這任天堂64傾向於分裂遊戲玩家。從某個角度來看,隨著遊戲行業的麵包和黃油從精靈轉變為多邊形時,它的發射是指任天堂第一次真正丟下球,割讓給索尼及其新貴PlayStation。
不過,N64在新生3D時代的多邊形遊戲的先鋒隊中,並舉辦了幾種不可思議的媒介經典。正是在揮舞該遊戲機的三管齊下的墊子時,我們邁出了三維蘑菇王國和Hyrule的第一步,而四人賽車的興奮無與倫比馬里奧地圖或者Goldeneye產生的回憶我們永遠不會忘記。
我們已經彙編了有史以來最好的N64遊戲列表,以幫助您重溫那些珍貴的回憶,或者可能會在64位經典中找到您值得您復古收藏中佔有一席之地的經典。因此,插入您的隆隆 /控制器 /轉移 /擴展PAKS,並準備好以有史以來最好的N64遊戲...
50個頂級N64遊戲
50。Jet Force Gemini(N64)
稀有軟件庫中的一個被低估的條目,Jet Force Gemini搭配可愛的設計以及矮胖,狂熱的第三人稱爆炸,以擊敗昆蟲霸主米薩爾(Mizar)。
Juno,Vela和Trusty Good Boy Lupus的冒險並非沒有缺陷,但是JFG是一個令人驚訝且令人滿意的令人滿意的,值得一提的是,如果您是稀有的粉絲,那就是在千年之交左右在您身上經過您的寶石。
49。星際爭霸64(N64)
暴雪特許經營中第一個條目的N64港口是RTS標題的出色版本,當時並不適合遊戲機。開發人員Mass Media Inc.在港口做出了令人欽佩的工作,並設法以分屏的多人遊戲模式打包(如果您有擴展PAK,那就是)。
星際爭霸64除了育雛戰爭的擴展外,還包括一些額外的任務,並讓任天堂遊戲玩家瞥見了電視上的PC經典賽。
48。舊金山Rush 2049(N64)
中途Atari Games的遊戲機港舊金山Rush 2049是Rush系列賽的第三場比賽,並為N64所有者提供了數量優質的未來賽賽車,而無需將四個輪子交換為吊艙或懸停發動機。
憑藉巨大的提升友好的跳躍,帶有秘密路線和一些非常有趣的物理學的精心構造的電路,N64賽車並沒有比這更多的街機。
47。滑雪孩子(N64)
Atlus出版的Mario Kart類似於Racdym的Karts'滑雪孩子是系統上秘密最好的多人賽車手。
它為熟悉的公式增加了更加愚蠢的角色,額外的緊張和喜劇 - 奔跑的結束通常會在您爭奪滑雪纜車和下一個“圈”時會產生有趣的堆積。憑藉微妙的棍棒控制和出色的音樂,這是一個真正的寶石。
而且它因不互換“孩子”的額外尊重小孩'。優雅。
45。地震II(N64)
地震II擅長在N64上提供快節奏的第一人稱射手體驗,而這種射擊遊戲與系統堅定的感覺很不一樣Goldeneye 007和完美的黑暗。
單人遊戲是一項艱鉅的任務,僅僅是因為敵人對幾乎各種武器的韌性,更不用說當您移動得如此之快,以至於您的射擊不與十字準線保持一致,那麼擊打它們會有些困難。這並不是說這並不有趣,但是它需要耐心。這些問題也存在於多人遊戲模式下,但是鑑於每個玩家處於相同的劣勢,這並不是那麼大問題。此外,多人遊戲對於N64遊戲感到驚訝的是,即使有四個玩家,通常也保持可玩的幀頻。
在遊戲玩法方面,它可能不像其在系統上的罕見競爭那樣令人難忘,或者很深,但是Quake II仍然很有趣,如果您錯過了競技場多人射擊遊戲的輝煌時代,尤其值得一提。可以在開關上播放重新製作, 也。
44。嶺賽車手64(N64)
作為典型的PlayStation專營權,在N64上看到里奇賽車手給了我們與玩一樣的感覺消滅在任天堂的控制台上 - 非常歡迎,但仍然感覺到詭異的。
儘管山脊賽車手64它的功能是Namco Racer系列中以前遊戲的曲目,實際上是由總部位於Redmond的Nintendo軟件技術開發的,後來將DS移植到DS中 - 等待它 - 山脊賽車手DS。不過,最好堅持使用64位原件。
43。Turok 2:邪惡的種子(N64)
Turok 2:邪惡的種子是該系統的技術展示櫃,它從非常受歡迎的第一款遊戲中帶走了接力棒,並以各種可能的方式提高了賭注。
亮點包括膨脹的PAK驅動的640x480分辨率和標誌性的大腦孔,一旦您鎖定在敵人的瓜子上後,它發射了腦部鑽的子彈。
