談話要點:哪些“故事”遊戲將下一步打開?

圖片:Nintendo Life / bandai namco

大,大膽的角色。舒適的故事節拍與多個世界,眾神和友誼的力量打交道。令人困惑的標題為戰鬥系統。以及帶有J-Pop歌曲的色彩彩色動漫開幕式。這故事在過去的30年中,由於許多不同的原因,系列已經為自己起了名字,這就是為什麼許多人(包括我本人)稱其為“舒適食品JRPG”的原因。

儘管長大了Dragon Quest最終幻想,我可以指出我知道RPG是我的流派的確切時刻:交響樂故事在GameCube上發布。這很俗氣,頂部充滿了內心,正是我十幾歲的邊緣所需要的。

今年,該系列慶祝其成立30週年作為其第一個冠軍 - 幻想的故事- 近三十年前於1995年12月15日推出。目前,有17個主線(“母艦” - 您會習慣於術語)的故事遊戲,而Bandai Namco目前正在從事30週年的重新製作項目-目的是重新發布現代系統上的舊條目。上個月的恩典的故事f修復了是第一個從該項目中開放的人。

該開關還看到了另外兩個重新發行 - Vesperia的故事:權威版,,,,交響樂的故事重新製作了(儘管您可能想跳過該版本) - PC上還有一些其他現代條目。但是我們仍然缺少多個遊戲,其中許多遊戲被困在日本,而其餘的則降級為較舊的遊戲機。

我相信我們會在開關或開關2上看到更多的重新製作,因此,回顧了30年的歷史,我拔出了五個(ISH)遊戲,我認為我們很可能會看到下一個。沒有分拆或手機遊戲。

幻想的故事

圖片:Bandai Namco

沒有比幻影的故事更多的故事重新發布的次數。在日本,您可以為超級Famicom,PS1,GBA,PSP和手機獲得它。通常,這是不反對獲得另一個高價港口的情況,但是有一個非常有力的理由為什麼我認為應該對此進行重新製作。

我們獲得的唯一官方英語版本是GBA端口和iOS版本,該版本是著名的免費遊戲,但要求您連接到互聯網,並塞滿了微交易。它在2014年關閉,這並不令人驚訝。 GBA版本是播放此遊戲的非理想方式。

儘管所有這些問題,我都喜歡Phantasia的故事。它的故事側重於時間旅行和環保主義,並具有寫得非常好的對手。我喜歡藤島(Kosuke Fujishima)的角色設計(該系列的常規角色設計師之一) - 它們非常簡單,但對經典RPG課程(如Medic,Mage和Summoner)進行了輕微的轉折。

戰鬥有點基本 - 儘管在這些PS1和PSP版本中得到了極大的改進,後者也具有完整的語音表演。如果你玩過星海:第一次離開r,不會感到這麼不同。

簡而言之,西方應該得到很好的幻影。 Bandai Namco可以拉Falcom並與創建粉絲翻譯的人們一起工作。只要我們避免袋鼠戰爭翻譯崩潰...

無論如何,隨著比賽成立30週年的成長,這感覺就像是一個不費吹灰之力。

Eternia的故事

圖片:Bandai Namco

在幻影之後,故事系列將船跳到了Playstation,直到2003年的交響樂故事。北美與該系列的第一個品味命運的故事, 儘管Eternia的故事(被稱為命運的故事II-與實際的日本獨家命運的故事2)不久之後就效法了。

我認為這兩款PS1遊戲都值得重新發行,但是Destiny的PS1發行版在遊戲部門的年齡還不錯。 PS2導演的削減翻拍是去那裡的方式 - 我的話確實令人難以置信。

不過,Eternia。這是最好的2D故事遊戲。即使在發布25年後,它也像夢一樣。戰鬥非常出色,這裡的每個2D遊戲都從Eternia的模板中演變出來。演員和故事很迷人。 Motoi Sakuraba的音樂在這裡是最好的。從本質上講,這是完美的包裝,將是最簡單的遊戲之一。

我100%更喜歡命運重新製作的故事 - PS1遊戲的二手副本定期以100美元的價格購買 - Eternia至少有PSP版本(您可以在歐洲玩它的唯一途徑,並且易於進口和地區- 北美的不含)。但是,更新的短片肖像,沒有遭遇,快進 - 所有這些都可能使新的故事之一的新重新發布受益。

