在官方揭露Nintendo Switch 2之前,遊戲後期洩漏之一表明,Joy-Con控制器現在將在側面容納一個光學傳感器,從而使許多人介紹了該控制台支持鼠標功能的理論。
快轉首張預告片,是的,看來情況很可能是這種情況。儘管尚未正式證實,但預告片既有喬伊- con滑行,又是在表面拖動的腕帶上(以真正的任天堂時尚,類似於老鼠的尾巴),因此很大程度上暗示了謠言是真實的。
我們非常興奮地看到Nintendo為Switch 2的本地遊戲帶來了什麼樣的技巧,以及他們如何在遊戲玩法中實現光學傳感器,但是我們也一直在思考哪些OG Switch標題可能會從添加的'鼠標中受益。模式的支持通過向後兼容。任天堂絕不會給它修補其背部目錄 - 您可能會說這是不可能的 - 但這是可能的。
因此,我們組裝了少數交換機遊戲,這可能非常適合某些類似鼠標的功能。我們將其限制為實際的當前交換標題,而不是假設的未來版本(因此您不會發現孩子伊卡洛斯:起義重新製作或馬里奧油漆端口 - 當然我們也會愛他們)。
讓我們從一個始終感覺到它是用“鼠標模式”構建的遊戲開始...
如果我們說實話,則使用Switch的觸摸屏創建自定義的Mario級別從未像Wii U和3DS上那樣令人滿意。在很大程度上要感謝從電阻觸摸屏轉移到電容式的轉變,使用手指而不是手寫筆明顯降低了精確的精確度(更不用說在您的開關屏幕上留下油膩的標記了)。
轉移到類似鼠標的解決方案不僅會完全減輕這種情況,而且還可以在停靠和桌面方案中更精確地創建。控制措施可以稍微更改,以便快速訪問關鍵的快捷方式(“撤消”,“收藏夾”),如果與一些甜蜜的高清隆隆聲反饋配對,則可能會帶來令人難以置信的令人滿意的觸覺體驗。
Splatoon 3(開關)
如果您遇到一個特別熟練的人Splatoon 3,那麼他們可能會結合模擬和陀螺控制。真正掌握這種設置使Splatoon 3絕對快樂,使您在鏡頭和動作方面完全精確。也就是說,在加熱戰鬥中,有時會使您的控制器扭曲您的控制器有些尷尬。鼠標控件將有效地模仿經典PC樣式的陀螺儀設置,但是您只需將正確的Joy-Con用作鼠標,同時僅將左側保留為模擬移動即可。
現在,這裡的一個很大的警告將是一個潛在的,並且沒有局勢。如果Switch 2玩家正在搖擺可能更有利的控制方案,誰會想在OG Switch上進行競爭性比賽?
因此,Splatoon 3也許有點晚了。Splatoon 4, 另一方面...
迪斯科愛德華:最終切口(開關ESHOP)
優秀的問題很少迪斯科愛德華島在開關上,但是控制台釋放的缺點之一是必須循環瀏覽可相互作用的對象,直到您偶然發現了所需的對象。有時,您會很幸運並立即降落在它上,其他您會用正確的模擬棍子摸索,將其向上移動,向下,左和向右移動。
鼠標如何沿原始PC和MAC發行的線路進行控制可以減輕這一點:只需將屏幕上的光標直接滑入項目或NPC即可。簡單的!這是少數幾個次要問題之一,可以使切換版本從真實的完美中退回。
Sid Meier的文明VI(Switch)
文明vi在翻譯該系列的切換方面做得很好,左模擬棒可以移動屏幕指示燈,而右側則可以使您遍布風景,然後將光標跳到屏幕中心。
老實說,任何值得鹽的策略遊戲都可以與適當的鼠標控件一起使用。您可以將相機盤轉移到單個模擬棒和繁榮時。這是PC上經典鼠標和鍵盤設置的略微剝離版本,但肯定會允許更直觀的導航。
Akka arrh(開關ESHOP)