除了它的NSO迭代外,Apraim的遊戲是在開關上可用由夜間工作室提供重新製作的形式。不幸的是,這兩個版本都沒有放在黑色墨盒上。
42。《星球大戰》第I集:賽車手(N64)
基於最好的一點幻影威脅(除了達斯·莫爾(Darth Maul)的零碎和所有配樂之外),《星球大戰》第1集:賽車手被挖掘成與高辛烷值的抗原賽車一樣消滅和F-Zero x。
雖然不太平穩或成就,但它完全捕獲了電影序列的能量,並將其投入了深層升級和交易系統,並且更緊密地反映了屏幕吊艙控制措施,這確實使您能夠重溫Sebulba,Ben Quadinaros和Ben Quadinaros和... erm ... erm,erm erm,ers的興起。
Game Boy Color的自上而下版本有限,但N64迭代是有史以來擁有星球大戰品牌的最佳遊戲之一。 Watto的開玩笑和Cantina主題的賽后演繹也很棒。快樂,遊戲的開關端口現在可以搭配一些高清吐拋光劑和可愛的光滑框架。uinni!
41。柯比64:水晶碎片(N64)
在柯比64:水晶碎片,Hal Laboratory設法保持了許多人對Kirby系列的了解和喜愛的核心結構,同時用閃亮的多邊形油漆將其掩蓋為新的遊戲機一代。
柯比(Kirby)的64位進軍第三維(嗯,有點- 如果您願意,它是2.5d或軌道3D,它是最獨特的條目之一系列,與許多人相比,感覺有些新鮮許多2d Kirby Platformers,至今仍很愉快。
39。托尼·霍克(Tony Hawk)的職業滑冰運動員(N64)
在PlayStation版本大約六個月後托尼·霍克(Tony Hawk)的職業滑冰運動員(或者托尼·霍克(Tony Hawk)的滑板在歐洲所知)在Nintendo 64上的遊戲玩法非常好,儘管墨盒與索尼的光盤的存儲空間減少了,這意味著紋理質量,更重要的是,音頻都受到了打擊。
這仍然是玩第一場比賽的好方法,儘管在Switch上出色的Remaster bunder bunder bund bund bund bund bund bunder bunder bugn bumager thynintendo遊戲玩家如今有更好的選擇。
38。新的聚會(N64)
新的聚會有點像舊的俄羅斯方塊,儘管增加了新的基於方塊的機械師,EDM原聲帶和四播放器模式,使其具有非常特殊的(且令人上癮的)風味。
它來自H20 Entertainment,這是同樣有趣的同一團隊四角形如果您無法獲得足夠的變化,那麼值得調查。
36。爆炸軍(N64)
爆炸軍涉及清理一條緩慢移動的卡車,該卡車載有故障的核導彈到一個安全的爆炸區域,該區域被建築物和其他結構所封鎖的區域成熟。
與許多64位標題一樣,如今的早期多邊形視覺效果看起來有些頑強,但不要讓它的外觀使您失望。這個令人難以置信的愚蠢概念使得N64上最有趣的遊戲之一。
35。驢孔64(N64)
有些人歸咎於collectathon 3D平台的崩潰熱潮驢子64,雖然很難說罕見可能與大量無關緊要的可收藏的doohickeys走得太遠了,但這是一款遊戲,使一切都變成了11個遊戲,並且令人欽佩的是,它的毫無態度的一切和kitchen-sink方法。
擁有五個可玩的kongs(您非常了解它們),巨大的世界和大量的迷你游戲(包括原始街機驢孔的模擬版本和終極遊戲Jetpac),DK64是1999年的價值主張的一個地獄,我們認為這可能值得重新評估經過數十年的抨擊。來吧,胡思亂想,將其帶到冰箱。
32。馬里奧黨(N64)
聚會開始的遊戲。馬里奧黨沒有它,沒有它,我們將無法繼續在NL Towers舉行最全能的任天堂派對。
持續了一生的爭執可能在1998年的遊戲中產生了。僅在蘇珊姨媽和斯坦叔叔摧毀您的模擬棍子之後,迫使購買其他控制器是虛假的。
馬里奧派對的迷你游戲板真正閃耀,帶有保險槓,面部抬起和蘑菇混合,有助於鞏固至今的遺產。
31。惡作劇製造商(N64)
一個系統上的側滾動平台遊戲,其中很少有其名稱,一個來自的製造商槍聲英雄,不少!寶藏惡作劇製造商是一位出色的小2.5D平台遊戲,多年來一直在崇拜,但當時影響很少。
早在90年代後期,任何不是3D的事物都被主流作為舊帽子所駁斥。幫自己一個忙,如果它通過了您,請跟踪這一點。還有,什麼時候?
