GameCube控制台專注於做一件事:玩遊戲。這也是任天堂最後一次與索尼和微軟的直接競爭,以純粹的規格方式與Wii更改。
我們已經彙編了有史以來最好的GameCube遊戲列表,以幫助您填補收藏中的任何基本空白,或者只是在記憶巷進行全面的旅行。
我們已經為每個任天堂控制台完成了此操作,因此請確保您查看最佳任天堂DS遊戲, 這最佳3DS遊戲, 這最好的遊戲男孩遊戲,甚至50個最佳切換遊戲- 每一個都是隨著時間變化的流體列表。
50。Viewtiful Joe 2(GCN)
來自Clover Studio,Capcom的星空發展團隊背後同時和上帝的手隨著成員將繼續組建PlatinumGames,這部續集繼續痴迷於喬的故事,因為他成為了超級英雄,並與他的女友Sexy Silvia合作,以捍衛人類免受外星人入侵的侵害。
與第一場比賽非常相似Viewtiful Joe 2從每個孔中散發出風格和能量,儘管它缺少您可能會從續集中期望的合作多人遊戲模式。不過,仍然是Belter。
49。馬里奧·斯姆斯足球(GCN)
證明幾乎沒有託管水管工無法將他的手(或腳)轉向下一個水平遊戲馬里奧粉碎足球(或者超級馬里奧前鋒在美國)在五顏六色的包裝中提供了堅實的足球動作,蘑菇王國的居民可以使美麗的遊戲增強,並為訴訟增添了一點天賦和興奮- 在這裡沒有尼爾·尼爾(Nil -Nil)繪製!
“適當”足球比賽的模擬風格相反,這是一個快節奏的五個狂熱的瘋狂,足以在Wii上獲得同樣令人滿意的續集。一個有趣的事實:它從足球平台的混合動力車開始生活在原型階段!
48。驢子叢林節(GCN)
在稀有角色管理結束後,第一個“ Mainline” DK遊戲,以及導演Yoshiaki Koizumi和Ead Toyko團隊的一顆不被人的寶石,該團隊將繼續製作超級馬里奧銀河系,任天堂在做別人會做的事情時就處於最佳狀態 - 您與一對Bongos一起玩的平台遊戲是您不太可能在其他地方找到的。
是的,您可以控制驢孔叢林節拍可以說是有史以來最好/最愚蠢的官方控制器。你能如果需要,請使用標準的GameCube墊子,但是最好讓鄰居保持醒著。您可以通過打鼓或鼓掌來移動DK,這是由Bongos的內置麥克風檢測到的,通過2.5D級別收集香蕉,撲打壞蛋和建立組合來得分“節拍”。
它很短,但是很有趣,並且優於(仍然很棒的)Wiimote控制新的遊戲控制!版本是因為Bongos擊敗運動控件。總是。
46。指環王:兩座塔(GCN)
如果沒有官方的搭配遊戲,則指環王:兩座塔以最駭人聽聞的方式講述了前兩部電影的故事。這個GameCube版本全力以赴,其中三個不同的英雄可以使用,並且要記住一長串的連擊。
雖然範圍和花名冊將得到續集的加強,但這只是彼得·傑克遜(Peter Jackson)在2002年最酷的電影中最酷的重述。
45。赤壁 - 羅布(GCN)
赤壁 - 羅布很難描述,因為它不整齊地適合任何特定類別或類型。它是部分平台,零件冒險,部分零件輔助遊戲,它以玩具故事當您努力幫助桑德森家族解決他們的日常問題時。
同名的無私機器人本人是一個迷人的小傢伙,自這本Gamecube介紹以來就出演過幾場比賽(而且他也擁有最毀滅性的可愛Amiibo),但他從來沒有在這里達到首次亮相的高度。迷人的。
44。Killer7(GCN)
臭名昭著的“ capcom五”之一,suda51殺手7早在2005年就為Gamecube推出,並及時成為了經典。它圍繞著名義上的刺客和一個沉重的故事圍繞著政府的陰謀深入研究,自然而然地謀殺了很多人。
這是一種獲得的味道,這是可以肯定的,這要歸功於它略微磨損的軌道上的第一人稱遊戲玩法,可以將槍聲和拼圖的拼圖與引人注目的CEL陰影視覺效果融合在一起。
這是一種令人陶醉的混合物,它使視頻遊戲暴力和冒險造成了難忘的片段。即使您不喜歡它,您當然也不會忘記Killer7。
42。Mega Man X Collection(GCN)
編譯前六個Mega Man X這款唱片是一個包裝的遊戲,這是長期粉絲重播該系列中最好的遊戲或趕上那些因其在PlayStation上的參賽作品的人的好方法。
即使忽略了一些較小的條目,只有前三個碟片也是粉絲的享受,這是正式比賽的唯一方法Mega Man:戰鬥與追逐(想想'Mega Man Kart')也在任天堂控制台上。
39。蜘蛛俠2(GCN)
