2021年1月20日,任天堂藝術家,設計師,製片人兼導演高雅·伊瑪村(Takaya Imamura)發布他有史以來的第一條推文宣布他是32年後離開公司。 Imamura並沒有退休 - 他只有54歲 - 但他的離開標誌著令人印象深刻的任天堂職業生涯的終結,跨越了16位時代。
儘管Mario和Link等吉祥物可能會在Nintendo PR部門進行繁重的工作,但Imamura為Nintendo Canon貢獻了一些粉絲最受歡迎的角色,包括Fox McCloud,Falcon上尉和每個人最喜歡的35歲的35歲的Fairy Wannabe,The Zelda系列賽的Tingle。
Imamura的第一個項目,即7增強的SNES Racer和發射遊戲F-Zero,當他在1989年代初加入任天堂時,他加入了任天堂時,就提出了直接的挑戰。他為比賽創建了車輛,最初在球隊過渡到懸停的工藝和一個受蒂姆·伯頓(Tim Burton)大片啟發的未來派環境之前,它最初有輪子。蝙蝠俠,這部電影在F-Zero及其主機遊戲機的開發過程中引入了現代漫畫電影模板。
一旦遊戲本身結束了遊戲,伊瑪村將注意力轉向創建角色以供在包裝和廣告材料。如所詳細介紹討論F-Zero的採訪在超級NES Classic Mini發射時,Imamura透露,Falcon上尉開始成為SNES遊戲機本身的潛在吉祥物:
最初,他是船長,但我們開始談論F-Zero包裝的工作,我嘗試以美國漫畫風格繪製一些東西。
在美國任天堂對漫畫的想法它最終被包含在遊戲手冊中,儘管根本沒有在原始遊戲中展示,但Imamura的角色設計和佈局影響了該系列中隨後的作品的外觀和風格。當然,在那些日子裡,玩家更有可能通過手冊來填寫指示,故事和角色細節,但遊戲中沒有出現。如今,如果您在遊戲案例中有其他任何東西,這是新穎的,即使這也不能保證。
因此,Falcon上尉和莫特利(Motley)的激進賽車手樂隊(Motley Band of Aggression Racers)感到不與F-Zero的精神不可或缺,而沒有真正的遊戲中。
跟隨F-Zero之後,Imamura幫助了過去的鏈接在設計字符之前星狐。在宮本夏格魯(Shigeru Miyamoto)的建議下,他開始繪製動物角色,並從日本民間故事中汲取靈感。當時,這四個團隊成員本身是根據任天堂的工作人員來闡述的面試討論Star Fox 2:
福克斯(Fox)的臉像宮本(Miyamoto)一樣……法爾科(Falco)是渡邊。當時,我們為他的鼻子像喙一樣伸出來笑了! Yoichi Yaamada的計劃者圓眼,因此他變得濕滑的蟾蜍。
伊瑪村(Imamura)停止直接命名對抗者安德羅斯(Lord Andross)的模型,他暗示他可能已經從當時的紐約州總統Yamauchi的臭名昭著的脾氣中汲取了靈感:
Imamura:反派安德羅斯是……我不應該說。 (笑)
Miyamoto:是的,您不能這麼說! (笑)
Imamura :(輕柔地)安德羅斯當時是我的老闆。 (笑)
以下工作特技競賽FX和Star Fox 64(重新使用了當時未釋放的星星福克斯2的許多設計和想法),伊瑪拉拉回到了F-Zero宇宙,擔任首席設計師(和課程設計師)F-Zero x,他的角色會在遊戲中顯著。
一旦在F-Zero X上包裹了作品,Imamura就扮演了藝術總監的角色塞爾達傳說:馬哈蒙的面具。他監督了續集的尤其是黑暗的語氣,不僅創造了反復出現的角色刺痛,而且還負責遊戲本身的名稱。根據系列總監Eiji Aonuma的說法,是伊瑪村(Imamura)提出了名義上的面具的綽號(Mujura在日語中)通過將自己的名字與羅賓·威廉姆斯電影的標題搗碎,Jumanji。
偏振為古怪角色可能是當他首次亮相時(由於某種原因,“尤其是在美國”,根據任天堂的田納布(Kensuke)),此後的幾年中,Tingle積累了崇拜的追隨者,此後的大多數Zelda遊戲中都出現了角色(或引用)。他甚至出演過自己的比賽,從歐洲和日本的比賽開始新鮮採摘的刺痛的玫瑰色rupeeland。
Tanabe將Tanabe描述為“一個夢想成為童話的中年人”,Tingle顯然是通過[Imamura]以非常輕鬆的方式創造的,它總是使我們感到震驚,這使我們成為一個奇特的短語,也許是通過翻譯使陌生人的陌生人 - 但它適合Imamura的不行性格。我們的手指交叉,我們會看到Tingle自己回到野外2(而不是他的衣服在wild)。
自從千禧年初和他最後一次參與《塞爾達傳說》系列的主要參與以來,伊瑪村主要專注於監督特許經營中的參賽作品,他幫助從頭開始開發:F-Zero系列:自2004年以來一直是AWOLF-Zero高潮,不幸的是)和《星際狐狸》。最近,他參與了ubisoft的Switch版本中包含的相當不錯的Star Fox內容Starlink:爭奪Atlas的戰鬥。
在其他地方,他曾擔任兩個較小項目的董事。鋼鐵潛水員對於3DS來說,是從DS技術演示演變而來的潛艇標題(顯然由於他使用車輛開發遊戲的經驗,由宮本分配給伊瑪村(Imamura)。和坦克士兵是一個有趣的,相對簡單的本地多人坦克 - 戰鬥遊戲(是的,更多的車輛),可以在3DS Eshop上找到。
在任天堂工作了30多年後,很明顯,高雅·伊瑪村(Takaya Imamura)在公司的一些最大產量上留下了不可磨滅的指紋。作為F-Zero遊戲的特別粉絲,認為該系列中的新作品 - 必須在接下來的十年或兩年中的某個時刻出現,這是令人醒目的一定!- 很可能不會以他的直接設計輸入為特色。希望將來我們會聽到更多的聲音,因為他在任天堂京都總部以外的機會尋求機會。
不管他的未來計劃如何,伊瑪村對任天堂的遊戲和角色演員的貢獻使他成為公司歷史上最重要,最奇妙的人,憑藉藝術和設計的遺產,我們將在未來幾十年繼續享受。在上述期間F-Zero討論,他在任天堂職業生涯開始時開玩笑說自己的產出:
對於一個在公司第一年的人來說,我做得很好,不是嗎?
我們不能同意。