有史以來50場最佳Wii遊戲

圖片:任天堂生活

任天堂用Wii改變了遊戲,Wii是一個小動作控制的控制台,它脫離了比賽並開始了一場革命。它出色的緊湊設計(三個DVD盒的大小,記住?)和平易近人的控制器幫助它向全新的觀眾和老年人開放遊戲。

儘管Wii Games的巨大圖書館在任何系統上都享有隨意的“ Kiddy”遊戲機的聲譽,但在任何系統上都擁有一些最奇妙和最多樣化的標題,而Nintendo Wii遊戲中最好的Wii Games則以出色的方式利用了其獨特的功能。

為了突出最好的表現,我們已經匯總了以下前50場Wii遊戲的列表。

50。Castlevania冒險重生(Wiiware)

Konami的“重生”系列的一部分 - 還包括反對Gradius- 這種M2編碼的產品與遊戲男孩原創作品無關,除了它將克里斯托弗·貝爾蒙特(Christopher Belmont)擔任主角。

返回該系列中經典作品的手繪2D視覺效果,Castlevania:冒險重生像夢一樣的扮演 - 儘管在某種程度上可能是殘酷的,並且只有六個階段,但沒有提供與例如的內容相同的內容血統或者德古拉X

由於任天堂很早就關閉Wii Eshop,也不再可購買。手指牢固地越過,Konami看到了Sense,並在現代系統上重新發布了所有重生標題。

49。紅色鋼2(WII)

實際上,您只需要了解一件事紅色鋼2,那就是劍的戰鬥絕對以您想要的方式呈現。

遊戲的其餘部分確實有一些問題,沒有出色的控制,它將更側面,而不是前進,但是拍攝和切成薄片的傢伙太有趣了。

48。超級紙馬里奧(WII)

超級紙馬里奧將經典平台遊戲與其前輩的一些RPG元素混合在一起,並以世界化的機制拋棄,為您提供有關傳統2D平台課程的全新視角。它與千年之門做事的方式有很大的不同,因此,劃分了系列粉絲。

無論您在狂熱的範圍內落在哪裡,Wii條目都是一款美麗的遊戲,帶有惡魔般的難題和一個有趣的,獨特的翻轉機械師。

47。創傷中心:第二意見(WII)

創傷中心:第二意見您當時找不到在其他家庭控制台上找不到的東西。這證明了Wii創建吸引新觀眾的全新遊戲類型的能力。真正獨特的體驗,具有出色的控制系統,並為Atlus提供了極具娛樂性的遊戲而製作了完美的演示。

45。生化危機(WII)

Wii港口2002 GameCube翻拍具有新控件,生化危機(或者《生化危機檔案:生化危機》賦予其完整標題)提供了我們從上一代標題重新發行的Wii重新發行的期望:一種更易於訪問的,改進的盒子藝術控制體驗,有點垃圾。

只是專注於遊戲的恐怖,而不是盒子的恐怖,而您是金色的。

43。洞穴故事(Wiiware)

有很多享受的方式洞穴故事這些天,它們都不糟糕。

如果您尚未擁有並下載了Wiiware版本(Wii Shop不再運營),但是無論您在哪裡玩這個獨立平台的GEM,它都會出現,它都會出現推薦 - 這個版本是贏家。

40。沒有更多的英雄(Wii)

沒有更多的英雄當然不是完美的;在任務之間給出的任務很乏味(召集您在SEGA的工作時所經歷的同樣的無聊申媽), 這授予盜竊自動- 式駕駛區域的邊界毫無意義(我們只能假設他們打算在成功的特許經營中被拖延地挖掘),而在任何暗殺任務中,一般的遊戲玩法實際上並沒有改變。

但是,無論這些觀點如何,它仍然以其他遊戲可以管理的方式來娛樂。這是一場混亂的暴動,充滿了溫柔的電子遊戲參考,頂級對話和一些非常出色的戰鬥動作。

比更容易獲得的主張殺手7曾經,沒有更多的英雄如此有趣,以至於很容易寬恕其小缺點。 Suda 51的史詩完全應得到吸引的關注和稱讚,不幸的是,它躲避了它的前任。

39。Goo的世界(Wiiware)