蜘蛛俠2以Treyarch的第一個蜘蛛俠電影遊戲為前提,並修復了幾乎所有錯誤的一切。 Spidey不再將網射入雲端,並神奇地穿越了天空 - 每個網絡鏡頭都連接到紐約適當開放世界的建築物上的一個點,這是第一次在城市周圍搖擺剛感覺正確。
無與倫比的布魯斯·坎貝爾(Bruce Campbell)返回可笑的敘述者職責,電影中的所有潛在客戶都以各種熱情/成功的水平為角色的聲音提供了聲音。老實說,儘管有些人覺得這是平坦的,但我們總是對馬奎爾的交付情有獨鍾。
無論其缺點如何,該核心網絡旋轉技工的成功以及簡單地在城市中擺動而獲得的滿足感,有助於掩蓋沼澤標準和重複的提取Quest Gameplay,並提供了蜘蛛俠遊戲的最佳例子任天堂平台。
實際上,有一個論點是,直到Insomniac在蜘蛛俠佳能中的PS4條目中,該遊戲的網絡效果並沒有得到改善14年後來,今天仍然堅持下去。
38。倦怠2:撞擊點(GCN)
儘管我們這樣做的頻率,但在視頻遊戲中撞車通常是故障的跡象,但開發人員標準注入了倦怠具有高風險的刺激的遊戲為您帶來了狂熱的增長,並以其令人上癮的“崩潰”模式駕駛美德,這使您感到不好。
這個續集幾乎在所有方面都改善了原始內容,這是爆炸(崩潰和燃燒)的爆炸。
37。幻象之星在線:第I和II(GCN)
雖然GameCube的能力可以在線遊戲,這要歸功於一個適配器,該適配器插入了控制台底部的端口,但很少有遊戲支持它。
幻像明星在線:第I和II集是擁有適配器的主要原因(以及相當出色的ASCII鍵盤控制器,該控制器基本上將標準的GameCube控制器劃分為中間和焊接鍵盤,並在兩個半部分之間)。
如今,在線RPG在控制台上是一毛錢,但是Sonic Team的遊戲是許多遊戲機遊戲玩家的第一個帶有在線世界的刷子,並且它發展了忠實的追隨者,直到SEGA在2007年關閉伺服器.
35。超級馬里奧陽光(GCN)
當您考慮時,馬里奧(Mario)數十年來的命中率數十年的命中率令人難以置信。每個新的Mainline條目創造的期望在天文學上都很高,我們不斷地感到震驚的是,這些期望經常超過下一個期望。
如果您有Super Mario 3D全明星的副本,請在Switch上使用,超級馬里奧陽光由於其急速發展,我們缺乏我們期望的無染色的波蘭人。但是,其機制和設置具有獨特的魅力和光彩,使其成為弱者Mario遊戲,並且誰不愛那些?
作為Super Mario 64的直接續集,它並不是每個人都希望的定義經典。但是,幾十年後,我們可以回頭看,並欣賞陽光非常出色的許多事情。陽光防禦部隊可能會過度補償 - 肯定有缺陷 - 但至少,它在我們眼中仍然非常好。
僅僅一個歡樂,彈跳的島上的島上的主題就值得重新審視,因此,如果您在Mario的後背目錄中跳過了這個條目,請不要讓它的聲譽使您失望。
34。指環王:國王的歸來(GCN)
指環王:國王的歸來在GameCube上採取了所有的攻擊動作兩座塔並將其撥打11個。此後續措施具有擴大的花名冊,更大的水平,具有交互式環境,範圍範圍的技能升級,以及PièceDeRésistance,兩人的合作社。
它並沒有全力以赴,試圖重述電影的敘述,但是揮舞劍的動作遠遠超出了興奮水平的能力。
33。馬里奧高爾夫:蟾蜍之旅(GCN)
我們在系列中的Nintendo 64參賽作品中很偏愛,但是開發人員Camelot在出色的GameCube迭代方面也沒有做太多錯誤。
包含16個字符和課程,其中包含蘑菇王國主食,例如經線管道和連鎖碎片,馬里奧高爾夫:蟾蜍之旅在不重新發明遊戲的情況下,將事情帶到了裝備,使每個掩體和綠色看起來都很可愛,並引入了一些有趣的額外模式。
鑑於開發人員的歷史和令人印象深刻的遊戲目錄,涉及馬里奧(Mario)盡可能難地將各種尺寸的球打球,因此MGTT幾乎沒有革命性。但是你只能做很多高爾夫球在變成不再真正高爾夫球的東西之前。最終,沒有比這更好的散步方法了。
32。Viewtiful Joe(GCN)
用能量和賽璐oid裂解,視圖喬是一個側面的鬥爭者,是傳說中的“ Capcom五”獨家產品之一,最終(大部分)將找到通往其他平台的方式。
借助複雜的戰鬥系統,它將帶有VFX(視圖效果)的粉塵,將戰鬥的流動變成戰鬥區域,並使您能夠鏈接組合併使用策略來擊敗您的電影《 Lovie Land and Rescue Filmue Filming Joe的女友》。
我們沒有很長一段時間都沒有收到喬的消息,但是很難想到一個可以更適合這個角色的角色Smash Bros. Ultimate當然,名冊加上這款遊戲的厚臉皮開關重新製作,這是續集。實現它,Capcom!