30。神奇寶貝快照(N64)
拍照時,坐在沿著固定路徑行駛的車輛中,似乎並不有趣,但是神奇寶貝快照很快被證明是一種非常愉快的,即使短暫的經驗。
尋找更多的神奇寶貝或得分更好,以打開新階段或獲得有用的物品,可以使您在遊戲的短暫持續時間和各種生物及其動作中參與其中,在重播階段時會使事情變得有趣。只有63個神奇寶貝可以找到,並且可以很快清除,但是每次播放都有很多新的和改進(或更有趣的)照片的機會。
這開關續集可能會黯然失色,但是PokémonSnap的居民肯定會給您帶來微笑。
29。雷曼2:大逃生(N64)
從無法為他們移動的時候,一個非常強大的3D平台遊戲,雷曼2:大逃生看到Ubisoft的Grangly主角從2D中跳了出來,這是一場豐富多彩的冒險,它幾乎從該類型中提供了您想要的一切。
也許這並不完全是稀有或任天堂的努力,但它仍然是一個很好的遊戲。
28。罪和懲罰(N64)
西方的玩家將無法獲得寶藏的忙碌N64軌道上的射擊遊戲(也不容易,也就是說 - 總有可以進口的選擇)Wii虛擬控制台。
在原始版本上,它很快成為了經典的經典它的開發人員的遺產及其僅限日本的地位,雖然可能不值得進口日本遊戲機獨自享受這款遊戲(我們做到了,但是我們有點痴迷) - 及其續集罪與懲罰:星星繼任者對於Wii可以說,這在各個方面都可以改善這一基礎 - 這仍然是一個非常出色的開發人員的非常出色的射手。
開裂的盒子藝術。
27。收穫月64(N64)
與此Farm Sim系列中的大多數條目一樣,讓其柔和的農場工作和基於土壤的模擬滲入您和您收穫月64有潛力從您的生活中吸收數小時的時間。
這幾乎不是技術之旅,但是撫養牲畜,縫製種子,收穫您的農作物並觸及戀愛關係並不需要巨大的硬件馬力,而該系列的64位入口也像任何那樣吸引人。
26。末日64(N64)
謝天謝地重新發布開關和其他遊戲機,厄運64與以前的迭代不同,該系列的拍攝品牌提供了獨特的看法。是的,是的,但是不同的意思並不意味著“不好”,多年來,它取得了崇高的地位。
交換機端口意味著這些天更容易(且便宜),但是真正的粉絲知道您需要一個N64控制器才能獲得真的厄運64經驗。是的。
25。神奇寶貝體育場2(N64)
原始神奇寶貝體育場很好,但是神奇寶貝體育場2擴展了3D伴侶墨盒的概念,與主線遊戲男孩遊戲一起玩。
它包括來自約翰托和關東地區的神奇寶貝,如果您擁有Game Boy參賽作品,則提供了一些多汁的額外功能(我們可惜有PokémonStadiumGame的人沒有擁有藍色,紅色,黃色,金色或銀色!)。
只有在配樂部門,它才能說明它不符合其前身,但這感覺就像該概念的“正確”執行。
24。馬里奧高爾夫(N64)
卡米洛特(Camelot)將馬里奧(Mario)和他的高爾夫球好友帶到了3D球道上,在他的體育遊戲目錄中的這一出色的作品中。該遊戲也與最高級的遊戲聯繫在一起馬里奧高爾夫對於遊戲男孩的顏色。它們是非常不同的遊戲,並且由於其出色的RPG元素,手持版本可能會更好,但是它們共同製造了無與倫比的一對。
當我們失望後來的遊戲時馬里奧高爾夫:超級匆忙不符合舊條目的質量,它是馬里奧高爾夫我們正在以遙遠的眼神在我們眼中記得。
23。Wave Race 64(N64)
無論您做什麼,都不要回去玩Wave Race 64。
它令人難以置信的水物理學,緊密的控制,矮胖的視覺效果和泰坦尼克號的光彩會立即使您墮落到一個論壇上的鞭打中,您將無法阻止自己抱怨沒有這個系列(和 F-Zero,,,,和 1080°滑雪板)從gamecube開始的任天堂遊戲機,以及任天堂如何討厭粉絲,不想要他們的錢,以及Switch的成功如何意味著這些“鮮為人知的”特許經營權可以返回,以及我們如何無法獲得好東西,並且...
