有史以來50個最佳遊戲男孩預付款遊戲

圖片:錫安草 /任天堂生活

Game Boy Advance(或GBA)是任天堂的第一個真正的Game Boy系列的真實繼任者,並且將是該公司攜帶Game Boy Branding的最後手持。

當涉及到最好的GBA遊戲列表時,可以選擇的庫!不過,我們認為本文代表這個口袋奇蹟必須提供的最佳遊戲的基本指南。

無論您是想趕上一些舊的經典作品,還是想在某個地方的櫥櫃裡藏起來,還是只是散步在記憶道上,這是我們選擇您需要了解的頂級GBA遊戲。

50個GBA遊戲

49。神奇寶貝彈球:Ruby&Sapphire(GBA)

神奇寶貝彈球:紅寶石和藍寶石是一款令人愉快的入門級彈球遊戲,旨在吸引盡可能廣泛的觀眾。

它豐富多彩,迷人的視覺效果看起來很棒,並且可以捕捉和進化的大量神奇寶貝,這意味著,如果您正在尋找長期浸入式浸入式遊戲,那麼您將有很多可以讓您保持佔領。

但是,如果演奏廣泛,它可能會變得有些乏味,因此在短暫的爆發中享受它會好得多。 GBA口袋妖怪遊戲中最不尋常的是一款,但絕對是該系列的一款。

47。Sonic Advance(GBA)

自從Sega的吉祥物在任天堂手持台上令人震驚的首次出現以來的幾十年中,並不是每個從事2D Sonic遊戲的球隊都釘住了原始16位冠軍的精緻慣性和緊密的物理學感。

Sonic Advance就是這樣一個例子得到它。開發人員DIMPS保留了經典的感覺和課程設計,使原件與眾不同,同時添加了新鮮元素,以防止其感覺像是舊創意的重新捕捉。

充滿活力的視覺效果,迷人的動畫,出色的音頻;將多人遊戲加入混合物,以及與GameCube相關的微小的混亂花園,而Sonic Advance則是Hedgehog最好的最好的待遇。

46。F-Zero:GP Legend(GET)

如果故事任務F-Zero:GP傳奇變得太艱難了,總有可以在各種困難層次上解決大獎賽模式的選擇,這有助於隨著您的技能提高而擴大挑戰。

不久之後,您將在刺眼的轉彎和危險狀態下蜿蜒曲折,在這種狀態下,您的肌肉記憶力啟動,沒有什麼能打破您的注意力。那是真正的F-Zero體驗。

該格式的持久證明了該系列的抓緊而又野蠻的設計。隨著內容和挑戰的數小時,GP傳奇是出色的手持式F-Zero。

45。巨型男子零2()

巨型男子零2在熨除了前任的皺紋方面做得很好。借助音頻和視覺改進,它也大大減少了研磨,並以一種更公平的方式提供了相同的殘酷挑戰。可解鎖的表格和EX技能也添加到混音中,這為遊戲提供了額外的可重播性。

這是一部正確的續集,這些年來一直如此深受人們的記憶,這也就不足為奇了。

44。巨型男子零4()

在一個系列的這一點上,您應該知道會發生什麼,並且巨人零4以與Capcom系列其他分支機構中其他高級巨型人冠軍所做的方式相同。

在這場最後的比賽中,您會獲得更多相同的優秀遊戲玩法,但對於那些喜歡輕快的槍和跑步的人來說,添加了可選的簡單模式,而不是完全跑步的槍支,儘管事情已經簡化了零3。如果您想要真正令人痛苦的體驗,還有很多很難獲得的解鎖,仍然存在秘密的硬模式。

總的來說,在GBA生命週期中,相對較晚的版本是另一個出色的特許經營。

43。Gunstar超級英雄(GBA)

Gunstar超級英雄(或槍聲未來歐洲的英雄是一部續集,它符合其名字的聲望,它尷尬地將“超級”夾在中間。 Treasure的1993年Mega Drive遊戲的遊戲玩法和控件已更改為在便攜式方面更好地工作,但是即使它在短邊並且不具有合作競賽,結果也很引人注目。隨著跑步和槍支遊戲的發展槍聲英雄最好是最好的。這個續集也非常好 - 甚至有人可能會說極好的

