我懷疑我的許多父母都可以與此聯繫,但是當您有了第一個孩子時,一個從未有過以前存在的問題突然就會引起您。
“我們有足夠的尿布嗎?”
“哦,天哪,她再次錯過了便盆。”
“不,你不能坐在那兒爸爸,我的Peppa Pig玩具坐在那裡。”
當然,其中很多不一定是“問題”,因此帶來的不便,伴隨著頻繁的歡樂時刻,構成了怪異而美好的父母世界。但是,我確實有一些與任天堂一起挑選的骨頭。特別是在最後一個Mainline Mario中的遊戲難度方法,超級馬里奧兄弟奇蹟。
在生孩子之前,降低遊戲困難的想法從未真正進入我的腦海。如果有的話,我會盡我所能,希望這既可以延長我的整體遊戲時間並提供獨特的成就感。光暈關於傳奇?沒問題。Bayonetta在高潮?這就是你所擁有的嗎?
然而,當我的女兒表達有興趣玩馬里奧奇蹟時,這一切都改變了。她看著超級馬里奧兄弟電影並在某種程度上痴迷於角色,尤其是桃子公主。她只有三歲,所以我立即知道,如果我要讓她玩耍,儘管我自己的傾向,但我需要確保它盡可能地平易近人。
但是,如您所知,超級馬里奧兄弟奇蹟基本上將其難度設置為特定角色:Nabbit和四個Yoshis。因此,當角色選擇屏幕出現時,我輕輕地試圖向女兒解釋這一點,完全知道對話的方式。
“現在聽,如果你去這些角色,遊戲對您來說會容易一些,您會變得更加有趣。”
“我想成為桃子公主!”
“這可能有點棘手。如果您去尋找紫色的兔子,那會更好。”
“不,桃公主!”
嘆。任何很高興撫養一個三歲的孩子的人都知道,一旦他們的內心置於某件事,就不可能改變主意。在這種情況下,桃子公主是我女兒電影中最喜歡的角色,所以當然她將想扮演她。這意味著我們必須在沒有特權的情況下要做 - 包括無敵- