已經超過四年了自從這位作家上次與喬治·珀金斯(George Perkins)交談以來在超級罕見的遊戲中,限量運行物理開關發行的精品出版商在2018年開設了商店。
從那時起,該公司已經分支到了物理PS5發行和數字出版中,並且隨著其物理開關遊戲目錄的目前高達115,儘管現在遊戲行業處於動盪狀態,而且長期以來一直以來的下降狀態在物理媒體上,有足夠的興趣使像Super Rare這樣的公司在Rude Health中保持一致。
隨著Switch進入暮光之城,我們最近有機會再次趕上Super Rare的“做事負責人”,以討論自2020年以來的物理遊戲景觀如何變化,這是對“短褲”失誤的效果,行業挑戰如何影響團隊,以及超級罕見的未來。
任天堂生活:回頭看,我們第一次講話是超級稀有周年紀念2020年2月。從那以後發生了很多事情!您會說當時和現在的超級稀有運作方式之間最大的區別是什麼?
喬治·珀金斯(George Perkins),超級罕見遊戲:感覺就像是一生前我們第一次講話!發生了很多變化。我認為最大的兩件事是,首先,我們的團隊要大得多。最初,我們是少數人,也是一個了不起的運輸團隊。現在我們大約25歲,而當時仍然有每個人。作為一家公司,我們已經成熟了很多,當我們剛開始時,我19歲,現在和現在,我已經成長了很多人,這與公司的其他成員相同。除了我們的工作之外,我們還具有許多新的過程和方法,以確保在內部,外部與夥伴進行溝通,並且與我們的社區有關,效率,透明和積極。
另一個最大的事情是我們的品牌變得多麼強大。那時,投球過程通常非常涉及。我們正在與許多競爭對手面對,他們更加成熟並且有更長的記錄。現在,這要容易得多,我們已經從身體上發行了100多個遊戲,從事過去十年來一些最佳獨立遊戲,以及人們以前從未聽說過的令人難以置信的遊戲。
多年來,您是否發現對物理開關遊戲的需求發生變化?現在的野外有140百萬個遊戲機,但是您的平均打印量似乎在3-4000左右穩定。
隨著我們的工作,它總是會成為一個利基市場,我們從來沒有想到要發布標題並出售數千本。在過去的六年半中,我們的數字幾乎是一致的。我們作為公司的目標是始終以可持續的方式運行,我們非常堅持並繼續這樣做。我們從事的遊戲通常是由一到五人製作的,因此相對而言,出售這一數量的副本非常值得。
我們作為公司的目標是始終以可持續的方式運行
自從我們剛開始以來,我們就一直迷戀品牌,創建標題的物理髮布是開發人員與最大粉絲互動的好方法。
您告訴我們,啟動出版的唯一標準是您是否喜歡游戲。那很快就改變了,但是與2020年相比,現在的簽名過程是什麼?既然超級罕見的建立,是否更容易?
誠實的答案在很大程度上仍然如此!我處於我所處的幸運位置,我不僅能夠簽署對我很重要的標題(例如遠足),但也與最接近我的人。我爸爸是Goo的世界,因此能夠讓他感到驚訝,這是非常令人興奮的莎莉的臉,這是我弟弟最喜歡的遊戲。
例如,情況並非總是如此,我真的很容易害怕,所以我自然不會喜歡恐怖類型。與我傾向於玩的其他幾種類型的遊戲類似。
在2021年,您宣布了超級稀有短褲,負面反應導致迅速的課程更正。您能否談談您在公告結束後的短時間內處理反饋的經驗?您是否有內部疑問或預期反應?
超級稀有短褲是我非常熱衷的項目。這個想法是支持小型開發人員製作可持續的遊戲。由於每天發布的大量頭銜,許多小型團隊甚至永遠不會出售他們花了這麼長時間製作的遊戲中的幾千份(副本)。了解這一點,我們想為開發人員創建一種可持續的方式,以使其發布更多的利基頭銜,並讓他們從第一天開始盈利。在宣布超級稀有短褲時,我們在頭幾週內出售了5,000份我們所有頭銜的副本,因此我們知道這將在很大程度上使開發商受益。
我們收到的批評周圍的問題都是合乎邏輯的回應,我確實完全理解了它們。限制遊戲的成功是主要的成功,我明白這一點。在任何形式的媒體上都有上限總是被視為消極的,但是我仍然支持我為何超級罕見短褲的意圖和理由。
從那以後的幾年中,這種體驗如何影響您的方法和超級稀有的方向?
我認為這是一個很好的提醒,請始終考慮所有參與發布的各方,開發人員一直是我們的首要任務,但是考慮觀眾和我們的粉絲變得清晰。儘管我們一直以對待聽眾的方式感到自豪,無論是在我們產生的工作質量方面,而且我們提供的透明度水平,但這是確保我們保持一致並繼續保持的重要時刻和我們的粉絲。
超級罕見的原件看到您進入數字出版。您如何發現將數字化與身體輸出一起包括在內的轉變?
