幾個月來一直是令人興奮的同時粉絲,是嗎?
PS2 Original發行近19年後,Capcom終於確認續集現在正在正式發展在2024年遊戲獎上。此外,它是在創作者hideki kamiya的指導下在新工作室三葉草開發的。
說到這,這位直言不諱的Auteur最近再次發現自己表達了他的願望球迷不參加2008遊戲的Wii港口,解釋說這不是真正的原件,因此並不能從他的直接參與中受益。相反,他指著高畫質作為一個很好的起點。
現在,我們不會完全地與kamiya保持一致,並說您應該避免遊戲的Wii版本 - 畢竟,它可以通過附加的動作控件來掌握自己的功能 - 但我們確實同意Okami HD可能是最好的版本Zelda- 靈感冒險。
實際上,我們實際上會邁出一步,並說開關發布特別是Kamiya Classic的最佳代表,而這背後的原因就是為什麼我們也希望並祈禱最終的續集將進入Nintendo Switch 2。
那麼,是什麼讓我們尊重開關版本的其他所有內容呢?這很簡單:觸摸屏控件,毫無疑問,它受到原始DS的精神繼任者的啟發,奧卡米登。當在手持模式下播放時,Switch上的Okami HD將使用傳統按鈕控件與觸摸屏控件一起使用,這在我們眼中是絕對的遊戲改變者。它完全改變了戰鬥的相遇。
您會看到,抬起天體刷,這是一種獨特的機械師,您可以在其中召喚物品或攻擊敵人,從本質上暫停了在WII上按住“ B”或開關上的“ R”時,可以暫停動作,從而使您有足夠的時間擺動模擬搖動以插入所需的物體。即使這只是屏幕上的直斜線,將刷子與棍子一起拖動,就像只花了一個分數在許多情況下太長。
在觸摸屏上,即使它仍然停止了遊戲,它幾乎感覺到了。您可以點擊幾次“ y”以釋放基本組合,然後繁榮,用手指快速在屏幕上滑動(沒有我們可能會補充說,還需要壓制“ R”,以造成額外的傷害或消滅驚人的敵人。它增加了令人滿意的節奏來打擊以前根本不存在的節奏。
是的,我們知道您在想什麼:Wii運動不會有效地模擬同一件事嗎?當然,在某種程度上,但是您必須考慮光標在激活天體刷子以及自然帶有運動控制的敏感性時的位置。這些毫秒都加起來了。
它也不只是有益於戰鬥。在探索過程中,經常需要使用天體刷力學,無論您只是需要在天空中添加陽光即可帶來白天或在牆上畫炸彈以揭開秘密通道即可。通過添加觸摸屏控件,所有這些都變得更加直觀。我們知道,用模擬棍子繪製一個圓圈並不難,但這也不是一件特別自然的事情。雖然用手指?是的,只是感覺正確的。
現在說我們是否可以期望岡ami 2(或任何可能被稱為)在交換機2上說是為時過早的。很有可能我們至少有兩到三年的釋放,但是即使是這樣,當Switch 2找到它的凹槽時,我們仍然可以找到它的凹槽,我們認為這非常適合NINTENDODO的即將來臨的Compsoper。
更漂亮的視覺效果,一個更廣闊的世界,觸摸屏控件...錢幣是的,我們等不及了。
伙計們,你怎麼看?您認為卡米亞(Kamiya)的岡米續集非常適合Nintendo Switch 2嗎?在下面留下評論,讓我們知道。
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