Sonic The Hedgehog迷最近有很多事情要談論。交錯的遊戲玩法揭示了對聲音邊界在這個Not-E3 2022期間,一直是很大的話題之一,但我們也即將發布聲音起源期待。雖然前一場比賽看起來像是將藍色的一部分從字面上看成新鮮的3D邊境,但起源是Sonic的2d 16位命中的彙編,它的粉絲從Mega Drive Days渴望重新審視經典的區域和角色,使我們陷入了困境的經典區域和角色首先喜歡這個系列。
來自其他平台的評論已在(並且我們將在提供開關代碼後立即努力交付我們的),似乎對這個聲音收藏的關鍵反應是非常積極的;為這些經典2D平台遊戲的粉絲放心。
最近,我們有機會問Sonic團隊負責人Takashi Iizuka,這是新系列的一些,一般來說,他對未來合作的想法聲音躁狂症Christian Whitehead和Headcannon以及其他各種與聲音有關的事情 - 包括每個老式的聲音粉絲都迫切希望問的那個燃燒的問題:哪個更好,聲音2或聲音3精靈?
Nintendo Life:首先,您能描述Sonic Origins項目變得GreenLit的過程嗎?開發了多長時間了?
Takashi Iizuka:我們想長期提供一個原始風格的系列,並通過重新製作的視覺效果和新的遊戲方式將經典的聲音冠軍帶入現代。當我們慶祝超過30年的Sonic時,感覺就像是這樣做的絕佳時機。長期的粉絲和系列新移民,我們非常興奮地重新發現經典聲音,並體驗我們包含的所有懷舊內容。
成功的影響聲音躁狂症在您決定進行聲音起源的決定中?
Sonic Mania當然幫助我們保證了2D Sonic冠軍在2020年代仍然可以取得成功。但是我們經常考慮如何將經典的聲音帶入現代時代。原始標題非常受歡迎,即使在今天,我們仍然不想將它們放在遺產系統上。
雖然Sonic 3(&Knuckles)和Sonic CD的可用性較差,但Sonic 1和2是遊戲歷史上最端口的標題(我們很確定我們都在十幾個不同的平台上擁有!) - 在設計階段,您如何處理這些經典以確保這些是“終極”版本?
正如您所說,Sonic Origins提供了玩這些遊戲的最終方式,不僅是Sonic 1和2,還提供了後來的遊戲。我們熱衷於探索新的經典冠軍的新方法,但是對於遊戲的原始狀態也至關重要。這就是為什麼我們將新的周年紀念模式作為一種可選的,具有無限的生活和全屏展示的可選,替代方式。
您將在Sonic 3上重新審視您在Sonic 3上所做的工作感覺如何?您是否遇到過任何元素或設計選擇,您現在會以不同的方式進行經驗?
當然,這是一個充滿了一些美好回憶的旅程。借助當時可用的技術以及我們必須交付遊戲的時間範圍,我為我們使用Sonic 3所取得的一切感到自豪。設計,仍然永遠不會完全滿足,但是我對Sonic 3的出現感到非常滿意。
您在遊戲開發中很快學習的東西是,您可以花費大量時間來調整系統並迭代設計,並且永遠不會完全滿足,但是我對Sonic 3的出現感到非常滿意。
其他大型驅動器遊戲中的音樂將在Classic Music Pack DLC中提供,我們很樂意看到Knuckles Chaotix在可玩的Origins包中包含。是考慮包容的其他遊戲還是其他遊戲?
不,由於最初的Sonic系列從Sonic 1到Sonic 3&Knuckles,因此從一開始,我們就沒有考慮包括其他任何標題。遊戲內容也將大不相同。我們像DLC一樣將它們添加到音樂包中,以便人們可以重新審視其他經典遊戲的記憶,即使僅通過音樂。
由於這些遊戲的各種版本都在其他平台上被刪除了,從以前的版本中有什麼東西會在Sonic Origins中存在嗎?許多粉絲一直擔心Sonic 3的某些音頻,例如,以及以“獨立”形式播放Sonic 3和Sonic&Knuckles的能力。
如您所知,只有當Sonic 3和Sonic&Knuckles合併時,它們才能變成Sonic 3&Knuckles的完整形式。在Sonic的起源中,我們決定不將它們分開,以便玩家可以以共同的完整形式享受它們。在使用模擬器的以前端口中,它們以其原始形式出現,以使其變得更好或更糟,但是在Sonic的起源中,我們進行了各種改進和升級。我希望每個人也都可以享受這些改進。
是否有關於Origins系列中的Sonic Advance遊戲或8位遊戲在內的討論?是否有計劃將來在現代平台上重新審視這些遊戲?
Sonic Origins專注於一系列經典遊戲,因此沒有計劃包括其他冠軍。在這一點上,沒有任何計劃將其他標題移植,但是當我們在Sonic Origins發行後看到反應時,我想考慮一下。
Sonic團隊與Christian Whitehead和Headcannon的合作似乎非常富有成果,我們了解他們的工作用於起源的發展。您是否認為將與這些開發人員在未來的SEGA項目上進行進一步的合作?
我想這麼想!他們非常有才華,他們對該系列的熱情意味著我們非常感謝與他們合作。我們知道,如果他們對自己的工作感到滿意,那麼Sonic粉絲也會如此。
展望未來,我們確定許多粉絲會很想看到聲音冒險遊戲以類似的方式帶回來了 - 也許是“ Sonic 3D起源”?
聲音冒險永遠對我來說仍然非常珍貴。
聲音冒險永遠對我來說仍然非常珍貴。在3D Sonic空間中,我們目前專注於在Sonic Frontiers提供史詩般的新聲音體驗。
與即將到來的Sonic Frontiers這樣的3D遊戲以及3D遊戲以及2D Sonic Projects的胃口似乎很健康。我們可以期望將來看到新的2D標題,也許是16位風格的?
現在分享其他聲音冠軍的計劃還為時過早,現在我們的重點是起源,然後是邊境。除此之外,我們必須告訴您時間何時正確。
在兩部聲音電影的巨大成功之後(其中第二部仍在等待日本發行!),您能談談Sonic Team對電影的反應嗎?角色的電影版本可以出現在遊戲中嗎?
我們很喜歡看到Sonic在大屏幕上栩栩如生。這是我們一直夢dream以求的事情,長期的粉絲和特許經營者都很好地收到了電影,這是一個夢想成真。
最後,從發展的角度來看,Sonic系列中的哪個遊戲最具創造力地為您工作?
作為第一個完全3D聲音的標題,我想我必須說Sonic Adventure和Sonic Adventure 2是我最喜歡的遊戲,儘管我真的很喜歡全部工作。我一直很高興看到Sonic可以去哪裡。
還有一個快速的“獎勵”問題:我們的辦公室周圍有很多辯論,但是您喜歡哪個Sonic Sprite - Sonic 2版本或Sonic 3中的版本?
我與Sonic的旅程確實從Sonic 3開始,所以除此之外,我不可能說什麼,我可以...嗎?
非常感謝Iizuka先生抽出寶貴的時間與我們交談。 Sonic Origins將於6月23日星期四出現在Switch和其他平台上。請留意我們的評論。