或者未來如果您是歐洲人,想變得尷尬。

42。最終幻想I和II:靈魂黎明(GBA)

第一個最終幻想的港口包及其第一個續集是由Tose提供的,並改善了8位原件的外觀,增加了一些新的地下城以及其他各種調整和修改,使它們比如今的原件更加平易近。

手持器可以說是完美的JRPG的環境;您可以在整天的備用幾分鐘內播放它們,也可以像家用控制台版本一樣安定下來 - 事​​實是,可移植性為您提供了可能不靈活的流派的靈活性。

如果您想了解一切的開始,最終幻想I&II:靈魂的曙光是一個很好的介紹。

40。馬里奧網球:電力之旅(GBA)

資深開發商Camelot證明了它仍然屬於中央法院。

具有全面的故事模式,緊密而有趣的網球遊戲機制以及令人驚訝的深度,馬里奧網球:電力之旅(或者馬里奧電力網球在歐洲所知)是水管工和他的朋友的獲勝回報。

這是一個非常重的對話,但是在所有華夫餅內都有深刻而有意義的經歷,故事模式從一開始就可以滿足令人滿意的進步感。遊戲設定匹配

39。Astro Boy:歐米茄因素(GBA)

這種寶藏開發了Osamu Tezuka的經典角色,這是GBA圖書館中的真實外觀 - 鑑於該物業的聲望以及世界各地的漫畫和動漫迷的崇拜。

與寶藏的通常產出相反,Astro Boy:歐米茄因素與跑步者相比,更平台的擊敗了(在不錯的情況下進行了一些SHMUP風格的階段)。它成功地融合了對話肖像中角色的傳統漫畫風格的演示,並為動作提供了更圓形的3D式精靈和背景。

這是一個真正的贏家;符合原始資料的許可遊戲。

38。神奇寶貝神秘地牢:紅色救援隊(GBA)

神奇寶貝神秘地牢:紅色救援隊可能缺乏一些DS版本的有用的功能,但是我們喜歡這些遊戲如何以有趣的方式彌合GBA/DS硬件鴻溝。任務往往相似地扮演,但是各種位置和神奇寶貝(友好和其他)有助於使這個Chunsoft Dungeon Crawler中的相同感乏味。

與這種類型中的許多遊戲一樣,重複性的性質仍然可以拖延,儘管有趣的情節發展通常會引起您的注意。它有缺點,但是《神奇寶貝神秘地牢:紅色救援團隊》仍然是一款令人愉快的遊戲 - 這幾天在Switch上更容易找到,以神奇寶貝神秘地牢:救援隊DX

但是,這可以說是遊戲的最佳版本。

37。馬里奧高爾夫:預先巡迴賽(GBA)

馬里奧高爾夫:預先巡迴賽是一款出色的便攜式高爾夫遊戲,然後一些。

Camelot在遊戲男孩的顏色條目中釘上了RPG和直接高爾夫動作的混合物,這也是如此 - 事實上,實際上並不需要依靠馬里奧角色的穩定來充實經驗,儘管我們總是很樂意加入球道上的水管工,或為可用的各種迷你游戲模式加入。

在開球時間到來時,投入多人遊戲選項和預先巡迴演出仍然值得開除。

36。馬里奧訴驢(GBA)

馬里奧vs.驢子為了過去的緣故,啟動了整個系列,使水管工和猿人互相互相抗衡。

最初,它是計劃作為出色的遊戲男孩版本的續集驢子這是該系列中唯一可以直接控制馬里奧而不是像他的小迷你的遊戲。您仍然在這里和那裡引導迷你馬扎斯,但是在大多數情況下,您可以在一個可愛的小平台拼圖庫中控制水管工,這確實帶有原始的驢孔的精神。

這是一個很好的聯合國,任天堂認為合適的理由是將近20年後將其帶回來開關重製

35。驢孔國家(GBA)

它是驢子國家,但在GBA上有更多的鈴鐺和哨子。稀有16位平台遊戲的這個港口為粉絲提供了另一個便攜式版本,儘管這種努力比SNES原始版本要比(仍然令人印象深刻的)遊戲男孩顏色版本更接近。

原來人們真的很喜歡DKC。誰知道?

