儘管任天堂似乎在很大程度上忘記了它,但超級馬里奧製造商2仍然有粉絲。確實,應該如此;這是一種非常易於訪問的創意工具,可讓用戶將自己的夢想的馬里奧級別轉變為現實,它具有令人難以置信的直觀的UI和工具包,該工具包建立在非凡的基礎上Wii U原始。
正如我們最近報導的,一個名稱的創造者Metroid Mike 64已經採用了Super Mario Maker 2的核心概念,並走向了非常極端的核心,製作了有效的Mario運動,其中包含40個課程,分佈在八個世界中。
Metroid Mike 64將游戲玩法描述為“所有經典馬里奧”,他努力創造他認為是真正的“任天堂”運動,甚至非正式地標記它'超級馬里奧兄弟5'。如果您想自己播放它,請繼續從下面的Twitter嵌入中復制ID代碼(當然您需要Super Mario Maker 2的副本!):):
筆記。第一個字母數為零 - 0G9-XN4-FNF
在過去的幾天裡,我們一直在通過Metroid Mike 64的創作中演奏,並且擁有絕對的爆炸與它。很明顯,這裡的方法是向80年代和90年代的經典2d Mario冠軍致敬,包括主題世界,獎勵水平,分支途徑等。這些水平既散佈著卻遍布著精緻的策劃,陷阱,物品和敵人都可以完美地放置,以確保遊戲玩法以很大的速度流動,但隨著您的進步,遊戲玩法也會帶來巨大的挑戰。
最近,我們與Metroid Mike 64進行了交談,以了解創建此“ Super Mario Bros. 5”。我們發現他在七年項目,他如何找到到目前為止的用戶反饋,以及他是否認為任天堂將再次創建另一個“傳統” 2D Mario標題。
在此之下,我們還強調了到目前為止遊戲中我們最喜歡的四個級別,並深入了解每個遊戲的創建...
Nintendo Life:揭開您的創作後,您提到這項工作始於2015年。是什麼促使您創建了有效的整個2D Mario廣告活動?
Metroid Mike 64:我一直想創建一個馬里奧遊戲,因為我還是個小孩子。我曾經在學校的筆記本上塗鴉課程。什麼時候超級馬里奧製造商被發布,這是一個夢想成真。我開始創建課程,目的是它們將成為更大遊戲的一部分。但是,直到世界創作者的更新在超級馬里奧製造商2上發佈時,我的夢想最終才能成為現實。
遊戲的大部分是由超級馬里奧世界一些模板超級馬里奧兄弟3撒上很好的方式。看來您也積極避免新的超級馬里奧兄弟審美的。這種特殊方法背後的原因是什麼?
我避免了新的新型超級馬里奧兄弟U和超級馬里奧3D世界風格是因為我太喜歡SNES/NES時代了。 Super Mario World&Super Mario Bros. 3樣式對我來說太懷舊了。我希望遊戲具有與那些遊戲相同的感覺。
該項目最困難的方面是什麼?您是如何克服它的?
這個項目最困難的方面是放手已經發布了這件事!我試圖完善每個課程,不斷修補和測試。幾個月前,我的超級世界已經準備好了,但我覺得我需要進一步完善它。感覺這個過程永遠不會結束。
隨著任天堂似乎將其重點放在了最近的3D馬里奧遊戲上,您認為還有另一個傳統的2D Mario遊戲的機會,您是否認為任天堂會再次做一個?
是的。我相信任天堂有一天會在馬里奧電影(Mario Movie)(手指交叉)的情況下,有一天會製作新的2D Mario比賽。新的超級馬里奧兄弟U. U很棒。我相信,如果該遊戲的風格被轉變為像Super Mario World這樣的更複古的像素風格,那麼它將被更加深入地銘記。
自您在Twitter上分享以來,“超級馬里奧兄弟5”引起了很多關注。最終能夠與世界分享7年的工作感覺如何?
Metroid Mike 64:最終完成該項目並專注於其他遊戲感覺很棒。有時我感到被困住了,就像我停止創作並打另一場比賽一樣,我可能會失去興趣,而擱置了超級馬里奧製造商2幾個月。今年,我專注於完成它,並完全避免其他遊戲。反應一直是壓倒性的。我可能不得不回去更新一些課程!
世界1-加洛姆巴花園
Galoomba花園是您在遊戲中遇到的第一級。它是一個很好的介紹,這裡幾乎沒有什麼可以嚴厲測試普通遊戲玩家的。
話雖如此,其整體佈局和節奏絕對與您的典型馬里奧冠軍截然不同。一個很好的開始!
這是Metroid Mike 64所說的:
“我希望這門課程成為您的基本1-1,同時教玩家關於隱藏的“?”有關。可以輸入塊和不同的彩色管道。”
世界2 -Beanstalk Expressway
遊戲中為數不多的實例之一真的Beanstalk Expressway將標準遊戲玩法翻轉,看到您用電動氣球在天空中火箭,一路躲避大量的子彈票,而標誌性的音樂來自超級馬里奧銀河系在後台播放。
這是一個有趣的小騷擾,很容易被敵人塞滿,但是這裡顯示的約束使步伐有所改變。
然而,銀河戰士邁克64認為有些人可能會害怕這個水平:
“最初命名為Beanstalk&The Balloon,然後是Beanstalk Bridge,最終成為高速公路。我辯論是否包括功率氣球細分市場。有些人可能會喜歡它,其他人可能會害怕它,所以我確保讓這門課程進行此課程可以跳過,因此玩家仍然可以繼續比賽。”
世界3-溫迪的《毀滅戰士》
最終世界3級別所顯示的創造力確實很特別。它是遊戲的老闆舞台之一,結束於與溫迪·奧·庫帕(Wendy O. Koopa)的攤牌。該水平本身的設計是描繪坦克在整個舞台上滾動的坦克,但是儘管有相當花哨的美學,但在課程中移動,展示了使其全部融合在一起所需的非凡技能。
這是“經典馬里奧”遊戲玩法的真正代表,使原件如此特別。 Metroid Mike 64也對此非常熱衷:
“這是我的最愛之一。這是一門飛艇課程,旨在看起來像坦克,將傳送帶用作坦克胎面和移動平台作為移動地面。認為它很棒,遊戲玩法是最高的質量。 ”
世界4-錘子叢林
Hammer Jungle是“ Super Mario Bros. 5”的困難真正開始上升的地方。隱藏錘子兄弟的塊散佈在整個過程中,可攀爬的豆莖具有真正的垂直感。
它也以非常酷的“老闆戰鬥”結束,儘管Metroid Mike 64提到對該水平的修訂可能會出現在卡片上,因為他認為這會破壞遊戲的流程:
“我在原始的SMM上發布了這一記錄。頭是在某些街區內隱藏著錘子兄弟。這是一種風險/回報,所以它使您第二次猜測是否什至碰到一個障礙。最後有一個老闆我覺得這門課程的流程最初是在添加我的列表中的一門課程之前,這是我最終會回到修復的過程中的一門課程。更多。”
所以你有!到目前為止,這些只是我們最喜歡的一小部分,我們很渴望盡快通過其餘的水平。如果有機會,請務必嘗試“超級馬里奧兄弟5”;我們認為,這是一個非常紮實的看法,即2022年新的“傳統” 2d Mario冠軍。現在,球在您的球場上,任天堂...成為我們都在等待的2D Mario Title,請!
您是否給Metroid Mike 64的課程世界開槍?你怎麼做?你有自己的一個嗎?讓我們知道!