深淵的故事

圖片:Bandai Namco

如果這是一個基於故事的RPG​​,那麼深淵的故事是本系列中的最佳選擇。一個更宏偉,更成熟的敘述。一個更大,更多樣化的世界。在戰鬥中完整3D跑步的能力 - 不再有2D飛機和基於線的約束!我喜歡深淵的故事;這是我在系列中最喜歡的一英里遊戲。

它有奇怪的節奏問題,最後幾個小時裡有很多回溯,但是它關於自由意志,救贖和個性的核心故事得到了精美的處理。主要演員是一堆受創傷的搞砸了 - 有些行動塑造了世界和敘事,而另一些人則試圖以自己的方式做正確的事。盧克(Luke)在50小時內從寵壞的小子到善解人意的,有愛心的人的轉變令人難以置信。只是...在前10個左右的時間裡忍受他。

按照當今的標準,深淵的故事可能會有些過時。我們當中唯一可以玩的版本(即歐洲人)就是3DS,但這就是我的演奏方式,這無濟於事,但我仍然為此而摔倒了。 PS2 US發布更好,但是那些漫長的負載時間沒有任何幫助。

作為粉絲的最愛,我認為Abyss非常有機會重新發布。如果Vesperia和Graces(另外兩個球迷的選秀權)都可以得到Switch Remasters,那麼我認為沒有理由跳過該系列中最好的遊戲。不要打我。

Xillia和Xillia Tales的故事2

圖片:任天堂生活

在這裡的所有五個選秀權中,這幾乎肯定會跳到現代遊戲機,很快就可以切換(和/或開關2)。

我知道我在這裡作弊兩場比賽,但班達·納姆科(Bandai Namco)會很愚蠢不是包裝Xillia 1Xillia 2一起。當然,它用交響樂的故事跳過了新世界黎明在開關上 - 是之前捆紮在編年史PS3和PC上的版本 - 但在Xillia Games上,兩者都是主要係列的一部分。在這里分裂頭髮。

Xillia 1感覺不完整,沒有Xillia 2。真的播放它而無需扮演第一個。敘事的建立太多了,您形成的關係對於您對續集的享受至關重要。

另外,Xillia遊戲代表了該系列的一步 - 還有更多的開放區域,製作系統從Graces上擴展,並且在探索世界時沒有固定的相機角度。無論您如何切割,這都是該系列遺產的重要組成部分。

至少,Xillia 1可能是一個鎖,去年夏天零售列表彈出了重新製作

出現的故事

圖片:Bandai Namco

這可能是這裡最大的一堆,但是來吧出現的故事是該系列中最重要,最商業成功的條目之一。 Bandai Namco會愚蠢的不要將其放在開關2上。是的,這可能會跳過開關。

這是在遊戲機上發布的最新Mainline Tale遊戲遊戲,特別是因為其戰鬥機製而受到稱讚。線性運動戰鬥系統不是。現在,您可以完整的3D運行,而無需按下任何肩膀或扳機按鈕。現在的治療法術現在消耗了治療點,這些點在聚會之間共享。在戰鬥中交換和淘汰角色比以往任何時候都容易。而且,您比以前的故事遊戲有更多的選擇。哦,然後每個人玩很有趣。

戰鬥並不是唯一出現的地方。視覺效果非常精緻,更加重視環境。現在,短劇具有動態角色模型,而不是動畫肖像。它從過去的頭銜中明顯出現,但在該系列的歷史中傾斜了一張腳趾,其中有很多長期的粉絲...辯論。

該遊戲在2023年獲得了一些後續DLC,稱為超越黎明,但這不那麼受歡迎。不過,如果您將其與主遊戲捆綁在一起,並在Switch 2上重新發布,那麼人們可能不會抱怨。正確的?


實際上,我很想看到其中一些僅日本的頭銜終於進入了西方,例如無罪或重生。但是我認為Bandai Namco將保持安全。

無論如何,關於我的想法足夠了 - 告訴我們您想在Switch或Switch 2上看到哪些故事遊戲,然後在下面的民意調查中投票並發表評論。