22。WWF No Mercy(N64)
就像視頻遊戲形式的每項運動一樣,摔跤遊戲的歷史都充滿了許多低點,大量的中間努力以及少數高點。WWF沒有憐憫在後一種類別中。實際上,由於摔跤比賽的深度和重量差不多是二十年來,這是有史以來最偉大的摔跤比賽的合法競爭者。
對於一個缺乏一對一戰鬥冠軍的系統,Aki的遊戲是控制台帽上奢侈的羽毛。
20。馬里奧網球(N64)
第一個馬里奧網球系列(第二,如果您計數馬里奧的網球對於虛擬男孩來說)是卡米洛特蘑菇王國體育部贏得雙打球隊的一半 - 工作室還發行了輝煌馬里奧高爾夫對於N64,以及每種遊戲的遊戲男孩顏色版本,與他們的家庭遊戲機表兄弟通過轉移板。
多年來,馬里奧(Mario)打了很多網球,但這仍然是他最好的球場表現之一。
19。神秘的忍者主演戈蒙(N64)
融合流派,重點是平台,神秘的忍者主演戈蒙讓您在Konami仍然製作視頻遊戲的日子裡讓您松樹。一個超現實的日本平台冒險,將五顏六色的角色與奇特和可愛的幽默相結合,這是一個小的經典,今天仍然值得玩 - 遊戲機目錄中的真正寶石
18。Mario Map 64(N64)
雖然賽車手本身可能並不是真正的3D(而是詳細的驢子國家- 由3D字符渲染創建的風格精靈),馬里奧地圖64巨大的起伏電路仍然展示了64位硬件的好處。它增加了傾斜,物品,障礙物和四人多人遊戲模式,以在超級NES上烹製的獲勝公式任天堂。這也是給我們蟾蜍收費公路的遊戲。
馬里奧卡丁車系列的每一次迭代都增加了一些新的東西,但是從超級馬里奧卡丁車的平坦電路開始,可以說什麼都沒有相當像第一次跳到3D外的賽車手。像任何馬里奧卡丁車遊戲一樣,添加三個朋友,您會很快就會有一個史詩般的時間。
17。馬里奧黨3(N64)
馬里奧(Mario)在任天堂64上投擲的第三個也是最後一場嘉年華,到目前為止,馬里奧黨的公式已經建立了良好的。
哈德遜軟索沒有理由以任何方式更改它,也沒有將其踢出新的迷你游戲之外的裝備,但這並沒有停止馬里奧黨3從本系列中的典型作品開始:與多個朋友的騷亂,以及一個為孤獨的單人玩家刺耳的磨練...但是為什麼有人會獨自參加馬里奧派對呢?好吧,對於全新的故事模式!
