談話點:WATA和遊戲保存的灰色區域 - 有什麼更好的方法嗎?

圖片:錫安草 /任天堂生活

與其他娛樂和錄製文化領域相比,遊戲行業年輕 - 比電影和電視年輕,與印刷作品相比,當然是嬰兒。然而,我們已經進入遊戲歷史了幾十年,尤其是如果您回到1970年代的系統,甚至更早的時候。即使您選擇專注於遊戲後的“現代”遊戲時代,我們在狹窄的觀點中迅速接近40年。

當然,我們每天都會看到這一點 - 像塞爾達傳奇,超級馬里奧和刺猬索尼克這樣的特許經營權超過30-35歲。我們定期擁有紀念產品和重新發行的產品,並且我們欣賞和消費復古遊戲的方式也在不斷發展。

儘管如此,重要的問題仍然越來越重要,而且遊戲最大的公司和權利持有人的進步和參與度有限。就老化媒體故障的實際現實而言,這是我們以前介紹的話題,以及版權周圍的困難問題。

弗蘭克·西法爾迪(Frank Cifaldi)宣布,他與沃塔(Wata)進行了安排,以驗證和分類稀有原型遊戲,然後它們完全消失成為私有所有權,這是一個話題。在我們探索這麼多羽毛的東西之前,對涉及各方的簡要回顧以及為什麼它們在遊戲保護領域很重要。

弗蘭克·西法爾迪(Frank Cifaldi)是視頻遊戲歷史基金會這是一個值得讚揚的組織,以創建和發展視頻遊戲研究庫。該組織還安排了展示歷史的活動,將重要的物理遊戲歷史(如硬件和雜誌)聚集在一起,以供其檔案庫,同時為Nintendo等公司挑戰和競選,以改善其實踐和對遊戲保存的態度。 Cifaldi是該空間中的關鍵和受人尊敬的人物。

WATA是一家最初因促進遊戲收藏品拍賣而引起關注的公司Super Mario 64副本以超過150萬美元的價格出售。這些銷售的重點是WATA採用的“分級”,它將自己描述為“可愛的視頻遊戲分級的值得信賴的領導者”。但是,有指控該組織根據猜測和翻轉,經營一個受操縱的市場,人為推動高價;也有指控與拍賣行遺產拍賣的勾結。卡爾·喬布斯特(Karl Jobst)廣泛的視頻探討了爭議的各個角度。基於這些估值的問題不斷提高,並建議由WATA等級驅動的貪婪正在扭曲和損害收藏市場。

因此,Cifaldi是遊戲保存的倡導者,因此,當他在拍賣之前確認了WATA的作品驗證原型遊戲時,這使他感到驚訝。對於某些人來說,很難將兩者放在一起。從一個角度來看,Cifaldi與魔鬼達成了協議。但是,正如Cifaldi所說的那樣,他的工作使他能夠驗證和記錄有關稀有遊戲原型的數據,否則這些原型可能會完全從公眾眼中丟失,並在消失之前獲得一種可以分享的信息。

當然,社交媒體很少是合理辯論的地方,但是經過幾天的塵埃來解決Cifaldi的確實廣泛的線程概述了他與WATA協議背後的推理。除了每次購買中,他提供了許多購買背後的工作和研究,還為一些收藏家提供了一些收藏家的辯護。在較早的帖子中還分享了三年的報告,瞥見經過身份驗證和記錄的有趣原型的數量。

結束是合理的

雖然簡單地將其視為負面是一個簡單的選擇,但鑑於許多人持有WATA的聲譽不佳,我們認為對灰色區域提出了有效的觀點,在灰色區域中,妥協和現實是被接受的,最好的可能的找到解決方案。大多數人都想要一個美好的世界,其中所有罕見的遊戲歷史都是自由共享的,以供公眾欣賞。不過,那不是我們所處的世界,因此可以理解涉及在Proviso的拍賣市場中,您可以拿回一些東西 - 在這種情況下,罕見的非商業遊戲原型記錄。

我們正處於一個尷尬的關頭,保存和舊墨盒和系統失敗使檔案更加必要,但公司仍然認為要賺錢。

我們已經將游戲記錄與較舊的媒體保持不利的方式進行了比較,但是在這些檔案中也發生了類似的折衷。讓我們以稀有書籍為例。像國家圖書館這樣的學術界和公共資助的組織在編目,保存和分享稀有書籍圖像方面做了很多舊工作。但這是100多年的工作的結果,還有更多世紀的書籍歷史融入到位。例如,許多檔案都在很大程度上依賴收藏家的死後捐款,因此會有幾十年當這些稀有版本本來可以掌握的時。大學和圖書館還參加拍賣以嘗試並保護物品,但私人通常會高漲。

因此,即使是這種情況也不是完美的,這是這些歷史版本沒有在現代遊戲行業中仍然普遍存在的版權問題。那是大公司發揮作用的地方 - 他們是尋求從其產品中獲利而不是贈送它們的企業。 Nintendo現在通過其Nintendo Switch在線訂閱服務在Switch上分享了許多可控的複古遊戲,而SEGA最近提供了詳細信息聲音起源,這將以40美元的數字包裝包裝舊遊戲。我們正處於一個尷尬的關頭,保存和舊墨盒和系統失敗使檔案更加必要,但公司仍然認為要賺錢。

舊技術的失敗是遊戲情況承受壓力的領域。還有一個問題是,公司應該在不斷的情況下保持舊內容的“拱頂”,他們可以擠出更多的利潤。業務角度將“只要版權,IP和商標法允許”,這就是公司的權利。但是,像視頻遊戲歷史基金會這樣的組織強調的是,像任天堂(和其他許多人)這樣的公司通常在保留自己的源代碼慣例方面往往不足。例如,公司有時會轉向保留原始遊戲代碼尋求幫助的公司,因為他們自己的副本和虛擬檔案不足。

這通常是保存遊戲歷史的私人團體或熱情的人,並且私下這樣做是完全合法的。不過,問題出現了,什麼時候應該開放與公眾分享這個歷史?什麼時候可以與世界共享經典遊戲的ROM?我們是否等待無數版權過期,還是公司採取更全面的看法?當然,可能是前者。

在數字過去消失之前記錄過去

還有什麼通過任何法律途徑實際上可用的遊戲?當然,這些這些通常也被公共訪問所阻止,這導致了許多爭論,因為數字商店關閉,遊戲確實在私人副本和保存之外丟失了。這只是在地平線上最近的Wii U和3DS Eshop商店關閉時的遊戲。

https://twitter.com/gamehistoryorg/status/1494398068346654720

這很複雜且困難,最好的解決方案自然需要某種形式的妥協。我們希望大型公司同意遊戲“銷售期限”的場景,也許40 - 50年,此後,公眾允許使用數字源代碼,而無需障礙和撤離。

當然,這似乎是幻想的,但是除非在業務和保存之間找到妥協,否則我們將留給魔鬼打交道,或者更糟糕的是,僅等待數十年的版權和更多的法律時期才能到期。

讓我們希望以各種形式和物理媒體的歷史源代碼生存長久,以實現最終的解決方案。