Goo的世界是一款精湛的遊戲,與令人上癮的物理學相結合,令人困惑地與有趣的粘糊糊的美感和一些令人陶醉的社會評論相結合,以製作Wii或Wii上最好的遊戲之一無論系統它出現在。

當時這款特殊遊戲是10,現在是10,並且將始終保持10。發布。只是壯觀好的。

37。死者的房子:過殺(Wii)

在B電影模具中,一個骯髒的,gor的gorized風格化的“ Lightgun”射手,死者的房子:過度殺傷它的舌頭穿過臉頰,最好與爆米花桶一起食用。

在大多數家庭友好的遊戲機上,這是又一片成熟的娛樂,進一步證明了Wii的軟件庫中發現的廣度是首屈一指的。

35。小國王的故事(Wii)

一款出色的探索性RTS遊戲,與Pikmin系列相抗衡。

您負責一個村莊,這是確保公民幸福的同時向上和向外擴展的工作。小國王的故事是所有玩遊戲的遊戲之一,但仍然是Wii眾多“隱藏”寶石之一。

如果聽起來很誘人,我們建議在易於源的副本時追踪副本 - 您不會後悔。

34。Zack&Wiki:尋求Barbaros的寶藏(WII)

Capcom的冒險遊戲在接縫處充滿創造力和想法,任何玩過的人Zack&Wiki會為你的方式打蠟真的錯過了如果您永遠不會到達它。為什麼?因為這絕對很棒 - 這就是為什麼!

認真地說,請花點時間導航到您的二手游戲零售商或選擇的拍賣網站,並立即在副本上播放。如果沒有別的,它將關閉Z&W傳教士。訂購了嗎?出色的。現在玩。不用擔心,我們會等...

好,不是嗎?歡迎來到俱樂部。現在去宣講好詞。

33。馬里奧前鋒被指控(WII)

馬里奧(Mario)和他的蘑菇王國朋友(Markroom Kingdom Pals)為球門柱鋪設了跳線,並在美麗的比賽中表現出色。

馬里奧前鋒被指控在任天堂的估計中,恰好提供了您所期望的足球街機煙火的品牌。

32。新的超級馬里奧兄弟Wii(WII)

自馬里奧世界(Mario World)自2009年代初馬里奧世界(Mario World)以來的第一個2d參賽作品新的超級馬里奧兄弟Wii帶來了混亂 - 對某些人來說有點混亂,這是該系列首次進行的四人本地多人遊戲。

這款遊戲為老式的粉絲提供了渴望進行蘑菇王國冒險的東西,可以咀嚼一些東西,但對過去的巧妙點頭,儘管與“新”系列的其餘部分一樣,您可以說視覺呈現是有點平淡。不過,在這節音樂中裂開音樂。

到達紅色Wii案件,這確實使它在架子上脫穎而出,任何人都被新系列推遲了'WAH'在NSMB Wii中,S和可愛的差異錯過了。

31。樂高星球大戰:完整的傳奇(WII)

結合了Gamecube時代的最初的兩個樂高星球大戰三角形,這是現在不屑一顧的名字樂高星球大戰:完整的傳奇提供數小時的低性角色爆炸和通過銀河系環境的光劍,提供數小時的低性角色,這都是約翰·威廉姆斯(John Williams)的標誌性得分的聲音。

這個丹麥塑料從一開始就注入了魅力。重新構想六個電影中的六部電影中的關鍵場景(以及所有這些電影的DS版本,都以一種令人欽佩的方式來縮放遊戲),樂高角色和整個遊戲中喜劇,嬉戲的音調使它成為了一個很棒的合作唱片與朋友或年輕親戚一起爆炸的經驗。