34。鑽頭(GBA)

儘管這些開發人員主要以發行袖珍怪物的遊戲而聞名,但鑽探推土機表明遊戲怪胎不是小馬塔。

這個基於鑽孔的動作平台遊戲中的故事將使您在整個過程中保持娛樂性,精美的音樂,適當地利用了墨盒的內置隆隆聲功能以及有效的聲音效果,可以很好地補充遊戲玩法。

這是一款可以快速清除的遊戲,但是追踪所有隱藏的寶藏並清除額外的級別可以增加其壽命,並為您提供藉口返回這個有趣的GBA標題。全鑽,沒有填充劑。

33。最終幻想IV Advance(GBA)

最終幻想IV前進是眾多許多在SNES上重新發行了《最終幻想IV》,但這並不意味著您應該跳過它。

新的地牢,武器和挑戰使該系列中已經備受喜愛的標題成為了非常充實的版本。在遊戲結束時,您還可以選擇更多的派對選擇,而不是依靠比賽后期的忠實五。

其他遊戲機上可能會有更好的版本,但是《最終幻想IV Advance》仍然是體驗經典的絕妙方式。

32。惡魔城:月球圈(GBA)

就像與原始遊戲男孩一樣,Konami是Game Boy Advance的早期支持者,Konami Krazy Racers惡魔城:月球圈子用於系統的發布。

後者在2001年獲得了最大的興趣,這主要是因為它是第一個模仿“半衛星”方法的城堡夜晚交響曲儘管值得注意的是,開發團隊有所不同,儘管值得注意的是,Konami Computer Entertainment Opmance而不是Konami的Toyko Studio。

儘管有一些黑暗的視覺效果(在原始遊戲男孩前進的未打開的展示中很難看到這一點)和一些簡化的機制,但月球的圓圈是將Metroidvania概念帶入便攜式領域的一種不錯的嘗試。

與夜晚的交響曲及其後來的一些後續繼任者相比,它顯得蒼白,但它仍然是一個有趣的嬉戲,可以在現代系統上播放,作為該系統的一部分Castlevania Advance Collection

31。Castlevania:不和諧的和諧(GBA)

遵循非加工的利用月球,系列製片人Koji Igarashi控制了下一個遊戲男孩的預付款,帶來了船上夜晚交響曲藝術家Ayami Kojima處理角色設計。

好像這次聚會還不夠,主角吉斯·貝爾蒙特(Juste Belmont)看起來很很多像Alucard一樣,這讓很多人感到興奮,這將是當晚交響曲的真正繼任者。

不幸的是,在很多方面,不和諧的和諧是從月球圈子倒退的一步。當然,這些精靈更大,但是花哨的視覺效果令人震驚 - konami試圖避免在月球圈子上對其黑暗圖形提出的批評。德古拉(Dracula)的城堡也很沉悶,探索也很沉悶,因此遊戲感到空虛而無趣。

如果您喜歡Metroidvania條目,那仍然是令人愉快的,但這也許是最弱的。

30。PokémonRuby&Sapphire(GBA)

神奇寶貝紅寶石和藍寶石迎來了第三代袖珍怪物,並將該系列從堅定的8位遊戲男孩硬件轉移到了功能更強的,更寬前進的平台。

夜間週期的拆除使一些神奇的信仰生氣,但第三代帶來了許多新功能,包括2架與2場戰鬥和為Poké教練提供了一個全新的統計兔子孔的機械師下去。 GBA的寬屏展示改善了戰鬥屏幕的外觀,與8位Kanto和Johto相比,整個Hoenn地區看起來都非常鬱鬱蔥蔥。

29。Kirby:夢想中的噩夢(GBA)

柯比:夢想中的噩夢是值得翻拍的粉紅色蓬鬆球的第一個家用遊戲機冒險。儘管與更現代的柯比(Kirby)遊戲相比,它提供的是一個基本的,但它仍然非常可玩,而且遊戲閃耀的創意時刻很少。

與幾乎所有其他具有Kirbsster的遊戲一樣,它令人愉悅,豐富多彩的視覺效果使其成為極具迷人的體驗,這將受到僅尋求非常輕鬆的挑戰的玩家而最受歡迎的體驗。

28。巨型男子零3()

回報減少?帕恩! - 沒有太多的巨型人!