31。時空鋪台未來完美(GCN)
《泰晤士報》系列中的第三篇文章,該版本繼續迭代以多人遊戲為中心的遊戲玩法。Goldeneye 007和完美的黑暗。
未來完美在程序中添加了合作故事模式,並使玩家能夠在未註明日期的地圖製造商中創建戶外地圖。
該遊戲為GameCube的所有者提供了另一項精細的死亡比賽FPS優點,儘管不幸的是他們錯過了PS2和Xbox所有者享受的在線遊戲。
30。超越善與惡(GCN)
來自Ubisoft和雷曼創作者米歇爾·安切爾(Michel Ancel),超越善與惡旋轉有力的政治陰謀,解決難題和調查的紗線。
主角傑德(Jade)在探索希爾利斯(Hillys)星球時必須偷偷地獲得證據,以幫助抵抗力量並降低domz,這是一堆邪惡的外國人,涉嫌拉動軍事獨裁統治的弦樂。
基本的遊戲玩法很棒,但是是世界建設和氣氛使BG&E與眾不同,這使我們為已經工作了很多年的前傳感到興奮。
28。超級猴子球(GCN)
時代他們在2000年代初發生了變化,對於遊戲玩家來說,沒有比Nintendo遊戲機從Arch-Rivals進行的遊戲發射的跡象。
幸運的是,Sega在其他公司的硬件上跑了(或者應該滾動?)超級猴子球這是一個驚人的超現實和充滿活力的新系列,讓您傾斜地形將猴子帶到球中。 natch。
像多年來一樣,它確實全是標題,儘管Sega粉絲當時可能會感到藍色,但這表明該公司的精神將繼續存在。
27。時間鋪台2(GCN)
由Free激進分子開發,該工作室是由N64稀有擊中的幾個人組成的Goldeneye 007和完美的黑暗,這部續集以Playstation Original的基礎建立,具有更令人滿意的故事,更加精緻……而且通常更多一切。
對於Nintendo遊戲玩家而言,在稀有加入微軟穩定的開發工作室之後,時光儀2提供了令人興奮的熟悉的多人FPS死亡競爭經驗,我們希望以某種身份看到現代系統的回報,尤其是Nintendo生產的手持式混合動力。
在此之前,我們必須對此進行GameCube Original。
26。金屬齒輪固體:雙蛇(GCN)
看到金屬齒輪固體- 遊戲與索尼的PlayStation的代名詞 - 在任天堂的遊戲機上,這是一個非常受歡迎的,即使在2004年的經驗。
金屬齒輪固體:雙蛇是由矽騎士在主機上開發的,矽騎士是同一個工作室永恆的黑暗並結合了遊戲玩法的方面自由之子進入原始MGS遊戲。
它還擁有明顯的圖形升級,並完全重新錄製了幾乎所有原始演員的對話。儘管遊戲的增加可以說是一些原始遊戲的困難,但新的添加程序通常是受歡迎的。
儘管如此,它還是一個精美的經典版本,值得您添加到您的系列中(儘管如今以明智的價格跟踪它是值得堅實的蛇本人的任務)。
25。Pikmin(GCN)
宮本Shigeru從事園藝進行園藝,在您不知不覺中,他已經破解了任天堂的實時策略類型的獨特版本。
您首次以小組訂購的那些小小的植物生物來撿起垃圾,收穫的水果,戰鬥蟲和其他野獸,同時令人迷惑不解,嗜血卻完全是嗜血的。
當您意外地將軍團命名為水墳墓或喚醒一群睡眠怪物的巢穴時,您會非常保護那些招標的小動物,並感到內gui,他們會通過大量的軍隊蒙住。
續集可能有一些很好的改進和補充 - 並取消了有限的時間限制 - 但是關於原始的繃緊設計和重點有話要說皮克敏。我們非常喜歡它。
24。超級猴子球2(GCN)
超級猴子球2看到原始開發人員的娛樂視覺添加了原始遊戲中缺少的東西:故事模式。
是的,如果您想知道如何或為什麼這些simian被困在透明的球中,並在超現實的浮動階段被拋棄,那麼此續集現在提供了急需的敘事背景,而猴子球傳說誕生了。
撇開開玩笑,它提供了更多原始遊戲的出色遊戲玩法,並被證明是一個出色的派對遊戲。沒有什麼不喜歡的!猴子球系列了真的第二場比賽的高峰?很可能。
23。波斯王子:時間的沙子(GCN)
Ubisoft對標誌性的2D原始作品產生了幾個續集,但可以說,它們都沒有精緻和重點波斯王子:時間的沙子。
