肥皂盒:“雙峰遇到小熊維尼?”?不管是否goty,這個遊戲都應該得到更多的愛

Soapbox的功能使我們的個人作家和貢獻者能夠對他們一直在咀嚼的熱門話題和隨機內容髮表意見。在這裡,吉姆探究了他發現的一場比賽,既奇妙又奇怪。


當我第一次聽到“雙峰- 會議 - 小熊維尼“可愛冒險信標的松樹,您可以說我有點感興趣。我看著預告片,閱讀了摘要,並看了看關鍵藝術。一切看起來都很可愛,但是這種神秘的感覺在表面下冒出來是什麼呢?一切都可能是不是看起來像看起來一樣可愛嗎?正是這種使我進入了信標的世界的世界,直到我繞過故事的每一盎司之前,我才讓我走。

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Beacon Pines是一款關於在書中工作的遊戲,以尋找“完美的結局”。一位流暢的敘述者(由柯斯滕·米茲(Kirsten Mize)做出了令人難以置信的工作)向您致意,他們可以很容易地閱讀您所選擇的流行的不願意應用程序上的睡眠故事;她最終是這個故事的主角。這個故事本身發生在一個充滿可愛的擬人化動物的世界中,它跟隨盧卡(鹿),rolo(liger)和貝克(一隻貓),因為它們揭示了一個謎團,這是整個城鎮的基礎。

圖像:隱藏點

我不會遇到什麼謎團,因為那會破壞所有樂趣(和遊戲!)。我要說的是,解決方案不是您認為的解決方案。 Beacon Pines讓您認為在朝另一個方向急劇轉向並為您的臉上拍打時,它正在做一件事。角色聽起來好像他們在說話保護動物'動物,但是他們實際上所說的與該系列的對話相距甚遠。

故事主題更為原始,結局感覺絕對是絕對的,而且收益更大。

這個故事本身是一回事,但是信標的派恩斯的真正樂趣來自於您如何決定敘事將採取什麼方向。在敘述者正在閱讀故事時,您必須做出一個關鍵的單詞選擇才能填寫一個空白的單詞。根據您選擇的單詞,這將相應地改變結果動作。當您通過遊戲的章節發展時,您會自然地發現所有單詞,並且可以稍後返回場景,以使用這些新單詞來解鎖新路徑。

正是這種“選擇自己的冒險”在敘述上使故事變得如此引人入勝。揭開城鎮的謎團是一回事,但是在看到Beacon Pine的所有替代結局(角色死亡,被綁架或遭受其他命運的地方)之後到達那裡,這使真實的結局更加重要。沒有“如果他們剛剛完成x,那不會發生這種情況”,因為您已經嘗試做X,而導致了什麼?可能會有更多的死亡。

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一方面,這種結束故事的經歷,但積極地做出決定,即接下來要去的地方是使玩家更接近遊戲並使他們對自己的工作感到滿意的絕妙方式。就像今年同樣出色巫術!,通過將故事的軌跡放在玩家的手中,故事主題更為原始,結局感覺絕對是絕對的,而且回報更大。

我很高興放下控制器,並把故事傳達給我

如果您像我一樣玩耍,您可能會沿著一條路走到痛苦的末端,只是發現您和敘述者都不滿意的結局。因此,您可以翻閱頁面,返回十字路口,並使用另一個詞來採取一條替代路線,您真的很高興您以前的行動不再有效:”他們還活著嗎?”,”那是誰 現在邪惡?”,”我現在知道什麼?”您可以犯錯並見證後果,但是總有一個希望下次可以做不同的事情。

如果不是這個中心機械師,那麼Beacon Pines的體驗將不僅僅是讓您的故事書讀給您。在前往其他區域重複相同過程之前,您可以通過對話或敘述在各個階段中行走。該遊戲並不需要你們當中的太多玩家,而主要的獎勵是您可以找出接下來會發生什麼的承諾。對於許多人來說,這種缺乏實際遊戲會令人反感(可以公平地說,這不需要在這個方面遇到困難),但是對我來說,在城鎮周圍移動盧卡足以讓我參與進來,我總是很樂意放下控制器,讓故事傳達給我。

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您將不必對難題進行艱苦的思考(大多數情況下,遊戲在您有時間採取行動之前為您提供答案)和選擇,並且沒有任何需要專家控制和重複嘗試的動作。取而代之的是,您有機會坐下,放鬆身心並完全根深蒂固,而不必擔心技能水平。今年您可以說遊戲為您提供了這樣的機會?

如果成就是Switch上的成就(是的,我在這裡表現出來),那麼Beacon Pines就沒有。為此,只是假裝沒有任何在Xbox或Steam上。這不是您可以贏或輸的經歷,擅長游戲或擅長游戲 - 僅是講述一個故事並通過在最關鍵的時刻提供選擇來講述一個故事並保持循環。的確,這是150多個小時以上的史詩,也沒有一個讓完善主義者倒入未來幾年。但是,如果您有一個或兩個晚上可以閒逛,並且想要一些很少需要的東西來換取很多東西,那麼您可能會做得比沿著神秘的Beacon Pines小鎮旅行更糟糕。

您是否有機會玩Beacon Pines?在下面的評論中填寫空白!