巨型男子零2對第一款遊戲的公式進行了一些徹底的更改,以使其更愉快,並且巨人零3芬太尼的事情要多一點,但缺乏重大變化。不弄亂有效的東西的一個經典示例。

如果您喜歡以前的標題,那麼您也絕對會踢出一個遊戲,所有收藏品都應該讓您感到娛樂。再次!

27。收穫月亮:更多礦產之友(GBA)

有什麼比一些朋友更好?當然還有更多朋友!除了愚蠢的頭銜,收穫月亮:更多礦物小鎮的朋友按照現代標準,可能非常古樸,但它具有與它的前身蛋糕上只添加了一點糖霜。那些已經扮演過礦物小鎮原始朋友的人並不會通過此版本丟失太多,儘管這確實使您可以作為女性扮演並接替一組新的潛在伴侶。

但是,對於那些尚未扮演或擁有任何一個頭銜的人,礦物小鎮的更多朋友擁有更多的求婚者,並且能夠通過將他們鞭打為旅行商人贏得更快地增加資金。當一切都被耕種了,是時候把雞回家棲息了,這兩種經典的收穫月亮經歷都很難出錯 - 這只是一個有點更多的

實際上,也許這是一個很好的標題。

26。最終幻想V Advance(GBA)

因為最終幻想V。該系列中的第五場比賽從未在西部的SNES上發射,從未像其他SNES對手那樣臭名昭著。

然而,最終幻想V Advance在GBA上,當然將其列入了許多人。該端口觸摸了視覺效果,並添加了新內容和功能的灑水,以使其可以說是最好的版本。

除此之外,這很容易成為經典的工作系統的最佳版本,而輕鬆的故事使這是一個有趣的最終幻想。如果您不喜歡像素重新製作,那麼GBA版本根本就不會懈怠。

24。wariowowori扭曲! (得到)

Wario的微型系列中的第三場比賽,warioware扭曲!從來沒有找到通往歐洲的方式,但其陀螺儀傳感器為躁狂配方添加了一個新元素,在之前建立了兩場比賽,並將其成為Wario的背部目錄的亮點之一。

多虧了購物車中的該傳感器,這不是您想要在GameCube上插入遊戲男孩玩家的遊戲,但是今天的基本咬合遊戲玩法也與2000年代中期一樣。讓我們再次扭曲。

23。最終幻想策略前進(GBA)

最終幻想策略前進FFT續集迷想要?可能不是。但是,不要讓您勸阻您,因為這是您可以玩的最好的GBA RPG之一。

升級您的氏族,找到最好的武器,並試圖超越敵人會導致與位置,法律和對手能力的足夠變量無休止地奮鬥,以防止事情變得過於重複。即使在使用OP氏族的戰鬥變得輕鬆時,它們仍然很有趣。

在許多菜單屏幕中找到您要尋找的東西可能很棘手,但是一旦您知道在哪裡尋找最終幻想策略將在很長一段時間內轉移和高興。

22。收穫月亮:礦產之友(GBA)

收穫月亮:礦產之鄉可能是在開關上可用(如今,西部攜帶季節品牌的故事),但是GBA版本仍然是培養那些享受具有16位風格視覺效果的核心收穫月亮便攜式遊戲玩法的類型的好選擇。

出現了土地工程外面的其他有趣和秘密,但是遊戲並不因我們在最近的“保持新鮮事物”的最新作品中所介紹的曲折或頭感到不知所措。

對於該系列新手而言,這仍然是一個很好的選擇 - 毫無疑問,按照現代標準,這仍然是不可否認的,但仍然可以備受魅力。

21。Wario Land 4(Get)