動作可能很小,但對於陣容來說,這是不能說的。誠實地,我們可以說,像一些瘋狂的,激光 - 單詞的青蛙一樣,搭配一場力量的Yoda(通常與甘蔗嬉戲),是我們參與過的一些最有趣的光劍戰鬥。

它可能缺乏深度,而Switch上的幻想新版本總體上可能會更好,但是原始的“完整”樂高星球大戰仍然很容易接近,它仍然給我們帶來微笑。

30。Wario Land:搖晃! (Wii)

來自善意的人的折斷2D平台遊戲,Wario Land:搖晃!(或者Wario Land:震動維度如果您更喜歡歐洲風味)將反英雄的滑稽動作以良好的方式帶到了Wii。

這幾乎不是您所玩過的最長的2D平台遊戲,但是它華麗的藝術風格和Wario的貪婪的滑稽動作使我們回想起2008年,這給了我們溫暖的模糊性。

28。Mega Man 9(Wiiware)

將時鐘倒回到Mega Man的NES路線,並具有強大的回頭路,Inti創建和Capcom輕拍了我們的懷舊之情巨型男子9,返回龐巴迪·布魯(Bombardier Bleu)在原始系列中的第一個編號條目中,他的原始8位風格已有12年。

但是,簡單地使它看起來真實是不夠的。幸運的是,Inti創建了一個緊緊的跑步平台遊戲,值得一提的是神聖的數字。

27。雷曼起源(WII)

在崇高之前雷曼傳奇,有崇高雷曼起源

2D平台遊戲卓越(正如他們在Ubisoft的家園中所說的),這一難受的奇蹟總是在平台類型中擁有令人印象深刻的遺產,但是可以說,這可以使他與任天堂自己產品的發明和美麗一起提高,如果您不問不是球迷的球員,也許甚至更高超級馬里奧的“新”冒險。

24。新的遊戲控制! Pikmin(Wii)

誰說開關是第一個掠奪其選擇“豪華”重新發行的任天堂系統,是嗎?

這 '新的遊戲控制!'系列帶回了許多GameCube標題,並帶有Wii遠程增強功能和其他新觀眾的補充,如果您從未玩過皮克敏最初在Lil'Purple盒子上,這是趕上的理想方式。

不過,可怕的盒子藝術。實際上有人嗎?喜歡那些?“好吧,你第一次沒有玩它,所以作為懲罰,你得到了無聊的盒子。”實際上,封面是可逆的,因此如果您願意,您可以使您更接近原始的GC盒子。

反正,皮克敏。好遊戲。

23。WARIOWARE平穩動作(WII)

Wii遙控器的早期展示(或眾所周知的“表格警棍”),WARIOWARE平穩動作將手持系列的無政府狀態微型遊戲和美學帶到了Wii,該條目肯定是任何WarioWare標題中最廣泛的作品。

您從來不知道接下來會發生什麼,這與Wii Sports一起排名,作為在最初幾個月中該遊戲機潛力的現實演示。

22。柯比(Kirby)的史詩紗(WII)

一款華麗的低壓力遊戲,將柯比運到一個結構和線程中,柯比的史詩般的紗是好吧的基於材料的平台遊戲中的第一個,可以說仍然是最好的。

我們喜歡它。任何說這是挑戰部門缺乏的人都是正確的...但完全缺少這一點。柯比(Kirby)的史詩般的紗線是Wii或任何平台上最歡樂,最具創意的遊戲之一。 (也可以在3DS上使用額外的史詩形式。)

21。最後一個故事(Wii)

來自Hironobu Sakaguchi,最終幻想,,,,最後一個故事是一個令人印象深刻的RPG,也是該系統的最後一個大版本之一。儘管有時從技術角度掙扎,但如果您在2012年錯過了比賽,今天值得一試,這是一個雄心勃勃的頭銜。

以及Xenoblade Chronicles和潘多拉的塔,這也是值得注意的,因為北美球員競選在該領土上發布的冠軍之一 - 任天堂在其他地方發布了該遊戲,最終授予了XSEED出版權,並在PAL地區六個月後發布。

