啊,專業摔跤,一項真正的運動。有什麼比進行大型假冒戰鬥更好嗎?當然不是,這就是為什麼孩子們一直都有戰鬥的原因。而且,就像摔跤一樣,有時候,當某人自己拍攝時,這些戰鬥變得非常非常實現。
當然,摔跤不僅在世界上,而且在任天堂也擁有悠久的歷史。因此,我們決定勇敢地勇敢地在任天堂歷史上勇敢的圓圈,並在您的糖果驢上釋放十二個最好,最重要,最有趣的摔跤比賽。而且,如果您不同意列表,那就假裝它是一種Russo式的轉彎!
WCW摔跤(NES,1989)
仍然是唯一由NWA正式許可的遊戲,WCW摔跤是NES上的grap粉絲的傑出表現。它的原始日語發行稱為超級巨星職業摔跤,但對於西方首次亮相,它是與WCW摔跤手重建的,包括Sting,Ric Flair,“ Death Death” Steve Williams之類的人,有趣的是,Road Warriors,他們獨特地出現在超級巨星Pro Wrestling版本中。在允許玩家可以在比賽前自定義自己選擇的摔跤手的動作,這也相當前進。
當然,沒有那很多動作 - 每位摔跤手的八個可供選擇 - 但此功能與有趣的拾取遊戲遊戲本身相結合,為早期的贏家提供了。
Tecmo世界摔跤(NES,1989)
令人著迷的是,這是有史以來第一個播放完整播放播音員的grap遊戲。不,當然,這不是完整的抽樣演講 - 精確命名的Tom Talker以彈出語音泡沫的形式提供了他的色彩評論。的確,如果這一切都必須提供,那麼幾乎足以證明其在列表中的位置,但是這裡的十個虛構摔跤手中的每一個都有超過20個動作- 一個驚人的數字被認為是如何限制以前發生的遊戲可能是。
出色地忍者·蓋登(Ninja Gaiden)- 風格的“劇院”序列用於動作重播,以顯示特別毀滅性動作的影響。
Super Fire Pro摔跤(Super Famicom,1991年)
標誌性Fire Pro摔跤系列在PC發動機上開始了,但它在Nintendo Systems上的七(!)條參賽作品中的第一個進入了任天堂。使Fire Pro如此受人喜愛和獨特的原因是它的重點是時間安排- 不僅要觸手可及的事實,因此由於挑剔的抓斗/計數器系統而言,鈕扣不會使玩家在任何地方,而且在堅持節奏和勢頭方面也不會使玩家無所不在在一場真正的摔跤比賽中,動作看到了峰值和谷,然後以壯觀的終結者和戲劇性的踢出來到頭。
星期六晚上大師賽(SNES,1994年)
這種大而誇張的硬幣轉換以其包括在內的最後戰鬥'Metro City的尊敬的市長,一個邁克·哈格(Mike Haggar)。儘管利用了受歡迎的一些攻擊運動Street Fighter 2,總體而言,這些控件更簡單,只有拳打,踢和跳動按鈕可用 - 儘管摔跤手可以在戒指外冒險以從人群中掠奪武器。 SNES版本既包含街機遊戲中的單曲和團隊戰鬥模式,允許四個玩家使用Multitap。
有趣的是,遊戲的西方本地化使人們對摔跤手Gunloc是街頭霸王吉爾的兄弟的可疑說法 - 仍然存在堅定地沒有佳能。
Funaki Masakatsu混合摔跤手:Tougi Denshou(Super Famicom,1994年)
名義上的Funaki Masakatsu共同創立了MMA組織pancrase,早於UFC,並提供未來的WWF態度時代的明星Ken Shamrock。然而,在他閃閃發光的MMA職業生涯之前,他是新日本職業摔跤的職業摔跤手,正是他的生活和工作的這一方面,我們的下一個參賽作品重點關注。
這裡最值得注意的功能是創建摔跤手模式,它使您能夠創建摔跤手,然後觀看他們的生活在屏幕上的生活,包括婚姻和孩子的出生,他們自己可以被培訓為摔跤手並在18歲時變得可玩。傑出的。
WWF WrestleMania:街機遊戲(SNES,1995年)
如果大型大師從Street Fighter的書中奪走了一片葉子,那就WWF:WrestleMania:街機遊戲在中途也是如此致命的kombat系列。這款數字化的報廢者像WWF產品在發行時一樣卡通和誇張,看到Undertaker在整個環上投擲火球。在這裡固定策略的方式幾乎沒有 - 只需清空敵人的健康欄即可找到PIN。
它不是遊戲的最佳版本 - 的確,巨型驅動器版本(低語)優越 - 但直到今天它仍然是巨大的樂趣,因此將其包含在我們的列表中。