沃里奧土地4證明了質量優於數量,具有巧妙的非線性水平結構,它們可以進行多次播放,並進一步探索以解鎖所有附加功能。

這是一個平台的退伍軍人,充滿了無可挑剔的水平設計和古怪的視聽演示文稿,它將繼續為Warioware系列設定先例。

如果您是平台遊戲的粉絲 - 如果您是任天堂愛好者,這可能是大多數人 - Wario Land 4是絕對必須玩的。

20。PokémonFook和Leafgreen(Get)

神奇寶貝被解僱和葉綠色是Game Boy Advance Relake of Grassic Games的開始,神奇寶貝紅色和藍色。是的,遊戲男孩的原始作品在日本被稱為紅色和綠色,因為原因。

神奇寶貝真的比這更好嗎?這是有爭議的,但視覺效果已大大更新,能夠連接到其他各種神奇寶貝遊戲,以收集350多種生物,而增強的用戶界面只是此32位改革中提供的一些升級。對於非常熟悉關東遊戲的玩家來說,這是(當然,在許多人中)第一個沉迷於某種懷舊並再次捕捉原始151的機會。誰可以抵抗?

當心,Metapod。還是我們應該給你打電話...metapoo?啊,喜劇!快樂的日子。

19。火徽:神聖的石頭(GBA)

要製作的第八部分神聖的石頭只是第二次獲得國際發行的人。它在一個故事中飾演了皇家雙胞胎Eirika和Ephraim,該故事將它們分開以保護自己的魔法國土免受入侵力量的影響。

雖然它並沒有為既定的公式增加太多,但它是一個異常穩定且令人愉快的入口,也是GBA系列中令人印象深刻的Swansong。

它作為3DS大使計劃在降價之前的早期採用者中被包括在內,如果他們在2005年錯過了GBA,並為特許經營權的“覺醒”做準備,這使該手持式的所有者有機會趕上它。該系統。

18。前戰2:黑洞崛起(GBA)

在智能係統戰爭系列的原始GBA入場後幾年,預先戰爭2可能沒有大量搖動的東西,但是它提供了許多不錯的補充,以及一個有趣的新運動,可以通過自己的方式進行。

對某些COS進行了調整,以減少(Max,有人嗎?),這比其前任更平衡。可以說是更多的,但是當第一屆課程如此美味時,誰不想再幫助?

17。Super Mario Advance 3:Yoshi's Island(GBA)

憑藉其深厚的探索遊戲和華麗的藝術風格,Yoshi島這些年來,這仍然是一個樂趣 - 這是一個具有相當深度和挑戰的平台遊戲。

借助Yoshi的基於雞蛋的能力,探索很有趣,並且收集所有東西都需要巨大的努力,但這永遠不僅僅是娛樂性的(只要您可以忍受Baby Mario的抱怨)。

手持屏幕的較小畫布不可避免地減少了SNES Original令人難以置信的柔和陰影世界的影響,但這仍然是任天堂2D平台上最好的努力之一。

如果您以前從未玩過它(或者渴望再次瀏覽所有內容),那麼GBA版本是一個很好的版本。

16。黃金太陽(獲取)

黃金太陽是一種精美的RPG,在引入獨特的機制時完善了經典的配方。

一個有趣的環境,可愛的角色和令人著迷的故事是任何不錯的RPG的麵包和泡沫,Camelot對這些方面並不令人失望。

最初的幾個小時是一個口號,但堅持下去,您將獲得豐富而深的RPG的回報,迫切需要現代的分期付款。

15。高級戰爭(GBA)

第一個預先戰爭是基於回合的戰術經典。它可能沒有續集會帶來的大量COS和新單元,但是結果感覺更加平衡和平易近人。即使您輸了,通常也感覺很公平。

在這種罕見的情況下,它有可能激怒您,非常迷人的圖形和頂級音樂的音樂在您的臉上保持微笑。我們喜歡一些火徽,但是多年來,我們的手指已經交叉了,有一天會返回前進的戰爭。保持交叉。

12。Castlevania:悲傷的詠嘆調(GBA)

