談話點:馬里奧·卡特(Mario Kart)7及其臭名昭著的課程跳過現在10歲

圖片:任天堂

我們正處於一個充滿斑點的遊戲時代,遊戲從第一天開始進行頻繁的更新很常見。即使在今天,也有一些罕見的發行版本沒有收到更新或很少的發行版(除非頻繁增加DLC,否則任天堂的賣點之一就是它在發貨遊戲中的詳細信息和質量。在大多數情況下,該公司發布的標題幾乎是現成的,而不是“等待一些更新以修復事物”的體驗。它的記錄遠非一塵不染,但是與大多數開發人員相比,Nintendo版本1.0版本的第一方版本可能是相對平穩的體驗。

但是馬里奧地圖7達到成立10週年,我們想起了該遊戲相當幽默的特定部分,事後看來是重要的遺產。它教了任天堂,有時候,您只是必須更新遊戲。

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讓我們停下來,首先,提醒自己對Mario Kart 7的提醒。首先,這個名字 - 這是該系列中第一個介紹一個數字的作品,這似乎有點隨機的那時,但肯定為該品牌建立了轉變。

其次,它有助於“保存” 3DS。該便攜式在2011年3月的推出不佳,到那年秋天 /秋季任天堂的高管進行了重大削減,該系統的成本大大降低了,早期的採用者(或“大使”)被給予20個免費的複古遊戲作為道歉(後來10個NES標題,後來將獲得3DS Virtual Console,以及10個gba遊戲,以及任何其他人都可以使用任何其他人。當您認為任天堂取得了DS和Wii時代的失控,並且與當今的單平面開關時代的怪物利潤相比,這一切都是非常戲劇性的。

圖片:任天堂

儘管怪物獵人3 g在日本的2011年末捲土重來方便地貢獻了加入西方大力推動的價格的奧運會是超級馬里奧3D土地馬里奧·卡特(Mario Kart)7。突然,最初被認為太昂貴而缺乏殺手級應用程序的手持台不是這些事情,而對尊重的穩定復興最終將導致任天堂最令人羨慕的軟件庫之一

馬里奧·卡特7(Mario Kart 7)也很不錯,也許不是“最佳系列”級別,但絕對在本地或在線上很有趣。它有一些真正出色的曲目(其中一些已恢復馬里奧地圖8 /豪華),包括音樂公園 /旋律高速公路,Neo Bowser City / Koopa City,Wario Shipyard / Wario的Galleon,Rock Rock Mountain / Alpine Pass和我們更喜歡MK8等效的彩虹路(無論如何,這還不是令人討厭的)。是的,由於某種原因,一堆曲目的名稱不同,具體取決於您在歐盟還是NA,可能是由於某種本地化草皮戰爭而導致的。

這是一個有很多第一階段的時期,因此,作為“ Nintendo Network”(Nintendo帳戶 / Switch Online的前身)找到了自己的腳,並將大N踢和尖叫帶到了21世紀。

它還以有趣的方式將系列推向前進。將您的車輛組裝三個部分首次亮相,滑翔機也有助於一些巧妙的課程設計。在線遊戲繼續以良好的工作為基礎瑪麗·凱瑟(Mary Kathe)並增加了社區,您可以在這裡與朋友和論壇夥伴組成私人大廳。它具有不錯的Little StreetPass和Spotpass功能(我們仍然想念它們),並且不要忘記這是第一個可以從Eshop下載的MK遊戲,其中3DS是第一個以數字方式提供零售遊戲的Nintendo系統。

這是一個有很多第一階段的時期,因此,作為“ Nintendo Network”(Nintendo帳戶 / Switch Online的前身)找到了自己的腳,並將大N踢和尖叫帶到了21世紀。當然,痛苦越來越大,但這也很令人興奮。我們甚至還記得,隨著渴望新的3DS所有者和馬里奧球迷轟炸並崩潰了網絡,ESHOP在2011年聖誕節(這是一個大新聞!)。有趣的時間。

Mario Kart 7也建立了另一個新趨勢,因為它的故障 /作弊非常糟糕,以至於任天堂在在線遊戲中應用了一個補丁。這是我們第一次回想起任天堂實際上發布了遊戲的重大更新。我們知道這讓我們聽起來很老...

就像許多遊戲MK7一樣,Speedrunners和發燒友都可以找到很多故障和瘋狂的跳過,但是尤其是一個跳過的問題是,它太容易了,並且完全破裂了。幽默地,有兩個這樣的人,其中包括在武循環上更難的一個,以及它更著名的弟兄瓦胡(Maka Wuhu)。這兩種曲目都在武島。Wii體育勝地,實際上是真正的迷人和愉快的課程;顯然,軌道的佈局導致了測試中的好奇監督,這導致了在線遊戲中的迷你“危機”。

Maka Wuhu的小故障非常容易觸發,因為您僅在半純正的地方開車進入水中,這時Lakitu將您抓住了,並沿著路線遠遠掉下了您,大約20秒鐘。當這種情況開始發生時,您會看到一些玩家消失在水中,而他們的圓點則在雷達上跳過。互聯網就是它,通話很快就會到來,任何有足夠渴望閱讀這些東西的人都可以迅速學習這個技巧。突然間,這門課程發生了變化,因為種族會有每個人會潛入水中並跳過。仍然是公平的我們認為,當每個人都這樣做時比賽,但這肯定是愚蠢的,並且違背了遊戲的精神。

它已經歸一化,以至於完成賽道的方式,任天堂甚至說發布後一個月,它沒有計劃修復它。然後,突然,在遊戲發布後將近六個月,在發現故障之後,任天堂於2012年5月發布了一個補丁。它阻止了在線遊戲中的跳過(和較不常見的Wuhu Loop等效)。不過,很少有一段時間,並不是每個人都得到備忘錄。

您謙虛的抄寫員回想起人們在更新後的幾週內跳入水中,毫無疑問,當Latiku將他們放回正確的位置時,您感到困惑。我曾經犧牲了一場觀看奇觀的競賽,因為一些堅定的賽車手蘸了一塊,被Lakitu放回了,然後排隊重新嘗試

圖片:美國任天堂 /小鮑勃·裡哈(Bob Riha Jr.)

也許是更無辜的時期,但也有一個早期的跡象表明,在最初的抵抗之後,任天堂決定認識到並非每場比賽在第一天都是完美的,並且在發出後進行調整以解決錯誤並沒有羞恥。實際上,天劍收到了自己的保存數據補丁,以造成故障的形式可下載的Wii頻道解決方法就在2011年聖誕節之前 - 任天堂有義務以更加明顯的方式解決遊戲者

當然,如今,這很常見銀河戰士的恐懼最近發行一個關閉棘手的快速策略的補丁由於其對正常玩法的潛在負面影響。 Maka Wuhu教了任天堂,在連接和在線遊戲的世界中,玩家會找到打破“完成”遊戲的方法,最好使用它並應用修復程序。

這是一個有趣的時期,最終Mario Kart 7的表現相當不錯,以1895萬單位的最暢銷的3DS遊戲結束,並幫助便攜式可便攜式實現了可觀的生命週期。它將永遠在Wii U中的繼任者的陰影中,尤其是Switch上的豪華迭代 - 這是一款如此成功的遊戲,以至於它仍然有助於轉移開關硬件的記錄數字

儘管如此,為了紀念其第一個十年,我們將向武河(Wuhu River)的一個紀念扣籃(Mario Kart 7)發射3DS入口。


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