19。節奏天堂發燒(WII)

將手持系列帶到家庭控制台,節奏天堂熱(或者擊敗節拍:節奏天堂在歐洲所知)首次在電視上展示了該系列的基於感染性的超現實主義。

觀看幾乎和玩遊戲一樣有趣,Wii Remote非常適合迄今為止該系列唯一的主機進入。

18。打孔!! (Wii)

下一級遊戲設法重新奪回了原始遊戲的所有特徵和能量打孔!!在Wii上添加美麗的CEL陰影圖形樣式。

隨著NES遊戲返回的所有戰鬥機,動作控件很可愛,即使是有點失誤,但是使用老式的控制風格玩遊戲的選擇使這是經典拳擊手的絕佳更新關於看對手。

17。Wii Sports(Wii)

你玩了,媽媽玩了,你的爺爺玩了。更重要的是,你們所有人喜歡它。用頭吸引別人相對容易,但是Wii運動設法真正招待整個家庭,並讓他們長時間一起玩視頻遊戲 - 也許是有史以來第一次。

這種包裝將大量的人聚集在一起,以愚蠢的MII形式聚集在一起,並向各個一代的遊戲玩家展示了運動控制的潛力。這是有史以來最重要的視頻遊戲之一,也是最殺人的應用程序。

16。塞爾達傳說:天劍(Wii)

展示我們希望暮光公主會包含的那種劍術《塞爾達傳說:天空之劍》是該系列中的一個美麗參賽作品,敢於嘗試一些新的想法,這是當時迫切需要的特許經營。

可以說,這並沒有使一切正確,為什麼任天堂拋棄了精確準確的紅外指針,而轉向需要的陀螺儀替代品持續的重新定居 - 尤其是當每個人都已經將IR傳感器連接起來時! - 仍然是我們混亂的根源。不過,我們發現MotionPlus劍術本身很棒。

按時間順序,這是第一場比賽Zelda時間軸,因此,對於系列粉絲來說,閱讀幾乎是必需的。雖然有反對者,但我們非常親切地回顧了天空劍的時光。

15。柯比回到夢想之地(WII)

在幾個流派出發之後,帶柯比回到了他的經典遊戲風格,柯比重返夢想之地在Wii的平台陣容中是值得回報的,還有另一個閃閃發光的寶石。

憑藉您期望HAL的所有顏色和創造力,以及大量的內容深入研究,這是一次很棒的夢想之地。

14。婚姻(Pik)

遵循Mario Kart DS的在線漏洞,幾乎給定的瑪麗·凱瑟(Mary Kathe)將效仿並包括與世界對抗的能力 - 值得慶幸的是,儘管控制台的在線能力相當貧血,但這種體驗真是令人驚嘆。

從外部,Wii條目可能犧牲了一些卡丁車賽車系列的個性,但是在線多人遊戲支持多達十二個玩家,可選運動控件(誰能忘記塑料輪配件?)以及其他車輛和角色幫助它使其成為該系列中最容易訪問的條目之一。

也成功。它出售了驚人的3738萬份。

13。火徽標:輻射黎明(WII)

智能係統與任天堂SPD之間的共同開發,輻射黎明是直接續集輻射路徑甚至可以接受從其前身帶來的保存數據,從而增強了字符統計數據。這也是值得做的,因為Radiant Dawn因其很大的困難而聞名,歡迎任何優勢。

與Radiance相比,此Wii條目將Dark Magic恢復到了折疊,並增加了角色的範圍和數量,但任天堂希望的銷售成功並不是。

儘管被宣佈為該系列的絕對尖峰,但許多粉絲以這兩者為特許經營的最愛之一,但GameCube和Wii條目代表了低點銷售,不幸的是,這僅表示返回到便攜式硬件。的確,該系列將再次獲得電視屏幕為止,要花12年。

11。時刻(Wii)