使用與動力的同一引擎超越善與惡,將倒帶機械師縫製成遊戲的結構,這讓您解開了錯誤的錯誤,並給王子帶來了一個很棒的新遊戲玩法,可以在2003年與之相處。隨後的條目,一切都有emo。
這是GameCube出現的幾首頂級乘法版本之一,絕對值得一試,然後再看一次,尤其是隨著宣布的被宣布的延遲的翻拍似乎被卡在循環中時。
22。辛普森一家命中和運行(GCN)
通常被認為是石頭經典,也是有史以來最好的視頻遊戲之一辛普森一家命中並運行採取什麼道路憤怒做到了,然後將其擴大到十一次,與俠盜獵車手系列比Sega的躁狂街機司機瘋狂的出租車。
這是一款石頭經典,看來您同意!
這裡的震驚是該遊戲描繪了Springfield粉絲在演出中的了解和熱愛,以及GTA模仿的表現如何。這個遊戲感覺就像是節目中的一個有趣的一集,每次您回去時,您都會發現一些新的東西,並且可能會上癮幾個小時。
對於如此出色的成功系列,辛普森一家與視頻遊戲有著不一致的往績,但這是一個真正令人驚喜的驚喜,而且本身就是一個傑出的視頻遊戲。
21。Soulcalibur 2(GCN)
Dreamcast OriginalSoulcalibur是一款為家用遊戲機進行的重要格鬥遊戲,將街機質量的視覺效果帶入了房屋,甚至在Sega命運不佳的系統中嫉妒的其他遊戲機上最堅定的狂熱者。
對他們來說幸運的是,多平台續集將於2003年到達,Gamecube獲得了一項獎勵,使其成為一批絕對的選擇。是的,令人印象深刻的視覺效果和基於武器的吵架都是在場和正確的,但是任天堂遊戲玩家被視為從塞爾達傳說用手劍加入陣容。
這個細節足以吸引那些可能從未碰過的球員,也很高興他們也很高興。取出鏈接,這仍然是一場出色的格鬥遊戲,但他確實是這個相當美味的蛋糕上的櫻桃。
20。生化危機(GCN)
原始生化危機是殭屍B電影的經典,它鞏固了一代人心目中生存恐怖的想法,但也有一個狡猾的劇本和愚蠢的角色,該系列在隨後的作品中脫穎而出。
和翻拍Capcom試圖通過後來的遊戲的高檔生產價值來重新調整原件,而Boy取得了成功。對PlayStation原件進行了全面大修,GameCube的力量與精美的重新粉刷靜態背景結合使用,這些背景仍然堅持不懈,以生產我們所知道的Spencer Mansion的喜怒無常,令人回味的版本。
由於對過去的過去,這場比賽對那些了解原始的內而外並且可以說是經典風格的最好的退伍軍人感到驚訝RE4古老的生物危害系列中的條目。
對於一個看起來很適合兒童友好的系統,GameCube肯定會有一些破裂的M級遊戲。
19。路易吉豪宅(GCN)
如果現在發布了,路易吉的豪宅可以說是因為它是迷人和親切的流派模仿而受到稱讚的,並且它的短長可以說是一個資產在一個時代,我們玩遊戲的遊戲超過時間。
但是,作為GameCube的發布遊戲,這不是任天堂遊戲玩家在2002年定義之後期望的超級馬里奧64它推出了任天堂以前的控制台。
在最初的令人困惑之後,花了一段時間才得以讚賞不是Mario平台遊戲,但經過3DS續集(更不用說翻拍)和即將到來的路易吉的豪宅3在開關上,可以肯定地說,原始版本此後已經獲得了適當的愛情水平,並且它的作用仍然很漂亮18年了。
18。交響樂的故事(GCN)
這個在Namco Tales系列中的條目,交響樂故事,可以公平地描述為該類型的非粉料的GameCube RPG之一。
戰鬥系統是活躍的,並放棄了您可能期望的靜態菜單,而有利於“多行線性運動戰鬥系統”,這使得對喜歡這種事情的玩家的動態更加動態。
這是第一個具有3D圖形的條目,儘管如果您熟悉這種類型,那麼情節可能有點工作,但是這裡有很多喜歡的東西。
該遊戲也在日本和全球PS3上發布,因此Nintendo Gamecube並不是唯一可以趕上Lloyd和The Gung的地方。
17。星球大戰流氓中隊II:流氓負責人(GCN)
N64 Original在《星球大戰》的飛行遊戲中旋轉了街機X翼但是它的續集使事情達到了另一個層次。
