DK遊戲採訪-Equilibrio

DK遊戲的首席開發人員克里斯托夫·科勒(Christophe Kohler)很友善,可以抽出忙碌的開發時間表,參加了Wiiware World的獨家採訪。您可以查看下面採訪的完整內容,以了解他必須說的話。

Wiiware World:您能給我們一些DK遊戲背後的歷史嗎?

克里斯托夫·科勒(Christophe Kohler):“ DK Games”是我工作背後的商業名稱。我是一位經驗豐富的獨立視頻遊戲開發人員,我分享了建立和開發自己的遊戲以及擔任其他工作室顧問之間的時間。對於我的DK Games Productions,我聘請了更多員工,使我能夠完成一個項目。在Equilibrio的發展過程中,我們擁有一個總體“團隊”,約有13名員工,涵蓋了從編程到翻譯的所有內容。

WW:Equilibrio在開發了多長時間?

CK:Equilibrio的發展始於今年5月,因此總共花費了七個月。發展時間本來可以短,但是我花了一些時間來聽外部批評以提高遊戲的整體質量。我向Nintendo的內部服務Mario Club提交了Beta版本,該版本評估了所有Nintendo平台遊戲。然後,他們發送了一些真正有助於改善遊戲感覺的新想法。

WW:您是如何提出Equilibrio的?

CK:在瀏覽一些獨立遊戲論壇的同時 - 我遇到了一個名為“脆弱球”的小共享軟件標題。這個概念很棒,我覺得這種遊戲風格將非常適合Wiiware及其受眾。然後,我與“脆弱球”的設計師聯繫,並從他那裡購買了代碼和數據。儘管我們已經改變了現在被稱為equilibrio的遊戲的各個方面,但這確實是您今天看到的。

WW:您能給我們簡要說明Equilibrio中的遊戲玩法嗎?

CK:Equilibrio不僅測試了您的反射,而且還可以測試舊的灰色物質,並且與Wii具有完美的協同作用。從字面上看,將球進入出口艙即可完成水平的基本概念是顛倒的,因為您使用Wii Remote™或Wii Balance Balance Board™在任一方向上旋轉播放區域不同程度。玩家仔細,巧妙地將旋轉的球穿過走廊,沿著壁架移動到充滿危險的完整水平。將球移動得太快,它可能會破碎,讓您拿起碎片並重新啟動水平。走得太慢,球的“平衡”將不足以彈簧到所需的位置!

WW:您能告訴我們更多有關適應性難度設置的信息嗎?

CK:是的,從“非常簡單”到“非常艱難”有五個級別的困難。玩家從“非常簡單”的水平開始。在遊戲過程中,遊戲計算統計數據並評估玩家的技能水平。根據他的技能,玩家被告知遊戲的難度被提高或降低。

難度由幾個參數表示:

  • 查看距離在困難上升時變短
  • “挑戰”模式規則會因困難而變化(更少的時間或更少的壽命以完成水平)。
  • “挑戰”最終決鬥對手可以更熟練
  • 當玩家非常簡單(或使用資產板)時,某些級別會更簡單。

在多人遊戲模式(拆分屏幕)中,難度水平對最強大的玩家的殘障行為。

WW:能夠開發使用這樣的創新控制器之類的遊戲是什麼感覺?

CK:這是非常令人興奮的,因為Wii遙控器代表了遊戲中的很大一部分。我們已經測試了帶有鼠標控制器在PC上運行的遊戲,就像Wii版本那樣有趣。在測試過程中,以及使用經驗豐富的Beta測試人員,我們還選擇了許多沒有玩視頻遊戲經驗的人 - 使用Wii遙控器,他們真的很喜歡這種體驗。

WW:您如何看待Wii平衡委員會以及它為遊戲控制替代方案帶來什麼?

CK:Equilibrio的概​​念也非常適合Wii平衡板。該董事會很有趣,因為它允許玩家以不習慣的方式玩遊戲。我對替代遊戲方式非常感興趣。兩年前,我為盲人創建了一款PC遊戲,這是使人們只用耳朵玩耍的挑戰。 Wii平衡板允許全身成為遊戲控制器。從身體上來說,這是一種新的體驗,所有樂趣都來自於協調大腦,身體的移動和遊戲反應。必須嘗試經驗。

WW:是否有其他可用於Equilibrio的可下載內容?

CK:該遊戲具有64個級別和5個遊戲模式,足以長時間樂趣。我將考慮下一個項目的可下載內容。

WW:Equilibrio中會有任何類型的在線遊戲模式或排行榜嗎?

CK:由於這是我的拳頭Wiiware遊戲,因此我沒有添加任何在線功能。 Equilibrio可以由4個離線玩家播放;這是一次不錯的多人遊戲體驗。明年,我們將開始使用Wii的在線功能,因為在我們的下一個項目中。

WW:功能列表提到了25個帶有可解鎖獎品的獎勵。您能給我們一個關於這些可解鎖獎品可能是什麼的暗示嗎?

CK:實現目標後,玩家將解鎖新獎品。有些是經典的目標,例如“完成A水平並賺取8000點以上”,有些是瘋狂的,例如“ Ond 40s in Air”或“ Die in Exit Point”,有些非常具有挑戰性,例如“在最大困難中贏得挑戰”。

WW:迄今為止,您自己最喜歡的Wiiware遊戲是什麼?為什麼?

CK:當然,失風是我最喜歡的Wiiware遊戲。它具有詩歌和遊戲玩法的許多創新。當今遊戲中缺少的兩個元素。

WW:您能告訴我們更多有關您正在從事的Wiiware遊戲的更多信息,超級Fizz嗎?

CK:我的途中有兩個Wiiware遊戲。 Super Fizz是一款益智遊戲,另一個是具有原始控件的2D遊戲。明年,我們將能夠讓您更多地了解這些。

WW:您還有其他項目嗎?

CK:我計劃了許多項目。您知道,在兩年中,我試圖將我的遊戲概念出售給出版商DS或Wii,但沒有人被接受(儘管它們當然很棒)。現在,我可以通過Wiiware親自資助和發布遊戲,生活要輕鬆得多。