像ARRH始終需要閃電反射和精確的瞄準。儘管視覺美學有些放鬆,但尤其是後來的級別可能會陷入混亂,如果您不小心,您會一次又一次地回到主菜單上。
它使您移動一個屏幕光標,以擊落入侵的敵人並捍衛您的中央塔。開發人員Llamasoft對運動速度進行了微調,以至於感覺相對柔滑而不會失去過多的準確性,但仍然無法替代傳統的鼠標輸入。
試想一下,您可以通過“鼠標模式”獲得的高分。
世界以您結束:最終混音(Switch)
重點放在開關的觸摸屏上的遊戲可能會有點棘手地轉化為其他控制方法。一般共識周圍世界以您結束:最終混音是,雖然它是出色的DS遊戲的良好端口,但除了將所有動作凝結到單個顯示上之外,轉移到電容式觸摸屏(或屏幕上的指針)之外輕微地原始版本的較小版本。
如果我們使指針控制在停靠並使用Yoy-Con鼠標將其移動時,則可以很好地揭示您手指掩蓋的動作。這可能有點挑剔,因為在加熱戰鬥中有很多手勢需要與之抗衡,但是使動作更容易解析將是朝著正確方向邁出的巨大一步。
三個王國的浪漫史8翻拍(開關ESHOP)
很像Koei Tecmo的早期條目,三個王國的浪漫8翻拍當您管理淫穢數量的獨特字符時,很大程度上依賴菜單導航和選擇。該遊戲在呈現相關信息的情況下做得很好,而不會完全壓倒您,但是循環選擇會在一段時間後變得乏味。
但是答案是什麼!?在文章中的這一點上,絕對沒有問。下一個遊戲。
Goo 2的世界(Switch Eshop)
Goo 2的世界2(確實是它前任)具有屏幕上的光標,但與其他具有類似控制方法的遊戲不同,其粘糊糊的遊戲玩法在操縱膠球以創建結構的方式方面具有令人難以置信的觸覺。得益於Switch的Joy-Con的指針控制 - 與最近通常需要,與紅外指針在原始的Wiiware版本中,這顆寶石從未像開關上那樣明亮。
是的,您可以使用Pro控制器或通過觸摸屏播放,但是鼠標控件將提供出色的速度和準確性。每當您添加新的Goo Blob時,請加入HD Rumble的可愛小搖擺反饋,我們認為您是贏家。
星德谷(開關ESHOP)
最後一個,這是一個顯而易見的遊戲,但肯定可以從鼠標支持中受益匪淺的遊戲。您真的需要我們解釋原因嗎?
好吧,無論如何我們都會。星谷谷非常重視其在屏幕上的光標,以完成目標,管理庫存並通常保持農場運行。因此,自然而然地,用鼠標移動它會比模擬棒更無限直觀。
另外,這款心愛的遊戲最常見的抱怨之一是,用於顯示您要與之互動的土地的指標有時可能會出現干擾 - 尤其是當您執行更精緻的任務時會感到沮喪。 “鼠標模式”進行營救。
我們只能夢想將這種新功能用於新遊戲機的眾多方式,我們迫不及待地想听聽任天堂的更多信息。
例如,它是否可以提供一種合法的方式來以對接模式準確控制DS遊戲? (是的,我們希望在路上有一個Nintendo Switch在線NDS應用!)Castlevania Dominus系列已經合併了解決方法,但是精確的輸入模擬了遠處屏幕上的手寫筆的準確性可能會使世界有所不同。直接操縱光或測量距離怎麼樣?想像一下用光學傳感器控制Luigi的火炬路易吉的豪宅3。好酷。
可訪問性的優勢也很大。類似鼠標的控制選項可以為具有不同能力的人打開更多遊戲。即使“只是”在現有遊戲中添加鼠標支持也會使您無法想像,但對於許多玩家來說,好處也可能是巨大的。
雖然這些是目前的煙斗想法,但任天堂將在我們邁向Switch 2最終發射的情況下更加了解這個想法。目前,為什麼不在我們的民意調查中投票,並讓我們知道您認為哪種開關遊戲可以從鼠標般的支持中受益,並在下面的選擇中詳細說明您的選擇。