GameCube發射標題和技術展示(以及波競賽:藍色風暴),流氓中隊II:流氓領袖將原始太空任務與經典三部曲的關鍵時刻混合在一起,並真正展示了控制台的功能。
視覺效果和音頻仍然令人印象深刻 - 最令人印象深刻- 今天,以及通過擠壓模擬觸發觸發的鎖定S型線圈的感覺電影。
這也充滿挑戰。事實證明,在星場背景下尋找微小的抱怨航天器很難最後釘住那個狡猾的領帶值得努力。
其他遊戲也接近了,但Rogue領導者仍然是基於飛行的Star Wars遊戲的基準。有了機會,我們會比電源線上的Mynock更快地進行高清重新發行速度。紅五站在。
16。Metroid Prime 2:迴聲(GCN)
通常被認為是主要三部曲中最弱的入口Metroid Prime 2:迴聲儘管如此,儘管難度越來越低,但具有越來越平淡的多人遊戲模式,但對某些玩家來說,這使第一場比賽變得如此成功,但它具有相同的探索性第一人稱動作品牌,這使第一場比賽取得了成功。
如果困難是一個問題,我們建議在Wii上播放Wii,並在指針控件中增加額外的好處,但是無論您播放,此續集仍然是一個非常出色的遊戲。
15。馬里奧卡丁車:雙重破折號! (GCN)
您最喜歡的Mario Kart遊戲往往很大程度上取決於您首先玩的遊戲,或者您在多人遊戲中玩的最多。這可能導致很多有爭議的辯論,但我們對馬里奧卡丁車:雙重破折號!儘管它常常對許多人感到不出所撞。
雖然賽車手並沒有充滿新想法,但首次將賽車手作為華麗的全3D模型,但兩驅人的頭非常令人滿意,並在切換角色和雜耍的物品時引入了新的策略層,和它有一些很棒的課程,包括DK Mountain(啊,最後的捷徑!)和多年生最喜歡的嬰兒公園,即熱鬧的迷你課程。
它可能缺乏一定的我不知道什麼如果您專門研究該系列的其他條目,但請不要誤會,這仍然是混亂的卡丁車經典。我們喜歡它。
14。Arcadia Legends(GCN)的天空
如果Dreamcast過早的滅亡是積極的,那就是其他遊戲機受益於Sega的不幸。 Dreamcast Original的港口,阿卡迪亞傳奇的天空是由Sega Studio Overworks製造的,該團隊是一支由SEGA退伍軍人組成的繁星點點,並被稱為“董事”的“導演裁員”。
由於全面改進,Arcadia的天空使探索成為遊戲的中心部分,而不是類型中的其他遊戲,但粉絲們一直在呼籲長時間進行現代化的Air Pirate Vyse冒險經歷,儘管它未能實現。 。
直到這樣做之前,GameCube是重新訪問Arcadia的最佳方法。
13。永恆的黑暗:理智的安魂曲(GCN)
永恆的黑暗:理智的安魂曲是一款融合的精神恐怖遊戲生化危機- 與Lovecraftian Old World Magick的式生存恐怖片和一個令人興奮的歷史敘事,可創造出非常獨特的東西,並且僅在GameCube上可用。
您可能需要一段時間才能進入其拼寫和異常的樣式組合(這可能是二手副本這麼多年的便士),但是一旦它在您的皮膚之下,就很難動搖。
第四個破牆的理智效果總是偷走了圓柱,但是雄心勃勃的可怕的故事應該得到同樣多的認可,無論您是一個鐵桿恐怖恐怖狂熱愛好者還是需要燈光進行演練的新手,我們建議我們建議播放任何一種方法。
12。動物越過(GCN)
可以說這個系列真的在便攜式環境中以奇妙的方式進入動物穿越:野生世界在Nintendo DS上,但N64原始系統首次釘住了大多數係統,而該gamecube port the Gamecube僅引入了僅日本發行版保護動物西方宜人的實時村莊滑稽動作。
這是您每天玩的一系列遊戲,並且在手持系統上可以更輕鬆地完成,您可以在公共汽車上鞭打或在午餐休息時間裡進行。如今,很難回到綁在家庭控制台上的村莊,但是再一次很難返回任何先前的條目習慣了下一個壽命質量的改善。
不過,我們總是會有回憶,而這種鄉村生活的第一個味道很甜蜜。
11。F-Zero GX(GCN)
儘管關於N64條目還是其SEGA開發的GameCube續集的辯論永遠激烈,但我們都可以同意,這兩款遊戲本身都很特別。