可以說,這是一個證明第三方已經掌握了由3D語言任天堂發明的語法的遊戲時間陶尾同時是一場華麗的日本冒險,擁有奇特的角色,神話般的音樂和難忘的藝術風格。

高清版本如今,Switch可能是最好的玩法,但是Clover PS2 Original的Wii港口在2008年令人愉悅。

9。超級粉碎兄弟爭吵(WII)

廢品'em Up系列的第三個條目,超級粉碎兄弟吵架是第一個介紹Sonic The Hedgehog和Solid Snake的人,並包括稱讚子空間使模式

就內容而言,Brawl從著名的GameCube入口拿起接力棒,將該系列推向了一個無所不包的方向,並為“ More More Is More Is More”進行了舞台,戰鬥機,音樂等的先例Masahiro Sakurai多年來每周占八天。

8。Wii體育勝地(WII)

展示Chonky New MotionPlus附件(最終內置在更新的Wii遙控器中),Wii體育勝地我們中許多人都認為Wii會在大門中提供那種運動追踪的忠誠。

該遊戲的亮點 - 引入了武島,並通過一系列新活動擴展了原始遊戲 - 包括圍欄和為可愛的狗扔飛盤。

7。驢子國家返回(WII)

在開發人員Retro Studios成功地將Nintendo的Metroid重塑為探索性的第一人稱射擊遊戲之後,Rare珍貴的驢孔鄉村系列的這種複興是在此之後,因此我們不應該驚訝地感到驚訝的是,該團隊能夠重新獲得該16位平台的精神系列三個遊戲機後來與驢孔國家返回。但是,如何好的2010年的比賽仍然令人震驚。

3DS端口同樣令人印象深刻,儘管玩過出色的熱帶凍結,但返回(ahem)很難返回,甚至永遠娛樂開關端口這將兩個版本結合到高清盤中,並最細微的調整。

儘管如此,在復活方面,Retro是任天堂的首選工作室,在那里呆了一分鐘,DKC在Wii上以神話般的形式搖擺。

6。塞爾達傳說:暮光公主(WII)

像以前一樣開創性,3d Zelda的配方在2000年代中期開始看起來有些疲倦,因此暮光公主這是一個非常出色的遊戲,它缺乏其前輩的影響。

Wii版本中實現的附加“ Waggle”也不符合我們想像的1:1劍術的想法。並做了整個世界真的需要鏡像只是為了右手鍊接嗎?儘管如此,當時,這是在16:9中玩遊戲的唯一途徑,它在北美獲得了令人滿意的肉質Wii發射冠軍。

也許不是純粹主義者 - 您需要追踪左撇子,典型的Hyrule(或者只是在Wii U上玩暮光公主HD)的昂貴副本。

5。《生化危機4:Wii版》(WII)

一個驚人的新鮮空氣呼吸著一個陳舊的特許經營權,這是《生化危機》系列在基於動作的道路上,遠離固定攝像機,預渲染了以前的遊戲的“上演”生存恐怖。

通過一個不斷增加賭注並自動調整困難的故事,您在挑剔的緊張局勢中失去了巨大的槍法和無可挑剔的進步所彌補的,以使您無法完全坐在座位的邊緣而不完全將您推開。

雖然其他指針控制可以說使Wii版本變得太容易了,但如果您願意,您仍然可以選擇使用GameCube控制器(或者如果您是適當的鐵桿,則可以使用ChainSaw變體)。隨後的重新製作可能已經提高了決議,並且翻拍這本身就是一個奇蹟,但有一個真正的論點,即Wii版的《生化危機4》即使在這些年之後,也是演奏這種定義經典的最佳方法。

3。超級馬里奧銀河2(WII)

超級馬里奧銀河2任天堂給了我們最稀有的零食,這是其最好的遊戲之一的直接續集。雖然任何演奏並愛上超級馬里奧銀河的人都會高興地聽到更多的方式,但期望不可能更高。不知何故,Galaxy 2在第一款遊戲的創造力上擴展了,將Color Dial變成了Eleven-Stupid。

