Wiiware Focus-採訪Medaverse(Gravitronix)

將它們的顏色釘在桅杆上,並採取了大膽的步驟,以500 Wii積分(NES遊戲的價格)啟動他們的第一場比賽,我們不得不承認,他們對Medaverse的原始和獨特的首次亮相的態度很感興趣Wii。

這就是傑西不得不說的:

WW:到目前為止,Gravitronix的詳細信息很少 - 目前您能告訴我們多少?

JL:如果您一直在Gravitronix上保留標籤,您已經知道這是1-8名玩家的動作/戰鬥遊戲,我最近討論了四個彈丸我們的開發人員博客。我會給您一個我尚未刪除的信息:玩家通過兩個“重力束”操縱這些彈丸,一個吸引人,另一個吸引了這些彈丸。此外,這些橫梁從相同的電池中繪製出來,隨著電池電量的耗竭,梁將變得較弱,但是每當您不使用任何一種橫梁時,電池都會迅速充電。

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我們尚未確定這在測試中的工作狀況,但是我們希望有一種新玩家可以簡單地扭動控制器並按下單個按鈕來排斥傳入的攻擊,從而享受遊戲的基本假期,而資深球員將進行涉及思維遊戲的戰鬥和反射,他們試圖欺騙對手過度補償,消耗太多的光束能量,然後隨著其他玩家發動攻擊而被超越,他們的光束太弱了,無法擊退。同樣,這就是我們的目標,但是我們無法說出它在實踐中的工作狀況。

WW:您期望遊戲在Wiiware上啟動?這會在北美和歐洲嗎?

JL:發行日期仍在我們的空中。我們預計北美後不久將在歐洲和澳大利亞推出,但沒有選擇。與在任何給定領土上啟動有關的一定費用和語言支持,對於我們而言,我們需要在我們發布之後出現。如果可以的話,我們將在第一天到處發射,但是對於Gravitronix來說,這並不是這樣。

WW:遊戲的價格可能是多少?

JL:Gravitronix將以500點發射,並且在我可以提供的所有細節中,價格是我最確定的地方。由於我們是一個新開發人員,因此我們希望以低價來推出,以此作為一半潛在客戶的一種方式。提高對開發人員的Medaverse的認識要比立即從起跑線中獲得更多利潤更重要。

WW:Gravitronix支持多少球員?會有在線遊戲嗎?

JL:Gravitronix將配備8個競爭對手和Nunchuk Combos的播放,但不幸的是,Gravitronix不會在線播放。

我們對Gravitronix的計劃始於一些非常有趣的想法,不幸的是,這些想法必須在時間上被裁定。這包括通過Wiiconnect24的功能,尤其是我很難過的功能。您會看到,Gravitronix具有角色名冊,這些角色將出現在未來的Medaverse遊戲中。我的想法是,Wiiconnect24可以讓您在發行遊戲的同一天下載BIOS的角色。我也有一個想法,可以使在線播放更加“有趣”,但是稍後我們肯定會使用該想法,所以我現在不會破壞它。

WW:在Wiiware上發布了哪些優勢,而不是更具成熟的XBLA?

JL:過去已經說過,但這全都與控制器有關。除Wii以外,Gravitronix無法在任何當前控制台上脫機8個播放器,並且您從Wii Remote/Nunchuk扭曲中獲得的精度是遊戲玩法的固有。實際上,我們的大多數想法都圍繞Wii的控制計劃。老實說,我甚至從未研究過其他任何地方發展的物流。是Wii或胸圍。

WW:Wiiware平台開發有多容易?

JL:我不是程序員,所以我無法準確回答這個問題,但是我的程序員對他們處理的所有開發工具似乎很滿意。

WW:目前您還有其他Wiiware項目嗎?

JL:此時唯一積極開展的遊戲是Gravitronix。這是我們的重點,直到推出為止。除此之外,我們至少還有12個遊戲創意,我們希望將其作為Wiiware標題,所有流派的標題以及一些我所知道的流派而發展。不用說,我們期待看到Wiiware平台能做什麼。