看到我們當前的視頻遊戲音樂的熱愛真是太好了任天堂生活電子遊戲音樂節;它將正確地慶祝各種遊戲和流派的各種音頻和配樂。當合適的音樂與出色的遊戲結合在一起時,可以說不再有令人滿意的娛樂體驗。講故事,視覺效果,音頻和玩家代理的融合使遊戲真正獨特。
對於這篇小文章,我專注於一個特定的氛圍和風格 - 但是管弦樂遊戲音樂。
在這種情況下,我頗有偏見,歷史促使我在聽到掃繩,黃銅和木管道的深度以及從打擊樂器上駕駛節奏時立即昏迷。從前,您看到,我計劃成為管弦樂隊的音樂家,並且幾乎足夠好在法庭上,可以申請大學並追求那個夢想;我最終選擇了文學和寫作,但這是一個可以做到的決定。
當我長大時,那種音樂和完整樂團的獨特聲音在視頻遊戲中並不多。這主要歸因於技術原因,但是即使CD-ROM技術開始出現(這是在90年代,對於那些懷疑我向中年前進的人來說),許多遊戲工作室仍然不願意僱用管弦樂隊的音樂家並說明這一點生產水平以及對遊戲配樂的相關財務投資。這也很好 - 合成的聲音,芯片等可以聽起來驚人的。
我清楚地記得我開始玩的那一刻超級馬里奧銀河系在Wii和一條現場的管弦樂軌道上開始。這是我第一次聽到音樂的聲音那些遊戲中的聲音。我知道這遠非第一場擁有管弦樂音樂的遊戲,那隻是之一我的首先(也是馬里奧,也是如此)。是的,遊戲本身曾經是而且仍然是 - 神奇,創新且設計出色,但是音樂,就像所有優秀的配樂一樣,都嵌入了體驗中。強大的黃銅部分爆炸了一個簡單的序列,使遊戲玩法的宏偉和純粹的旺盛提升。有趣的小提琴截面使馬里奧的跳動,跳過並跳了一點活力。
Skyward Sword的音樂是其吸引力的核心...鑑於它伴隨著戲劇性的管弦樂語氣,在閣樓上飛行的行為更加神奇
我最近重新認識的任天堂的另一個令人難以置信的好配樂是《塞爾達傳說:天空之劍》。這是Wii上的主要周年紀念日,任天堂首次參加了管弦樂的配樂。那系列也使其成為當時營銷的關鍵部分。
這是一個黃金時代的結束,Wii和DS系統飛出了貨架,任天堂還準備了其第一個'女神交響曲Zelda音樂的音樂之旅。到了這一點上,遊戲中的音頻標準將達到一個全新的水平,在某些方面,任天堂只是與其他主要的發行商保持著擁抱更大的預算音樂作品的能力。
在我看來,Skyward Sword的音樂是其吸引力的核心。當然,當您在雲層上空飛翔時,視覺效果和遊戲玩法是令人愉快的,但是鑑於伴隨它的戲劇性管弦樂,在閣樓上飛行的行為更加神奇。遊戲中我最喜歡的音樂幾乎根本不使用,但是當我聽到HD重新發行的聲音播放時,我立即開始微笑 - 一條曲目的陽光,強調了Link和Zelda共享的友誼。
這樣的配樂也向更廣泛的聽眾展示了什麼,鑑於一個完整的樂團和錄製時間,作曲家在遊戲領域的職業生涯(幾十年來都必須遵守獨特的技術限制和要求的人)都是富有創造力的像電影,電視或現代管弦樂表演音樂一樣才華橫溢。
遊戲音樂不再不公平地認為是動作的簡單伴奏,現在它是體驗的基本組成部分,並且在流行文化中受到了更廣泛的尊重
我們中的許多人都知道這是視頻遊戲的粉絲。大多數閱讀此書可能會在他們心中有特定的遊戲配樂,管弦樂,錫普騰,MIDI或其他任何內容。但是,我們逐漸看到了更廣泛的流行文化擁抱並接受了這一點。遊戲音樂不再不公平地認為是動作的簡單伴奏,現在它是體驗的基本組成部分,並且在流行文化和其他更多利基團體中受到了更廣泛的尊重。例如,Classic FM在其網站上有一個部分專用於VGM我們敢肯定,定期播放遊戲中的音樂 - 這引起了古典“純粹主義者”的惱火。再說一次,任何感興趣領域的硬皮純粹主義者通常會受益於他們自滿的踢球。
不,我一刻不提倡管弦樂配樂更好的由於它們的錄製和聲音方法,它們只是我們在現代遊戲中聽到的一種非常受歡迎的聲音。但是,對我個人的層面而言,作為曾經獻身於現場音樂的人,與這種獨特的伴奏一起玩遊戲總是很激動。我想到了數十名音樂家,跟隨他們的指揮並創造了一種特殊的聲音,以便我的遊戲中的動作可以感覺到更具影響力,戲劇性的,或者可能是深情的。
因此,每當遊戲開發人員確定合適的聲音是他們的體驗是現場樂團時,這會讓我微笑。
讓我們知道您對下面管弦樂VGM配樂的想法,並確保查看另一個Nintendo Life VGM Fest文章在我們以音樂為重點的訪談和功能的季節中。