我聊天的大多數人都很難找到物理市場的方式,因此在已經掌握了物理空間後進入數字出版市場很有趣。它提供了一些障礙,可以跳過很多,但要花很多時間,但是這是一個美好的時光,能夠更多地參與項目,這是非常有意義的。我們參與遊戲比我們的物理髮布要高,因此它需要更多的計劃來執行。我們帶來了許多在這個領域中經驗豐富的新面孔,因此這意味著我們並沒有完全失明。
在過去的幾年中,該行業的大流行動盪是否影響了超級罕見?如果是這樣,怎麼樣?
簡短的答案是否定的。最初,我們確實看到了一些身體銷售的下降,但是今年我們已經看到了復興,今年將是我們最大的一年。目前,數字市場極具挑戰性,但是我們仍處於積極投資新遊戲的位置。我們一直專注於可持續的商業模式,因此這意味著我們永遠不會對我們資助的資金做出冒險的決定,這意味著我們已經能夠繼續以與以前相同的方式運作。我們很幸運能成為領先的物理獨立出版商之一,這為我們提供了許多穩定性。
自從我們上次交談以來,您還進入了物理PS5遊戲。在運行有限的索尼和任天堂遊戲的有限打印之間的過程有何不同?
我們的一般經驗法則是,我們發現對Nintendo Switch的PS標題的需求佔該標題的25%。
這個過程在很大程度上是相同的!這是我們與開發人員合作的方式,以及平臺本身。對物理PS標題的需求肯定較小,但這是可以預料的。任天堂一直是一家圍繞粉絲服務建立的公司,並與他們的粉絲建立了深厚的聯繫,因此這很好地轉化為我們正在做的事情。我們的一般經驗法則是,我們發現對Nintendo Switch的PS標題的需求佔該標題的25%,但這當然取決於遊戲。
從發布者的角度來看,您對Switch Eshop有何看法?您是否想看到任何您認為可以提高商店遊戲可見性的實施?
Switch一直是獨立冠軍的令人難以置信的接待場所,因此,這對於我們分享遊戲的地方肯定是一個了不起的地方。話雖如此,對於新玩家來說,遇到新冠軍通常可能是一個棘手的地方。有圖表和特色部分,但是這些通常只會受益於大規模標題或少數其他標題。我很想擁有一些新功能來提高可見度,但我敢肯定,任天堂知道這一點,並將繼續對Eshop進行修改,以使較小的開發人員受益。
回顧超級稀有的歷史,無論出於何種原因,您想要什麼,但不能做什麼?
我總是很想有機會繼續工作!格里斯,,,,塞萊斯特,,,,Undertale, 和死亡的門想到遊戲時想到,我很想參與一些參與。
在數字方面,我們並沒有與瘋狂的大型預算合作,因此有幾個標題我們沒有資金來支持。
您是否以特殊的自豪感回顧了超級罕見的版本?
我們參與遊戲比我們的物理髮布要高,因此它需要更多的計劃來執行。
有幾個,但確實感覺就像挑選一個喜歡的孩子!顯而易見的是簡短的徒步旅行,我們為此創建的包裝是我們製作的最好的東西!這也是一款改變了開發人員對自己項目的思考方式的遊戲,因此我們將其視為許多開發人員的重要關鍵版本。想到的另一個遊戲是ABZU,這是一個傑作,花了很長時間才簽名,因此開始工作真是令人難以置信。
在數字方面,這將是Tiny Terry的渦輪旅行。當我第一次遇到遊戲開發人員Lars [Snekflat]時,我立即知道我必須與他合作。在內部展示它時,我必須每天對所有團隊播放專場視頻。我說,如果我們沒有簽名,我會立即下台。幸運的是,每個人都像我一樣喜歡它,我們必須從事一場驚人的遊戲。
展望未來,您是否希望在未來幾年繼續為“開關繼任者”進行身體發行?
是的!任天堂決定接下來做的任何事情都感到非常興奮。我總是對新系統發布的新系統感到非常興奮。它帶來了很多新的機會和一個乾淨的板岩,以開始新的標題。我們認為這對我們和我們的粉絲來說是一個非常積極的時刻。
最後,上次我們問您是否想在Switch上進行實際發布的夢想遊戲(您說預先戰爭)。您目前有白鯨嗎?
這是一個棘手的問題,有很多。想到的標題是最後的篝火,,,,黃金偶像的案例, 和另一個螃蟹的寶藏。我必須強調這些都是我們尚未簽署的所有標題,並且只是過去幾年中我最喜歡的獨立遊戲中的一些。
非常感謝George抽出寶貴的時間來回答我們的問題(迅速的轉機!),以及Chris Dead Good for設置問題。您可以找到有關Super Rare令人印象深刻的收藏和即將發布的版本的更多信息在其網站上。