F-Zero GX的故事模式有助於畫出“ F-Universe”的圖片,以及那些以Falcon上尉和團伙為特色的過場動畫肯定會增加一些pizzazz。該系列也從來沒有看比在GameCube上更好。
突破性的速度和殘酷的困難可能會使某些人脫穎而出,但是賽車並沒有比這更純淨,並且看到這是來自特許經營中的最後一個成熟的零售作品,可以來到家用遊戲機,這仍然可以說是最熱門的F-Zero進行。追踪它。
10。Pikmin 2(GCN)
刪除了第一場比賽中生氣的30天時間限制,Pikmin 2以各種方式擴展原件,創建一個更大的冒險,並使用您以前喜歡的所有內容,以及許多額外的模式(包括令人驚訝的令人上癮的兩人組件)。
Wingman這次加入了Olimar上尉,遊戲還引入了白色和紫色的Pikmin,擴大了令人困惑的可能性,並且隨著矮小的太空人及其植物性的收費與花園鬥爭,並收集了美味的水果,您可以使用的植物收費,並收集了您可用的選擇。丟棄的物體和碎片。
有些玩家可能會錯過原著的緊密關注點,但這是一部出色的續集,絕對值得一提。
9。火勢徽記:輻射路徑(GCN)
第一個在西方發行的家用控制台火徽標(只有第三個是本地化的)輻射路徑向我們介紹了艾克(Ike),格里爾(Greil)僱傭軍和藍色barnet的搖滾歌手艾克(Ike)。
該遊戲是該系列中第一個具有完整3D圖形和功能的遊戲(我們認為)該系列中任何遊戲中最強烈的故事。
艾克會繼續參加戰鬥超級粉碎兄弟吵架並在此遊戲的Wii續集《 Radiant Dawn》中返回,並在那裡臭名昭著。不幸的是,這對這些日子的亮度徽章並不容易找到,而這兩個標誌仍然獨有地屬於其原始硬件,並在二手市場上取得了令人陶醉的價格。
按照現代的標準,在演示文稿方面缺乏輻射的道路,但是我們希望能夠重新演奏它,而不必破解Cube!我們喜歡艾克。
8。塞爾達傳說:暮光公主(GCN)
塞爾達傳說:暮光公主將該系列帶回了距離時光之笛的藝術風格,儘管有點泥土,並且受益於“立方體的力量”。
對於許多粉絲來說,這是任天堂與Wind Waker的Cel Shading左轉之後,他們一直在釘住的“現實” Zelda,儘管它並沒有完全打動所有正確的音符,但它仍然具有一些令人嘆為觀止的地牢,令人難忘的怪異角色和獨特的氛圍。
設定一個先例,即任天堂後來隨著野生,暮光公主的呼吸重複,預訂了GameCube,並以一些添加的搖擺和寬屏推出了Wii。
我們建議您對此進行Wii U的高清修復,但是如果您碰巧擁有(現在非常昂貴的)GameCube光盤的副本,那麼TP仍然可以提供。
7。超級粉碎兄弟近戰(GCN)
直到今天有一個原因超級粉碎兄弟近戰在戰鬥機社區中有專門的鐵桿追隨者。它不僅是最好的多人遊戲遊戲之一,而且在所有平台上都是有史以來偉大的。
粉絲會說,它比其他條目更緊密,更快,並且需要更多的技能。他們會指出,觀看的娛樂性要比其繼任者更具娛樂性,直到這個更快的速度。他們將指出其更好的平衡。關於為什麼這仍然是有史以來最受歡迎的GameCube遊戲之一。
不過,更廣泛地說,這是一位出色的本地多人鬥爭器,它將粗糙的邊緣從N64原件上打磨,添加了大量的內容,並且- 是的,感覺是該系列中所有參賽作品中最平衡的,然後花名冊散發出來。
Smash將繼續從現在開始增長,但是Nintendo Gamecube迭代具有優雅和純度,如果您屈服於終極膝蓋,並且想嘗試不同的超級巨星brawing,它值得重新審視。
6。塞爾達傳說:時代 /大師任務(GCN)
'ura Zelda' - 擴展的“第二任務”版本《塞爾達傳說:時間的陶藝》有了混合的地牢元素和其他小改動 - 計劃了命運不佳的64DD控制台,但由於該系統的商業失敗,它被擱置了。
幸運的是,GameCube所有者將有機會在此特殊光盤上玩,該光盤可作為預訂的獎金風狂(並且實際上是在某些地區包裝的)。
除了這一事實使粉絲們有機會演奏以前未發布的Zelda內容之外,沒有什麼可說的,因此難怪它在Gamecube所有者的記憶中排名很高。
