Soapbox的功能使我們的個人作家和貢獻者能夠對他們一直在咀嚼的熱門話題和隨機內容髮表意見。今天,為了慶祝超級銀河戰士成立30週年,奧利(Ollie)讚揚了遊戲持久的預告氛圍...
這銀河戰士系列也許以其奇妙的氛圍和敏銳的孤立感而聞名。除了其始終如一的結構,相互聯繫的位置和強大的對手之外,其壓迫性但不可抗拒的氛圍是遊戲獲得如此忠實追隨者的原因之一,以及為什麼隨著時間的推移而繼續變得更加成功(儘管時間更多)與其他任天堂的特許經營相比,緩慢慢。
然而,在發布後30年超銀銀因為SNES仍然是無可爭議的特許經營之王,就其氣氛和語氣而言。在發布之前,銀河戰士和銀河戰士II:薩姆斯的歸來奠定了一些堅實的基礎,但是硬件限制意味著您努力地了解薩姆斯的世界應該看起來或聽起來像什麼。直到Super Metroid,由導演Yoshio Sakamoto領導的開發人員才真正彈起自己的創意肌肉並使銀河戰士栩栩如生。
在這一開始時,田中的“嘻哈”田中和Ryoji Yoshitomi在前兩場比賽中醒目的8位旋律消失了。取而代之的是,Super Metroid將Samus掉入廢棄的Ceres太空殖民地,實際上是沉默的。除了電臺本身正在進行的頑固無人機外,直到您與特許經營最具標誌性和致命的敵人之一里德利(Ridley)面對面之前,沒有任何音樂。
短暫的相遇後,您可以將其從太空殖民地開始時,就像開始爆炸一樣,直到您登陸Zebes Planet Zebes,這是超級銀河戰士的主要位置。正是在這裡,預兆的氛圍確實可以升至高檔。
當您退出飛船時,您發現自己處於開放的平原,雨水傾瀉而下,而閃電則照亮了貧瘠的背景。隨附的環境配樂很安靜。溫柔但鮮明的令人不安。直到您獲得Morph Ball和第一組導彈,背景音樂才能正常啟動,即使那樣,這幾乎是同一音符的幾乎單調的重複。坐在廁所上時,幾乎沒有什麼樣的東西。
與後來的特許經營中的參賽作品相比,無可否認地給他們的位置帶來了美麗和驚奇的感覺,超級銀牌的視覺效果和音樂結合在一起,使您感覺自己好像在一個完全陌生的世界中。坦率地說,一個人不想讓您在那裡,並會在每一個機會中抵制您的存在。在另一種生活中,任天堂本可以進一步傾向於這一生命,並將銀河戰士的特許經營轉向科幻主題的生存恐怖。一個不會遠離世界的世界事情或者死角。當然,我們不是在抱怨開發人員最終與該系列的方向以及類似的條目銀河戰士融合和銀河戰士的恐懼擁有相當大的怪異生物,甚至可以給約翰·卡彭特(John Carpenter)的噩夢,但這對思考來說是一個有趣的假設。
超級銀河(Super Metroid)令人難以置信的氛圍 - Yamamoto和Minako Hamano的16位配樂在極大的幫助下 - 只是該遊戲仍然被認為是最好的參賽作品之一的眾多原因之一這最好的是,在推出30年後的特許經營中。確實,很難誇大它的重要性。遊戲不經常會以類型的形式歸功於,但這正是超級銀河戰士所做的(在Castlevania:夜晚的交響曲, 當然)。
從那以後的幾年中,無數的遊戲在模仿其完美的遊戲,視覺效果和結構方面做出了不同的工作,但老實說,對我來說,唯一接近的人是任天堂自己的銀河戰士遊戲。就是這樣。
我們喜歡超級銀河戰,每天都可以欣賞它的讚美,但是您怎麼看?它在您最喜歡的銀河系遊戲中排名在哪裡?在下面的評論中讓我們知道。