我們都知道,這所位置的真正原因與它一樣高。不,這不是你可以持有的事實三個項目,而是那個黛西和瓦魯吉首次亮相。作為在N64上發行的最後一場馬里奧遊戲(在澳大利亞除外),這是一個可怕的發行。
16。《生化危機2》(N64)
生化危機2從某種意義上說,正如我們所知道的那樣,現代系列開始的地方。第一場遊戲令人恐懼,但是原始版本的生產價值(帶有俗氣的FMV序列和可疑的對話)將其置於直接恐怖類型的領域。那會被重新融合翻拍,但是《生化危機2》以各種方式大大提高了賭注,並確立了該系列從那時開始所接受的外觀和感覺。
Nintendo 64版本的PlayStation Classic是技術上令人難以置信的港口本身就是GameCube版本更加清晰,但可以說不那麼有趣。還有廣受好評翻拍2如果您想品嚐此標誌性遊戲的出色重新構想版本,請通過雲進行開關。
15。星球大戰:流氓中隊(N64)
因素5首次涉足叛軍戰鬥機的駕駛艙流氓中隊為N64所有者提供了一些真正的飼料,可以在遊樂場的爭論中使用哪種遊戲機擁有最好的遊戲。隨著擴展PAK的插入,這是當時的真實外觀,並且該遊戲機的Spindly Abalogue Stick非常適合其街機搭乘機制。憑藉大量的音頻對話和所有習慣性的《星球大戰》效果,這是一款令人討厭的遊戲,今天仍然可以很好地表現出來。
它的GameCube續集使視覺效果(和仍然這些年來,看起來很漂亮),但是N64原件中的基本機制仍然感覺很棒,因此,如果您正在尋找一系列高質量的Flyboy Action,Rogue(中隊)就在場。
14。Conker的糟糕毛皮日(N64)
稀有的N64目錄中的另一個標誌性條目,Conker的糟糕的皮草日作為一部污染,充滿血液,糞便的喜劇,從一群可愛的平台遊戲中驕傲地脫穎而出。老實說,任天堂的第二方開發人員發出了一場充滿誓言的比賽,我們仍然有些看不見,即使Xbox翻拍也使大多數人散發出來。
Conker在2001年推出時是衰老64位系統的技術勝利,儘管電影模仿是他們的大部分時間,而且幽默不會與所有人相處,但醉酒的松鼠仍然知道如何度過美好的時光。
13。班卓(N64)
跟隨詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的續集思想學院班卓琴採用“更多是更多”的方法,具有更大的世界,許多迷你游戲,擴展的MoveSet(包括新的第一人稱部分),Mumbo Jumbo作為可玩角色,老闆和多人遊戲模式,以及在某些時間分離動態二人組的能力。
雖然可以說是用那種過剩的調情驢子64有時會感到刺耳,這是一部大而耐嚼的續集,而且是保持很好這些年來,也許要歸功於其他遊戲的巨大且相互聯繫的開放世界中的幾十年培訓。
Banjo-tooie憑藉該系列的商標品牌的厚臉皮童話般的奇蹟,粉絲們會發現很多東西。
12。馬里奧黨2(N64)
沒有任何聚會馬里奧黨,儘管他肯定扔了很多。
在N64上發行的三個哈德遜開發的迷你游戲中馬里奧黨2可以說是粉絲的最愛。這是戰鬥,物品和決鬥迷你游戲開始的地方,您可以在開始之前將所有時間都花在世界上,以便您可以確保自己為派對比賽做好準備。
顯然,您仍然需要三個朋友才能充分利用這一點,但是第一個續集以原始作品的基礎為基礎,並在穩定的課程上引導了該系列賽,該課程現在很好地擴展到了雙人物。即使幾十年來,它也是有史以來最好的派對遊戲之一和它可通過Nintendo Switch在線擴展包在開關上可用。
只需觀看那些Joy-Con的模擬棍子 - 最好的時候它們脆弱了!
11。迪迪·孔賽車(N64)
迪迪·孔賽車Mario Kart 64幾乎做了Banjo-Kazooie即將為Super Mario 64做的事情;也就是說,取下任天堂放下的模板,並以顏色和創造力在上面擴展,以產生遠不止於敬意。
DKR將單人遊戲擴大到冒險中,而飛機和氣墊船的增加需要更大,更複雜的電路才能賽車。該遊戲還提供了Banjo和Conker的遊戲機首次亮相。您還想要什麼,果醬呢?