下列的月球不和諧的和諧- 兩者都沒有達到相同的高點夜晚交響曲- Koji Igarashi和他的團隊回到了Game Boy Advance悲傷的詠嘆調,這是許多粉絲認為這是該系列中第二好的“銀河戰士”的遊戲。

該動作發生在2035年,但環境仍然堅決哥特式,幾乎沒有現代或未來派的元素。悲傷的“靈魂系統”的Aria提供了令人難以置信的可重複性,並且要收集的物品,武器和裝備數量巨大,這是驚人的- 當您認為這是一種便攜式釋放時,更是如此。

雖然從來沒有相當從規模上擊敗了當晚的交響曲,這是許多其他方面的比賽,對於該系列的所有粉絲來說,這是必不可少的,也是Metroidvania類型。

悲傷的詠嘆調包括Castlevania Advance Collection,這很好,因為這些天的遊戲男孩的前進原始版本非常昂貴。

11。Mario&Luigi:Superstar Saga(GBA)

Mario&Luigi:超級巨星傳奇早在2003年,漫長的主要冒險就很獨特了。這只是第三次RPG風格的馬里奧(Mario)冒險,但開發人員Alphadream的Mario首次亮相馬里奧(Alphadream)的首次亮相就以其令人上癮的戰鬥系統和雙重兄弟遊戲玩法而引起了大獎。

有很多附帶任務可以尋找和迷你游戲,以重播高得分的追逐者,馬里奧和路易吉的有趣動畫和“聲音表演”在遊戲的幽默感上發揮了作用,它並沒有失去提高耳朵的能力-笑。如果您有NSO擴展包訂閱,請在Switch上使用,請查看。

10。黃金太陽:失去的年齡(GBA)

雖然黃金太陽:失去的年齡與任何標準RPG一樣,它仍然是最好的GBA RPG之一!即使它在競選活動開始時缺乏結構,其可訪問,引人入勝的性質也可以使您想要玩耍和實驗。

失去的年齡非常是“第二部分”(第一次冒險的延續),但是在原始的金色太陽:更長的運動,擴展的Djinn機械師,更大的挑戰,聰明的拼圖和較小的圖形圖形的情況下,幾乎構建了幾乎所有內容改進。

新來者將做得很好,從第一個條目開始,因為遊戲確實認為您了解基礎知識是理所當然的,而且繪圖線將毫無意義 - 至少在最初。但是,對於那些玩過並享受第一部分的人來說,這一結論章節真是明智之舉。

8。神奇寶貝翡翠(收集)

神奇寶貝翡翠是Ruby和Sapphire的升級版本,而且 - 正如您所期望的那樣,它比革命更具進化。

它包括霍恩地區的一些新故事元素,更新了您可以在某些神奇寶貝的地方更新了地點,使您可以抓住比前任的神奇寶貝池,並添加了戰鬥邊界- 擊敗精英之後可以參觀的比賽島四個可以賺取徽章,購買物品並獲得新的動作來教您的'Mon。

對於從一開始就在那裡的Poké粉絲來說,也許有點缺乏“ WOW”因素,但Emerald仍然是其中一款GBA Pokemon Games之一,它在此名單中贏得了更多的位置。

6。塞爾達傳說:過去的鏈接和四把劍(GBA)

這個與過去的鏈接的精彩版本使新一代有機會在SNES首次亮相後十年趕上經典賽。

在過渡到手持式較小屏幕的過程中進行了一些小調整。鏈接在GBA上的嘈雜性得益於增加的語音樣本,儘管粉絲的意見是分歧的。

然而,人們普遍歡迎的增加是捆綁的四把劍多人探索。假設您有與GBA的朋友和遊戲的副本,則多達四名玩家可以鏈接到僅多人Zelda Adventure進行邪惡的法師Vaati。

是的,塞爾達傳說:過去的鏈接和四把劍相當包。無論是或SNES Classic都可以歸類為“權威”版本的辯論 - 我們個人喜歡電視版本的屏幕房地產 - 但GBA港口是體驗Link最偉大的2D冒險的絕佳方式。

