回憶起最終幻想VI,最初想到什麼?
您的答案可能是凱夫卡(Kefka)的標誌性瘋狂笑聲,或者是一場最終的老闆戰鬥,使您瘋狂地跳舞,或者在廢墟世界中尋找朋友。但是,在這種組合中的某個地方(對於許多人來說,可能最重要的是)是雄偉的歌劇之家。
從表面上看,奇怪的是,對於許多粉絲來說,歌劇院是尤其是憂鬱的最終幻想VI的最受尊敬的部分。音樂表演是在情節設備上穿著精美的調味料,以使我們的聚會成為飛艇,同時開車回家Celes和Locke的關係。與表演歌劇的大待辦事項無關。
此外,緊張的重點圍繞著遊戲的漫畫小人Ultros的重新出現。儘管在定義了《最終幻想VI的遺產》的世界結束事件之前,它只有幾個情節節拍,但這種榮耀的切線被人們銘記在於,以至於它是在Square Enix的HD-2D引擎中重塑的最終幻想VI像素重新製作,在整個Pixel Remaster系列中獨有的處理。
確定性能會導致幸福的同步,從而提供了代理的幻想並加深了個人聯繫
人們可以提供一些解釋這種崇敬的原因。一方面,最終幻想寫作最初是最聰明的,當專注於親密的角色時刻時,歌劇院所提供的效果比最終幻想VI的許多更嚴肅的場景更大。按照這樣的界限,Levity是戲劇的靈魂,序列提供了足夠的喘息,以至於觀眾可以愛上世界和角色,然後以迅速的拳頭將其全部撕裂。對於Nobuo uematsu來說,這也是他的演奏分解的多樣性。但是,有一個比所有這些歌劇之家亮著明亮的原因更有效的原因:它展示了互動故事的力量。
簡而言之,歌劇場景是您可以玩的過場動畫。在現代時代,最新的《最終幻想》參賽作品展示了與大片電影相媲美的作品,這似乎並不令人印象深刻。但是,這對1994年的觀眾來說是啟示性的,他們的遊戲詞彙尚未成為他們的“固定作品”。因此,最終幻想VI將其交互式設置作為一部戲劇是有道理的,這可以幫助玩家通過實際集合的鏡頭將其角色扮演職責背景。
對於初學者或需要刷新的人,這是設置(擾流板警報):該黨在追求帝國主義的蓋斯塔利安帝國(Gestahlian Empire)追求飛艇的策略要求揮舞魔術的騎士塞爾斯(Knight Celes)在歌劇中扮演瑪麗亞(Maria)的角色,建立飛艇的主人以綁架錯誤的女人。您的任務是用瑪麗亞的情人,德拉科(Draco)(充當各種教程)的開頭號碼來表現出瑪麗亞的詠嘆調,并快速瀏覽腳本來指導他們。這項頒布涉及選擇正確的歌詞讓Celes唱歌,並與Draco及時移動她,以模擬跳舞,拿起他留下的玫瑰,然後跑到上陽台,將玫瑰扔到月光下。
這是很多值得的,但是釘上性能會導致腳本序列和播放器控制之間的幸福同步,從而提供了代理的幻覺,並加深了個人與遊戲的個人聯繫。
如果您對《最終幻想VI》的熟悉源於其像素的重製,這聽起來像是誇張的猜想或直接不准確。這樣的原因可以追溯到使用HD-2D引擎重新創建瑪麗亞的詠嘆調的原因。這允許視覺增強功能,例如移動攝像頭角度和呈現照明效果,從而為當今的觀眾提供了更知名的電影表演。
但是,它以互動根源的犧牲來做到這一點。雖然玩家仍然選擇Celes的線條,但從Draco的舞蹈到跑上陽台樓梯的一切都將減少到“ A”按鈕的一台按下。這樣的上下文提示使場景更像是從遊戲機幾代開始的許多遊戲中臭名昭著的快速活動。此更改可能是由於沒有編碼HD-2D娛樂以允許玩家對角色的控制。歌劇的劇本仍然特別意味著您必須自己執行動作,這支持了這種讓步是必要的理論。無論如何,結果是對場景的翻拍,並不能完全捕捉原始成就。
這是關於JRPG中抽象的有益品質的有趣(如果是無意的)評論。正如基於回合的戰鬥和跨越世界的出現以繞過早期遊戲機的局限性一樣,扮演瑪麗亞在歌劇中的角色也需要您的思想來填補空白。允許您執行零件出售幻覺;由於玩家以暗示跳舞的方式移動Celes,因此他們更容易相信他們在Draco的精靈周圍行走的圓圈,因為音樂膨脹到浪漫的探戈。 ATB系統用來使戰鬥的感覺與雙方倆互相輪流互相哭泣一樣。儘管導演竅門HD-2D重建場景採用的場景更加順暢,更具戲劇性,從而簡化了幾個按鈕的動作最終,最終使人幻想了積極參與該劇的幻想。
當然,這是對更廣泛的序列中短暫的時刻進行的反省,無論您演奏哪種版本,它仍然會唱歌。實際上,瑪麗亞·阿里亞(Maria Aria)的HD-2D翻拍具有自己的升級,例如環境視覺輝煌,更多的情感精神和音樂曲目的音樂。該劇的非交互性部分同樣引人注目,因為它們為舞台和禮堂提供了深度,使歌劇院真正感到宏偉。它認真地使我們希望以這種風格進行完整的遊戲。這並不是說洛克(Locke)急於阻止Ultros毀滅該劇的計劃有多令人著迷。派對群體之間的轉移觀點是最終幻想VI在其運行時間內運行良好的技巧,但這也許從來沒有比這裡更令人興奮。
也許是最好的說法:在最初的《最終幻想VI》發布最初的SNES後30年,我們有一個遊戲的版本,可以準確地反映現代趨勢,從許多方面來說,這是更好的選擇。少數不是這樣- 就像瑪麗亞(Maria)的詠嘆調表演一樣,幾乎沒有真正的損害,而是為我們提供了一個機會,可以欣賞1990年代早期廣場在硬件限制中工作以實現開創性互動互動故事講述的創造力。
您是否喜歡記得歌劇院的場景,還是您認為應該受到關注的另一個時刻?當我們準備在4月2日慶祝最終幻想VI成立30週年時,請讓我們知道。