10。超級粉碎兄弟(N64)
考慮到任天堂在90年代初期(第一屆)超級馬里奧兄弟電影的失誤之後,如何仔細地管理其角色和形象超級粉碎兄弟它的企業間廢品在HAL實驗室脫穎而出。幸運的是,櫻花瑪希羅的跨界戰鬥機被允許存在。
當時,沒有健康酒吧的“平台”格鬥遊戲的想法是革命性的。取而代之的是,當您毆打對手時,他們將變得更容易受到攻擊的擊退,目的是將它們完全趕出舞台。最多可以通過簡單的控制計劃來迎合四名球員(尤其是與其他格鬥遊戲相比),並增加了武器和動力來增添東西,這是第一個Smash,這是一個搖滾樂基金會,成為了一個系列賽,該系列將成為世界上最大的戰鬥特許經營之一。
與後來的花名冊相比,N64原創的戰鬥人員的數量和復雜性可能蒼白,這是從視頻遊戲歷史上汲取的,但我們仍然很親切地回顧一下我們第一次有機會在皮卡丘上打開一罐whoop屁股。
9。F-Zero X(N64)
論壇戰爭繼續對是否F-Zero x或者它的繼任者在GameCube上是優質的白關注未來派賽車手。當然,兩者都是必不可少的。 64位入口是金屬:純淨,簡單,吉他屏幕,全金屬。 EAD剝離了無關的細節,以獲得最流暢,最泡沫和刺耳的精確賽車體驗。
以這種速度,在這些令人眼花的軌道上,甚至最微小在棘手的模擬棍子上的產品很重要,原始的N64墊為微型調整提供了峰值精度,這使得與nary a a Pixel的角落優雅地掃過角落之間的區別……或捕捉上述角落和在爆炸性,屈辱,屈辱的退休後的障礙之間的差異。
這還能獲得多少金屬?沒有任何。沒有更多的金屬。燃燒的頭骨和鍍鉻摩托車實際上會減少該遊戲的金屬含量。
8。完美的黑暗(N64)
Goldeneye的一項令人難以置信的後續行動,這使得開發人員在稀有的每個想法中都可以召集(加上一個或兩個廚房水槽),完美的黑暗真的擴展了Nintendo 64硬件,可以說是遊戲機上最雄心勃勃的遊戲。
詹姆斯·邦德(James Bond)永遠不會輕易遵循的舉動,但是喬安娜·黑德(Joanna Dark)的黑色科幻小說是您希望擁有的精神續集,實際上幾乎是完美的,而且近二十年半,它仍然是一個了不起的成就。
7。紙馬里奧(N64)
二十年後,紙馬里奧看起來可能不像以前那樣鋒利,但是它很重要,並且在千年的“最佳紙Mario遊戲”的標題中搖擺不定。
N64 Original非常出色,可以使Mario粉絲成為一種新型的冒險風格,同時為RPG遊戲玩家提供深度,您可能不會從紙質薄弱的前提中期望。憑藉大量的支持者和商標的Nintendo Charm,OG在那裡最好。如果您錯過了,請在開關上播放。
6。Star Fox 64(N64)
稱為萊拉特戰爭在歐洲,,,,Star Fox 64最初是一個裝有隆隆聲的大盒子,是遊戲玩家對控制台的反饋的介紹。它與福克斯·麥克勞德(Fox McCloud)的電影戰鬥和德拉(Fox McCloud)的電影戰鬥和他的球隊在這場射手射擊比賽中的電影搏鬥完美搭配。
它是仍然這些年來,這是一場出色的遊戲,動作激動人心,精緻而精確的控件,激動人心的音樂,幽默,奇觀和座位的邊緣興奮。當然,它有剩餘的蟾蜍,但是您不能擁有一切。
無論您是在原始硬件上享受它還是通過Nintendo Switch在線擴展包進行的,都可以快速爆炸,很明顯,為什麼有這麼多人認為Star Fox系列以其第一個續集達到頂峰。這不僅是懷舊的談話,而且幾十年後它真的很漂亮。
5。Banjo-Kazooie(N64)
稀有軟件在Nintendo 64上投放了幾個平台遊戲,每個平台都有自己的優點和缺點,但Twycross團隊可以說從未超過熊和鳥的首次亮相。精確的平台和童話公式中有一些東西班卓琴 - 卡祖伊這導致了典型的3D Collectathon。