5。銀河戰士融合(GBA)

銀河戰士融合- 根據其介紹,“銀河戰士4”(Metroid 4')比其SNES弟兄們的傳球相似,這可能是其最大的錯。

儘管這本身就是一款出色的遊戲,但它並沒有做大量與其他銀河戰士區分開的事情,並且感覺比其寬敞的前任更具線性。它也與銀河戰士在Gamecube上,這以驚人的速度推動了特許經營。

儘管如此,這仍然是一個出色的2D條目,可以說是線性的,比家用控制台的條目更適合手持式銀河戰士遊戲。如果您崇拜銀河戰士的恐懼,這個GBA先驅非常值得一看。

4。塞爾達傳說:Minish Cap(GBA)

塞爾達傳說:小帽子延續了鏈接的趨勢,即陪同他的任務陪伴他。這次是Minish帽子 - 一個名為Ezlo的帽子,可以縮小與微觀比例的聯繫,以便他可以找到親戚碎片並節省小小的Minish人Picori。

在公司證明自己是出色的Oracles對之後,這是一對旗艦店的另一個旗艦產品,這是一次傳統的Zelda Adventure,看起來仍然很棒,即使它並沒有做很多事情來動搖該配方。

不過,這款GBA遊戲引入了一些新項目 - 摩爾手套,陣風罐和Pacci的甘蔗 - 並允許Link學習新的劍術技術,並獲得了將元素融合到他的劍上的能力。全力以赴,一場精彩的冒險。

3。我們前進的最終幻想(GBA)

如果你錯過了最終幻想VI在SNES(或者您來自歐洲)或PlayStation上,很長一段時間最終幻想VI前進是體驗有史以來偉大的唯一方法。

即使對於返回的粉絲,此版本的遊戲也提供了全新的地牢和召喚供您體驗,並且憑藉音樂質量的小犧牲,您可以在隨時隨地(無論何處)玩有史以來最好的遊戲之一。

根據您是否需要額外的內容像素重新製作仍然可以,但是您確實不會出錯。

2。母親3(GBA)

母親3最終轉移到Game Boy Advance之前,開始了任天堂64冠軍的生活。

在西方,它已成為一種邪教 - 幾乎是日本的幾乎狂熱的發行地球自2006年以來一直迫切希望以正式身份發揮作用。那個熱心的粉絲群已經用(出色的)非官方翻譯將自己的事情掌握在自己的手中,但除了盧卡斯之外Smash Bros.Amiibo和日本Nintendo Switch在線訂戶的遊戲到達,沒有跡象表明我們很快就會看到本地化版本。

還是在那裡?我們已經看到了類似的遊戲火勢徽記:陰影龍和光的刀片對於Famicom而言,儘管是限時發行,但來到了西方。然後是原始NES的Wii U版本母親,更名地球開始,最近是Famicom磁盤系統的西方首次亮相Famicom偵探俱樂部二人擁有全新的本地化。

如果我們不得不投資,我們會說我們將要在某個時候,請參閱此時官方的英語版本。天哪知道有一種胃口!同時,請刷一下日語,您可以很容易地播放它。

1。儀表:零任務(GBA)

銀河戰士:零任務是2004年的精彩翻拍原版銀河戰士,以及在對話中進行“最佳翻拍電動汽車”的遊戲(如果在2010年代與少年進行對話)。

零任務講述了第一個條目的故事,但視覺效果更為時髦超銀銀- 啟發遊戲玩法。借助保存房間以及一堆新物品,區域和迷你老闆,這是體驗薩姆斯(Samus)的第一個任務的方法。對不起,- 任務。

如果歸結為決鬥,那麼Nintendo Life的工作人員實際上會在SNES遊戲中接受這一點。就是這樣。


一直以來,它一直到我們的最佳遊戲男孩預付款指南的結尾!

如果您認為本文缺少游戲(或其中一個應該排名更高),那麼您也可以說出自己的意見!只需在下面的框中搜索自己的頂級GBA遊戲,並確保向每個遊戲添加投票即可。

注意:為了使遊戲符合條件,他們總共需要50個用戶評分。