在一個月的大部分時間裡,我們認為可以說是公平的塞爾達傳說:王國的眼淚將成為我們永遠不會停止發現新事物的遊戲之一。
到目前為止,這些發現使我們以相當穩定的基礎笑了臉頰,但這並沒有阻止微笑從臉上擦掉,因為我們在100小時以100小時的變化機制上偶然發現了一些改變遊戲的技巧。
王國的眼淚是否太開放的世界(如果有的話)的問題可能是最好的,直到我們對我們有更好的了解一切這種Hyrule必須提供的,但是各種可能性和選擇的範圍確實意味著有無數的場合我們偶然發現了一項新功能,只是為了思考:“我真的希望我早些時候知道這一點!”
對於我們來說,這些功能的列表日期增長了更長的時間。圍繞任天堂救生塔的快速鞭打產生了一系列遺憾的故事,我們經歷了數十個小時(數百個小時),然後發現了早期似乎所有人發現的東西。我們不是在這裡談論的故事元素,而是我們以某種方式在開放時間繞過的基本遊戲元素,而且我們在幾個星期內都沒有意識到這一點。
因此,我們認為今天我們會與您分享其中的一些,以期展示我們錯過了多少。警告!我們試圖盡可能地討論以下發現,盡可能無擾的方式(它們都可以在早期遊戲中找到),但是如果您仍在自己的節奏探索Hyrule,那麼一旦您就可以回到這一過程已經把所有清單上的東西都勾了出來。
還在嗎?迷人的。讓我們從...開始...
Purah Padding
那些想在我們的腰帶下獲得主要故事情節的人,不知不覺地跳過了Josha,Robbie,並有機會將Purah Pad完全套在完成後。第一的區域現象的任務。會旅行獎章和公共汽車從一開始就可以掌握一個方便的功能?絕對地。在遊戲中花費50個小時以上後,只能發現它們,這是令人不安的嗎?是的。是的,是的。
甚至我們的能力做過知道有隱藏的層,我們不禁會認為在早期遊戲中會很有用。我們當中有幾個人通過旋轉來艱苦地用超人的物體來扁平化的物體,這並不意識到您可以簡單地按“ zl”來按下“ ZL”,從而立即將其轉變為完美的基礎。
貪婪的幸福的人
那狡猾的地圖呢?我們努力地完成了偶然發現的每一個神社,以便我們可以為以後的快速旅行點設置您可以快速前往神社,而無需首先完成挑戰- 誰知道? (很多人,事實證明,但不是我們。)
同樣的深度也適用。遊戲的早期部分中有一個筆記本,非常清楚地表明有一個非常直接的關係在神社在地面上的位置和深處的lightroot之間,但是我們立即將其登上船嗎?不,我們花了很多小時漫無目的地徘徊在黑暗中。這很有趣,但仍然如此。
會是超聲的
我們可以對保險絲說同樣的話。來吧,做到了你知道這一點你可以安裝武器和Flipping LoadOut菜單中的盾牌?這位作家沒有(那是我永遠不會動搖的70小時啟示)...
進一步方便的發現 - 喜歡使用Ultrahand去除花和蘑菇從牆壁,使用冰塊冷凍水並利用櫻花樹下的碗- 在50小時後,厚而快得很好。如果它展示任何東西,那是儘管在每個給定的機會上玩這個遊戲一個月,我們仍然沒有刮過表面。或為此,深度或天島。
有了一個如此大的世界,肯定會有發現在第一次播放中滑入網絡的發現,因此,考慮到這一點,我們想向您提出問題,Hyrule Explorers。您可以填寫以下民意調查,以承認上述功能最初也通過了您,然後接受評論,讓我們知道您真正希望您早日偶然發現的任何其他事情。
有什麼要添加到列表中的嗎?在下面的評論中留下您錯過的供詞。