它很大,但並不龐大。甜,但沒有生病;具有挑戰性,但從來沒有不公平(好吧,其中幾個生鏽的水桶jiggys走了一條細線)。從漫遊的羊石到Mumbo Jumbo的熱鬧轉變,其豐富多彩的角色和各種各樣的世界都是通過幽默,可愛的動畫,緊張的控制和“ Oom-Pah”音樂盒配樂拍攝的,該音樂盒是牢牢透徹的故事書的精神完美。
在聲望,發明和影響力方面,馬里奧64可能會有優勢 - 這是您用頭部投票的人 - 但班卓琴偷了心。絕對出色的遊戲。
4。超級馬里奧64(N64)
定義該標籤含義的3D平台遊戲非常出色,這是Miyamoto Shigeru和他的團隊在首次競爭中取得了正確的成績。
感覺毫不費力,好像這些機制是不言而喻的,或者是通過自然進化而來的。任天堂從一開始就絕對釘了該公式 - 如此之多,以至於即使在今天,基本的3D模板也沒有太大變化。我們仍然像最初對那個外觀奇妙的N64控制器那樣控制馬里奧。
超級馬里奧64如果您將Super Mario 3D全明星的時間限制副本或Nintendo Switch在線擴展包訂閱的一部分,並且無休止地介紹其類型的流派機制,那麼它如何為我們所知道的3D遊戲設定舞台,以及這些微小的細節使這是一場如此愉快的細節。
但是你知道這一切。下次您要思考玩什麼時,請幫自己一個忙,並通過幾十顆星星爆炸。仍然感覺到幾乎就像第一次一樣好。
3。Goldeneye 007(N64)
這有史以來最好的電影搭配?不僅是Rare的遊戲(幾十年後最後脫離了任天堂64形細胞到開關和Xbox)對控制台FPS類型的影響力極大,但它也為N64所有者提供了適當的“成人”體驗,使他們的牙齒陷入困境。
在PlayStation對學校太酷的時候Goldeneye 007在遊戲機大戰中提供了一些真正的彈藥,其四人死亡競賽(非常明顯的是在遊戲獲得金牌之前的最後一刻增加),這導致了我們對任何系統的最佳多人記憶。您只住兩次>掩體>電力武器?怎麼樣殺人>設施>手槍的許可?
我們很容易,但是無論您做什麼,請確保您擁有“自動啟用”。而且沒有奇怪的工作。
2。《塞爾達傳說:馬利亞的面具》(N64)
在這些部分周圍俗稱馬洛拉的馬爾米特,為期三天的周期增加了恆定的壓力,使許多球員都關閉了。但是,該週期也是獨特方式的關鍵馬利亞的面具專注於其奇特角色的演員表,並以憂鬱和瘋狂的身份吸收冒險。
實際上,“冒險”並不是這款Zelda遊戲的正確詞。更多一個林奇的夢境以墨盒形式,這不是每個人。出色的3DS翻拍是當今遊戲的最佳方法,這要歸功於您管理有限時間的一些歡迎增加,儘管原件可以方便地通過Nintendo Switch在線播放。
無論您在哪裡玩,Termina的發條之地都提供了Zelda系列中真正獨特的東西。
哦,我們並沒有真正稱其為馬爾莫特。
1。《塞爾達傳說:時間陶醉》(N64)
時間陶尾像水管工一樣成功地將塞爾達傳說帶入了第三維超級馬里奧64。然而,任天堂可以將任何遊樂場風格的想法投入到馬里奧的64位首次亮相中,陶尾必須講述一個故事,並喚起整個心情。
回想過去,與在野外呼吸中呈現的廣闊王國相比,Hyrule Field的框架速率和繁瑣的菜單可能會使您感到驚訝(實際上更像是一個領域),但是遊戲的純粹魔力仍然通過任何老化系統閃耀。
這不僅為隨後的Zelda標題設定了模板,還為過去兩十年半的動作冒險遊戲設定了模板。難怪它是如此受人尊敬。
塞爾達傳說:時間3D的陶醉在3DS上是更精簡版的版本,但是有些事情是Grezzo的出色翻拍無法重新捕捉。無論是Rumble Pak的兼容性,還是凌晨在Hylia湖上懸掛在Hylia湖上的64位霧氣,N64原件仍然具有特殊的東西。
因此,我們是:有史以來50個Nintendo 64場比賽,這是您可愛的人的排名。什麼系統,嗯?在評論中,請隨時讓我們知道您絕對的64位最愛,而這些收藏夾在下面。
Sintendo 64常見問題解答
在總結一下之前,讓我們回答一些讀者對N64的常見問題。
Nintendo 64控制台何時發布?
