當女孩參加聚會時法力的秘密,一個全新的世界向我開放。
明亮的眼睛,擠在電視附近,第二個SNES控制器插入了小灰色盒子中,我不僅要坐下來等我一次玩RPG。我可以同時玩我的媽媽。
法力的秘密是我第一次覺得自己可以玩遊戲和有人。合作遊戲以前絕對存在 - 只需拿起任何側滾動的節拍,或者給您最好的朋友Sonic 2- 但是,對於通常用於孤獨遊戲的流派,Mana的秘密讓我震驚。你的意思是我可以成為治療者嗎?我可以用長矛將敵人串起來,而不是看著媽媽在比賽中的力量?我也可以成為故事的一部分嗎?
我通過觀看和演奏愛上了RPG。最終幻想VII,,,,viii,,,,Alundra,,,,流浪故事,甚至是切向RPG時間陶尾- 我看著在我玩之前。與其他人一起玩的想法對我來說是完全陌生的。但是在隨後的幾年中,我沒有很多機會重溫那些舒適的合作經歷。
朋友會聚集在GameCube周圍,通過幾個地下城爆炸交響樂故事。我和我的兄弟救了鏈接電纜玩遊戲最終幻想:水晶紀事一起。我會與兩個球員分享命令的職責最終幻想IV- 不要那樣玩那個遊戲,請相信我。我什至與他人重播了法力的秘密。但是,隨著我的成長,友誼逐漸消失,人們的利益發生了變化,Co-op RPG的機會融化了。
如今,我有一個非常不同的問題:我的伴侶和我兩個都像RPG,尤其是日式RPG一樣。而且,鑑於其中大多數是以故事為中心的單人遊戲體驗,我們無法真正一起玩。玩是這裡的關鍵詞。
我們有兩個選擇:一個,我們倆都分開玩遊戲,這意味著我們有時必須兩次體驗40多個小時的遊戲- 我們中的一個通常會在開關或蒸汽甲板上玩其他東西,或者閱讀,但仍然如此背景噪音在那裡。
第二種選擇涉及來回傳遞控制器,這是我們為隱喻:可愛。但是我們倆都有不同的構建和遊戲風格 - 我們中的一個更具實驗性,另一個專注於原始力量。啊。
謝天謝地恩典的故事f修復了。
故事系列在RPG空間中一直是罕見的常數(至少直到出現)幾乎每個條目都可以合作地進行。實際上,我只玩過其中兩個合作,而且從來沒有整個過程。這也是我以來第一次玩恩典它的PS3版本13年前。我不僅要以新的方式體驗一個舊的最愛,而且我還將第一次看到我的伴侶玩遊戲。
生活,電影,視頻遊戲 - 這一切都是關於在失敗後再次弄亂,學習和恢復自己。
每個合作RPG都不是這樣,但是對於Graces F而言,這是我在任何RPG中最喜歡的戰鬥系統之一。 13年前,當我習慣於演奏Asbel或Hubert時,現在我正在嘗試Malik和Pascal,並且絕對爆炸了。但是,我的伴侶試圖學習ART和B ARTES的好處,如何鏈接它們以及如何有效躲避。
即使是早期的暴民,例如童年時期的蝙蝠和鬼魂,或者在成年弧線開始時的狼小雜貨店,也要求我們兩個人一起工作並製定計劃。我們將專注於單獨的拼寫幽靈,或者共同努力以高健康的敵人擊倒敵人。我們當中的一個人需要履行康復職責,這將落在我身上- 但是即使我搞砸了,讓我的伴侶控制的阿斯貝爾首當其沖地受到傷害,而我的索菲(Sophie)太慢了,無法下車急救。
事實是,當我們搞砸在一起時,實際上是有趣的,不沮喪。這並不是我們需要依靠計算機AI來治愈,因此下次我們進行了調整。更多地看著您的健康,使用此攻擊來打破老闆的後衛,更頻繁地治愈並使用自由跑步。我們一起學習和重新學習。
在過去的幾年中,情況發生了變化,那裡越來越多的合作RPG - 暗黑破壞神III對合作遊戲非常友好;神性:原始罪2讓兩個玩家都建立自己的角色,重要的是感覺就像他們自己的角色一樣,不僅像一個派對球員之後的黨員一樣。而且,堅持Larian,有鮑德爾的大門3,這絕對打開了西方RPG和合作社運動的可能性。您可以讓我們在Switch 2上品嚐到它,是嗎?
尤其是後一個例子歸結為此的核心 - rpgs,一直回到Ultima和巫師,植根於桌面RPG,至關重要的是地牢和龍。 D&D是一種絕對的社交經驗;任何給定廣告系列的魔力不一定是故事或角色,而是關於失敗的。您和您的朋友去世的時代,或者您設法通過牙齒的皮膚打架,只有一個朋友活著,甚至一名黨員意外地花了所有的錢。
D&D的解決方案在JRPG中並不那麼突出,但是失敗和成長仍然是體驗的關鍵部分。另外,您還可以學到一些有關您正在玩的人的知識。其他遊戲和流派也是如此 - 滑倒平台或錯過了很大的跳躍超級馬里奧兄弟奇蹟允許我們糾正我們的錯誤,學習甚至接管並教對方的工作方式。
生活,電影,視頻遊戲 - 這一切都是關於在失敗後再次弄亂,學習和恢復自己。我絕對是第一次在法力上造成了幾次死亡。那個老虎老闆是最糟糕的。
我知道將合作社實施到大多數RPG中並不容易,尤其是基於轉彎的RPG。為了章魚旅行者或下一個Atlus RPG,我不確定什麼解決方案之所以存在,是因為插入第二個控制器並讓兩個人在ATB系統上戰鬥費用不是答案。
在過去的十年中,我們幾乎到處都看到了在線遊戲的興起,但尤其是在Fromsoft的Soulsborne遊戲中 - 最突出的是埃爾登戒指。當然,自己與老闆打架是令人滿意的,但是呼籲在網上潛水並提供幫助是其自身的回報。這不是合作,但符合標準;幫助某人,一起搞砸,一起學習,等等。
然後有一些年幼的孩子可能喜歡RPG,但發現他們嚇人了。這貓任務系列是完美的選擇,這是我有一天能和自己的孩子一起玩的東西。
並非每個RPG都需要是沙發合作。有時,玩電子遊戲就像捲著一本好書 - 一本孤獨,和平的努力。其他時候,體驗相同的單詞和相同的遊戲玩法更有趣。對於如此深深地植根於桌面體驗的流派,這是一種可惜的是,我們不經常看到它。
無論如何,我們都只是在一起度過生活,盡我們所能 - 為什麼在虛擬世界中不這樣做,在這個虛擬世界中,您最關心的人是為了拯救人類呢?
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