Soapbox的功能使我們的個人作家和貢獻者能夠對他們一直在咀嚼的熱門話題和隨機內容髮表意見。今天,安迪回頭看了一個袖珍怪物系列中的一個關鍵點,這暗示了隨後的十年所花費的道路...
像其同名生物一樣,《神奇寶貝》系列在整個演變過程中都發生了許多變化。 10年前的今天,我們的3DS屏幕為全球發行了神奇寶貝X&Y。
使用3D模型的第一個主要條目,即立體鏡檢查,當Pokéfans邁出了以法國風格的Kalos邁出的第一步,我們放出了一個集體神聖的藍色。從迷人的中世紀村莊和令人眼花nip亂的城市到綠色的小徑,空靈的洞穴,凍結的山脈和童話般的森林,X和Y帶來了視覺上的輝煌。運動是8個方向的,攝像機修復了,但現在可以放大,鍋和搖擺,使這個世界的範圍和閃光感只能吸引其前輩。
不過,這不僅是圖形大修。也有機械改進。第一代VI遊戲看到了童話類型的揭幕。這是14年來的第一個新類型,引入了迷人的新若蟲,並授予舊的收藏夾此元素屬性以更容易派遣龍。 Togepi現在將Draco流星刷到臉上,而Eevee可能會成為優雅的,絲帶冠的Sylveon。
陣容中可能只有72個怪物,但他們用巨型進化的頭彌補了這一點。這使您可以暫時授予某些小動物的新表格,拋光統計以及經常修改的打字和能力。它解決了權力爬行的問題,讓長期被遺忘的“蒙斯在聚光燈下都有自己的時刻,同時充滿了與該地區審美宏偉主題相匹配的能力。它的本質一直依靠動態和ter縮,但與今天的摯愛和備受矚目的巨型進化相比,這些本質蒼白。
但是,盡可能多地慶祝這些頭銜 - 和我對他們的個人愛好- 我不禁將它們視為悖論:最後一個“好”神奇寶貝遊戲和第一個“壞”神奇寶貝遊戲。
如果沒有留下一些裂縫,您就不能開創性,而第六代是該系列開始感到匆忙,未完成或從技術角度普遍缺乏的地方 - 所有這些在最近一代中特別明顯的事情,猩紅色和紫色。人們普遍認為這是由于謙虛的遊戲怪胎團隊必須為更先進的硬件開發,而在僵硬的情況下(有些人會說是壓迫性的)發行週期。許多人對這些旗艦3DS的冠軍不支持“ Overworld”中的遊戲機的同名功能感到失望。
無論如何,卡洛斯可以說要辜負了它的名字 - 從希臘語中獲得“美麗”,優先考慮的風格而不是實質。這在像走廊般的路線,不受挑戰的戰鬥(最後一次體育館領袖只使用三個神奇寶貝,其中之一隻知道三個攻擊)和半烘烤的角色等方面很明顯。有一個嘗試站在我身邊- 五個孩子正在冒險和浪漫子情節的概念的故事,但可悲的是,他們是一個令人難忘的一堆。
這種未完成的感覺比Zygarde更為明顯。雖然其他兩個遊戲組成部分,但Zygarde被塞在一個可選的洞穴中,但其Pokédex條目表明,當生態系統陷入混亂時,它將顯示出秘密的力量。雷誇扎(Rayquaza),吉拉蒂娜(Giratina)和凱雷姆(Kyurem)過去曾被陷入相似的位置,但後來又扮演了幾代人的第三部分。這種傳統,再加上2015年底,Zygarde在日本的Corocoro雜誌上的不同形式,默認地承諾了“神奇寶貝Z”。
這個諾言很快被打破了。 2016年初提出了太陽和月亮,分發所有希望Z的希望並打破18年的模式。任天堂的“ gigaleak”後來揭示了二隨後進行了Kalos的旅程,這使他們感到沮喪,因為他們從未見過一天的光芒,這可能是由於開發人員的注意力在其他項目中太薄。 Zygarde最終發現自己陷入了這些第20屆年度冠軍頭銜中,尷尬地重新被重新融入了夏威夷人的逗留中,除了是一個收藏品之外,它沒有其他目的。
除了那些被散佈的蛇外,X和Y中還有許多其他curios在未使用的想法還是令人困惑的複活節彩蛋方面更加模棱兩可。臭名昭著的是一個不祥的幽靈女孩,她出現在Lumiose City的一個正常的辦公室地板上,並宣布主角在漂浮並永遠消失之前是“不是那個”。她甚至在日本神奇寶貝網站上獲得了一個頁面詳細說明怪異遊戲事件的部分但是,無論她是恐怖的戲弄還是Z版綜合症的另一個受害者,仍然未知。
也有一些領域暗示了玩家從未經歷過的更廣闊的世界。一個是具有多個入口的發電廠,可以告訴您您無法訪問它們。然後是庫裡威(Couriway)鎮的鐵路,這不能讓您回到中央的Lumiose Terminus。粉絲群的一個持續的願望是能夠重新審視過去的地區,我們認為這個冗餘車站最終可能是我們騎車的票,但是隧道盡頭的任何光線都證明是一種接近的失望火車。
更不用說關於“尋求幫助”的令人不安的信息在Lumiose站或Eternal Flower Floette的標誌背面刮擦,該標誌在故事中突出顯示,並作為可訓練的團隊成員進行編程,但從未合理獲得。公平地說,某些遊戲的神話有很久以來就被破壞了:當然,希特蘭從來都不是要出現在Jaune Plaza。奇怪的紀念品來自阿洛拉。而且,您無法示意遇到閃亮的神奇寶貝。
因此,十年來,卡洛斯(Kalos)繼續擁有大多數神秘地區的頭銜,充其量是神秘的氣氛,最壞的情況是不完整的。第六代對競爭力學和增強圖形的貢獻不可否認,但具有諷刺意味的是,對於現代化的神奇寶貝並將其帶入3D,X和Y的遊戲而言,Gen Gen對競爭力學和增強圖形的貢獻是相等的。