N64的發布日期在地區之間有所不同,因此您的個人N64發布日期取決於您的地區。
歐洲人不得不等待九個月才能到達N64,而在日本發布後,美國遊戲玩家只等待了三個月。
這是N64在三個主要遊戲區域發布的時間:
- 日本:1996年6月23日
- 美國:1996年9月29日
- 英國/歐洲:3月1日,1997年
那裡有多少個N64遊戲?
根據Wikipedia的N64遊戲清單在遊戲機的整個生命週期中,總共發行了388場Nintendo 64場比賽。與某些遊戲機相比,這是一個很小的圖書館!
區域之間的發行版數量有所不同 - 特別是日本有很多從未獲得過海外發布的遊戲 - 但是您會發現該頁面上由地區列出的所有N64遊戲。
什麼是最好的四人N64遊戲?
N64在前面有四個控制器端口,許多遊戲提供了拆分屏幕多人遊戲,這對當時的年輕遊戲玩家來說是一個巨大的福音。
這是我們的選擇上面文章中最好的四人N64遊戲。如果您需要更多詳細信息,請滾動以找到它們 - 我們將排名包括在內,以幫助您找到它們。
- #46-滑雪孩子
- #33-馬里奧派對
- #22-馬里奧網球
- #18-馬里奧地圖64
- #17-馬里奧派對3
- #14-馬里奧黨2
- #11-迪迪·孔賽車
- #10 -f -Zero x
- #9 -Smash Bros.
- #8-完美的黑暗
- #3 -Goldeneye 007
Switch上有哪些N64遊戲可以玩?
上面列表中的任何內容都顯示“可用:NSO +擴展包“在橫幅中,可以在開關上播放。
但是,如果您不喜歡滾動滾動,我們已經為您編輯了一個排名列表。總共有37個,因此請檢查一下,看看可以使用Nintendo Switch在線 +擴展包訂閱的N64遊戲。
為什麼我的N64遊戲運行緩慢? PAL和NTSC有什麼區別?
儘管這不是現代數字電視的問題,但英國和歐洲大部分地區的信號標準(PAL)與日本和美國(NTSC)不同。
- NTSC提供了525條掃描線(基本上是像素線)和60Hz刷新率(每秒60幀)。
- PAL提供了更多的線(625),但頻率為50Hz。
但是,隨著當時在日本或美國生產的大多數控制台軟件,開發人員傾向於將NTSC用作標準,並將其轉換為PAL區域的軟件,這並不容易。
包括任天堂在內的許多開發人員都選擇在8-/16-/64位時代提供不優化的PAL版本。這些可能包括黑色邊框頂部和底部(佔用額外的像素並產生“信箱”效果),並且它們通常比最初預期的慢20個。
如果您有興趣了解這對遊戲的影響,請查看此視頻比較的Wave Race 64跨兩個版本。
為什麼任天堂在N64一代中輸給了索尼?
有很多因素。許多開發商和出版商厭倦了平台持有人的嚴厲許可條款,因此將船跳到了索尼的PlayStation上,並以更公平的交易和更便宜的基於唱片的媒體吸引。
同時,任天堂在一個深奧的硬件上加倍,帶有令人困惑的小型控制器,可以說是與遊戲的成熟觀眾脫節的一步。
應當指出的是,儘管從銷售角度來看,N64可能會令人失望,但與其前輩相比,售出的3293萬控制台遠非失敗!但是,隨著GameCube在接下來的一代中僅銷售2174萬台單元,因此收益降低了 - 這使任天堂遠離競爭系統,並嘗試與DS和Wii截然不同。
如何在本文中添加遊戲?
那是什麼?你絕對感到噁心格洛弗沒有進入前50名?該怎麼辦1080°滑雪板或者Excitebike 64?為什麼這不是前64名?!?
如果您想評分的前50名遊戲冒泡,請隨時使用下面的搜索工具找到它,並給出10分。
筆記。為了使遊戲符合條件,他們總共需要50個用戶評分。
還渴望更多嗎?查看我們的Nintendo 64上的硬件經典功能有關控制台的歷史的概述,並讓我們知道您的個人64位寶藏。