格雷佐(Grezzo's)提供了大師任務的變體3ds的陶尾港,但這是使用經典的N64視覺效果播放它的唯一方法(儘管與64位原件相比,GameCube上的分辨率翻了一番)。
5。塞爾達傳說:收藏版(GCN)
促銷光盤與硬件捆綁在一起或以多種方式用於全球遊戲玩家,很難用這裡提供的遊戲質量來爭論。
它包含原始塞爾達傳說和Zelda II對於NES以及N64的時間和Majora的面具。
後兩者的仿真並不完美,但作為一種在您閃亮的新gamecube上超越塞爾達人的一種手段,令人愉悅的入場價為0美元,這確實是一個非常不錯的收藏。
4。《生化危機4》(GCN)
《生化危機4》是生存恐怖Capcom系列的流域時刻。
它擺脫了以前標題的類型定義的固定相機遊戲玩法,它將一些生存恐怖交換為一系列緊張,緊張的動作,不僅使該系列恢復活力,而且還設定了十年的第三人稱動作遊戲的藍圖。如此出色的RE4如此出色,以至於直到最近才為該系列逃脫其陰影。
該遊戲是考慮到任天堂的硬件設計的,儘管幾乎繼續出現在GameCube以來生產的其他所有家用控制台上,但原始系統還是仍然GameCube控制器完美地結合了設計的最佳場所之一(儘管最近的開關版本也不錯)。
該系列與其他任何人一樣有著起伏,但很難說RE4並不是有史以來最好的。
3。《塞爾達傳說:風能》(GCN)
鑑於“ Cel-da”的爭議使遊戲最初揭示了這場比賽,這很合適風狂隨著時間的流逝,人們被如此被愛和欽佩。
在那個時代的其他遊戲在現代高清審查的重量下進行鬥爭的地方,Toon Link的處女航行看起來幾乎與我們從一開始首次出發的那一天一樣新鮮,以發現我們曾經知道的Hyrule發生了什麼。
這並非沒有缺陷(Wii U上的HD翻拍已經解決了其中的許多),但是回想起來,我們不介紹重複的風,臭名昭著的Triforce Shard Hunt或Tingle的Sea Chart Chart勒索。不,這是狂暴的海洋的彩虹色,龍棲息的微風煎餅以及我們的航行帶來的鹹自我反省。
在表面下方,這是時間陶尾的3D Zelda模板的延續,但是風狼中有不可否認的魔術,儘管它的不完善,但它仍然是我們最喜歡的系列中的最愛之一。
2。銀河戰士(GCN)
銀河戰士人們說“不應該”的遊戲是一種遊戲。儘管發現了馬里奧和塞爾達州特許經營權的2D心臟並將其移植到3D中,但某種程度上,也有極端的懷疑,也可以對Metroid系列也可以做到這一點。
也許是因為第二派對工作室Retro Studios是掌舵的,而不是Miyamoto的Shigeru和他在Nintendo HQ的巫師樂隊,但Retro設法製作了系統上最好的遊戲之一,或者確實製作任何系統。
2D遊戲的設計,非凡的氛圍以及探索和進步的感覺都非常好地轉化為第一人稱射擊遊戲,而Wii版本可能添加了IR指針控制方案Metroid Prime 3:腐敗,對於使用其設計的控制器體驗原始的原始內容仍然有話要說。
和Metroid Prime 4在Switch的開發中,現在是重新發現原件的好時機,以及使其如此出色的事情 - 以及崇高的Metroid Prime重新製作現在可用,這從來都不容易。
1。紙馬里奧:千年的門(GCN)
GameCube的力量使其基於紙張的藝術風格的忠誠度比原始的更大,但是紙馬里奧:一千年的門緊貼原件的藍圖。
這是一次奇妙的五顏六色的冒險,充滿了巧妙的回調,可以回到水管工的歷史和同樣的精神,這使許多Mario RPG與吉祥物的平台遊戲造成了令人耳目一新的不同。在其他條目將球丟在一到兩個區域的地方,一千年的門就可以了。情節,寫作,戰鬥,演示文稿 - 很多。
近年來,Gamecube光盤的價格飆升,並且鑑於質量,不難看出原因。如果您有一份,請務必珍惜您的副本,也許將其借給一個從未訪問過Rogueport鎮的值得信賴的朋友。
如果您沒有副本或gamecube?好吧,這就是Switch版本的目的!