這是東京撕毀教科書,並以令人驚訝的方式將其粘在一起,並彎曲了其富有創造力的富有創造力的肌肉,並具有各種環境和障礙,加上Yoshi和許多新的動力。這是一個美好的時光。

實際上,要爭論哪個星系更好 - 它們既毫無意義又完全必不可少,因此,如果您從來沒有播放續集,請盡快放出一些時間。莫名其妙的是,Switch的3D全明星系列缺少它,但是如果您錯過了Wii,這款遊戲確實值得搜尋。

2。超級馬里奧銀河(WII)

陽光步履蹣跚,超級馬里奧銀河系確實發光了。將馬里奧(Mario)帶入太空,使任天堂有機會玩重力,並為角色帶來一個全新的(最終)行星運動場的邊界,在介於平台上完美的無盡創意片段之間奠定了基礎。

除此之外,如果您去找它,還有Rosalina和Lumas的故事。一個完全崇高的遊戲的影響和被低估的方面。

可以玩開關,您真的應該 - 超級馬里奧銀河(Super Mario Galaxy)是一次傳染性的宇宙之旅,乞求一個問題:水管工可以下一步去哪裡?

1。銀河戰士三部曲(WII)

通過一個方便的包裝收集原始的Prime三部曲,並具有新的Wii控件,難度選項和其他GameCube條目的其他增強功能,Metroid Prime三部曲可以說是有史以來視頻遊戲中最好的彙編產品之一。前兩款遊戲的增強版本是在日本單獨發布的新的遊戲控制!線,但是在西方,我們得到了令人興奮的Uberdisc。

與原始作品相比,純粹主義者可能會指出幾個缺少的視覺效果,但是無論您以哪種方式看,這都是一個壯觀的包裝- 玩這些遊戲的最佳方式,以及最休閒的遊戲機上的鐵桿皇冠上的珠寶。


我們在那裡 - 人類可用的最好的Wii遊戲!來自所有開發人員的各種流派和優質遊戲,我們應該趕上很多。

Sintendo Wii常見問題解答

在完成之前,讓我們回答一些讀者對Wii及其目錄的常見問題。

Wii什麼時候出來的?

Wii發行日期略有不同,這取決於您居住的世界地點,儘管這三個主要領土都在2006年獲得。

它在北美首次推出,其次是幾週後日本,第二週在歐洲和大洋洲。

這是Wii在三個主要領土中的每個領土上發布的時間:

  • 北美:2006年11月19日
  • 日本:2006年12月2日
  • 歐洲:2006年12月8日

那裡有幾款Wii遊戲?

根據Wikipedia的Wii遊戲清單,共有1612個Nintendo Wii遊戲為該遊戲機發布。

確切的發行數量取決於領土(歐洲,日本,北美),但您會發現該頁面上地區列出的所有Wii遊戲。

您可以在Wii上玩GameCube遊戲嗎?

這取決於您擁有的模型。原始Wii向後兼容GameCube遊戲並在控制台頂部的襟翼下,在其前任的襟翼下有控制器和存儲卡端口。

不幸的是,後來Wii車型(特別是無立場和Wii Mini的RVL-101修訂版)不幸地將與GameCube遊戲的向後兼容。

什麼是最暢銷的Wii遊戲?

根據任天堂的說法,Wii Sports是最暢銷的Wii遊戲,售出了829億張。哇!

值得記住的是,Wii Sports擁有許多Wii遊戲機(和Nintendo總共售出的1.0164億Wiis),因此這是最受歡迎的Wii遊戲並不奇怪。

在單獨銷售的軟件方面,下一個最暢銷的Wii遊戲是Mario Kart Wii,它在全球售出了3738萬份。在比賽推出十年後,2018年,我們報告該數字為3714萬,這意味著任天堂設法在轉變時代。瘋狂的!

你可以退房任天堂的前十名如果您對Wii的其餘暢銷書感興趣。

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在評論中,請隨時讓我們知道您對這個排名以及您的個人Wii亮點的想法!