,因此玩家可以找到最舒適的方法。在我們的遊戲中,我們在無線遊戲中開始做幾種控制方法。

Nlife:忍者鼠,相撲,龍 - 所有這些想法來自何處?

的:好吧,所有這些只是包裝紙。

請記住可玩性內核,我們找到了一個為孩子們使用的日本遊戲(一個“現實生活”遊戲),稱為“ Kingyo Sukui”,它像“ sc scoop goldfish”,在那裡您必須從游泳池上捕獲一些帶網的魚。

這很有趣,因為從“日本可玩性”的角度來看,我們在電子遊戲設計中也具有許多日本影響力,所以我們在班卓琴音樂和東方角色之間做出了瘋狂的融合。

老實說,我們認為像Sumo-Toad和Ninja-Rat這樣的角色很有趣。玩耍時有一些笑聲是很好的。

nlife:釣魚了多長時間!正在發展?

的:大約七個月,涉及十個人。該遊戲在大約五個月內完成,但是我們需要三個月來調整控件和水平設計。該遊戲是由純粹的可玩性和純粹的愛製成的。數千條魚中的每一條都是手工放置的,有一個經過精心研究的目的。

對於每個層次,設計師都被限制在一個深洞中,僅供水米飯和綠茶,直到他開始看到漂浮的魚並決定將每個魚放在遊戲中。

Nlife:Wiiware Service開發而不是零售版本有哪些優勢/缺點?

的:如果您看看電子遊戲的歷史,您會意識到我們在路上幾乎失去了一些東西。過去的大多數遊戲都用來立即提供娛樂,而無需長期介紹,詳細的故事,教程或複雜的控制。他們確實是“插頭”。虛擬控制台遊戲的成功重新確立了這一事實。

如今,大多數遊戲都很龐大,這似乎不錯,但事實並非如此。他們需要完成巨大的預算,這是只有很少的公司才能做的事情。同樣,複製和分發光盤遊戲所需的金額太大。因此,最終,新興開發商的多樣性和創新消失了。

Wiiware平台允許像我們這樣的小型公司製作創新的遊戲,更專注於以前的立即娛樂。客戶還可以以更少的錢玩更多遊戲。您可以每週購買不同的遊戲而不會破壞銀行。

非常現實,我們永遠不會發布像fish'em這樣的遊戲,用於Wii-Disc,因此,如果沒有Wiiware平台,它根本就不會存在。真可惜,您永遠不會有機會在用網上捕獲魚時被撞擊!

Nlife:您是否已經制定了另一個Wiiware遊戲的計劃,還是您會看到Fish'em的銷售方式!在承諾什麼之前嗎?

的:是的,確實,我們已經在研究下一個Wiiware標題,我應該說這與Fish'em All完全不同!它將在今年年底發布。

Nlife:到目前為止,您如何看待DSIware服務?您是否正在考慮將來為該服務推出遊戲嗎?

的:DSIWare對我們來說是一個非常有趣的平台。我們對DS遊戲有很好的想法,我們渴望將它們栩栩如生,但是現在我們專注於Wiiware。

Nlife:您有什麼想告訴我們的讀者關閉時嗎?

的:是的當然。支持Wiiware平台,以便我們可以繼續製作創新的遊戲,並享受Fish'em!


總而言之是三個視頻,Abylight為Nintendo Life準備了這些視頻,以演示提供的不同遊戲模式:

街機模式
[YouTube:R4DPIO8QZCY]

釣魚模式
[YouTube:RJHAQCVJKXM]

挑戰模式
[YouTube:AA-0CSCE2JW]

釣魚!將於5月29日從歐洲的Wii商店下載800個Nintendo積分。