這結束了我們有史以來最好的GameCube遊戲的選擇!
Nintendo Gamecube常見問題解答
哎呀!在閱讀這遠處做得很好!為了完成事情,我們將回答讀者對Nintendo Gamecube的一些最常見的問題。
GameCube控制台何時發布?
您自己的特定GameCube發布日期非常取決於您當時居住的世界哪個地區。
不幸的是,我們在歐洲的人不得不等待將近八個月的時間比日本的時間長近八個月,才能掌握任天堂的最新硬件!
在2001年 / 2002年,GameCube在所有三個主要遊戲地區發行的時間:
- 日本:2001年9月14日
- 美國:2001年11月18日
- 歐洲:2002年5月3日
那裡有幾款GameCube遊戲?
根據Wikipedia的GameCube遊戲清單在遊戲機的整個生命週期中,總共發布了651場Nintendo Gamecube遊戲。
歐洲,日本和美國領土之間的發行版數量有所不同,但是您會發現該頁面上由地區列出的所有GameCube遊戲。
最好的多人遊戲遊戲是什麼?
Nintendo GameCube是一個非常便攜式的系統(它甚至有一些容易的運輸手柄),因此得知它得到了一些同樣出色的多人遊戲的支持也就不足為奇了。只需撿起它,帶它到您的朋友家玩。
這是我們選擇最佳的多人遊戲遊戲,將其納入本文中。如果您想在每個詳細信息上進行更多詳細信息,只需滾動 - 我們將排名包括在內,以幫助您迅速找到它們。
- #49 -Warioware,Inc:Mega Party Game $!
- #30-時間鋪台未來完美
- #27 -TimesPlitters 2
- #16-馬里奧卡丁車:雙重破折號!
- #6-超級粉碎兄弟近戰
有什麼好四人遊戲遊戲嗎?
需要一個GameCube遊戲來特別招待四名玩家嗎?這些是我們為控制台支持的最大多人會議推薦的標題:
- #49 -Warioware,Inc:Mega Party Game $!
- #27 -TimesPlitters 2
- #16-馬里奧卡丁車:雙重破折號!
- #6-超級粉碎兄弟近戰
什麼是最好的GameCube獨家遊戲?
如果我們談論只有在這個特定控制台上出現的最佳GameCube獨家遊戲,那麼我們會從此集合中挑選以下內容:
- #16-馬里奧卡丁車:雙重破折號!
- #14-動物過境
- #12- f-Zero GX
- #9-永恆的黑暗
另一方面,如果您對當時獨家的GameCube遊戲感興趣,但隨後的任天堂遊戲機也發行了...
- #1-紙馬里奧:千年的門
- #2 -Metroid Prime
- #3-塞爾達傳說:狂風
- #5-塞爾達傳說:收藏版
- #6-超級粉碎兄弟:梅勒
換句話說,我們頂級GameCube遊戲列表中的前五個條目減去了《生化危機》!這就是任天堂遊戲設計魔術的力量。
您在哪裡可以購買GameCube遊戲?
如果您已經撒下了舊的Nintendo Gamecube,並且正在尋找一些原始的盒裝遊戲,那麼最好的選擇就是前往eBay或Facebook Marketplace等在線市場。
在那裡,您會發現繁榮的收藏家社區,但準備為一些稀有或最受歡迎的GameCube遊戲支付溢價。
另外,您可以嘗試本地遊戲商店的二手股票,儘管隨著時間的流逝,這越來越困難。
GameCube遊戲有多大?
如您所料,單個Nintendo GameCube遊戲的大小在單個標題之間差異很大。
但是,在物理媒體能力方面,任天堂選擇使用Mini-DVD技術發布其Gamecube控制台遊戲。
這使任何給定遊戲的最大文件大小限制為1.4 GB。
如何在本文中添加遊戲?
不同意排名?好吧,您可以通過在下面的框中搜索自己喜歡的遊戲並為其投票通過搜索自己喜歡的遊戲來做些事情!
筆記。為了使遊戲符合條件,他們總共需要50個用戶評分。別忘了你可以瀏覽所有GameCube遊戲在我們的大規模數據庫中
在此之前,請查看我們的硬件經典功能在GameCube上有關控制台的簡短歷史,然後破解了波鳥,並享受此列表中的一些美女。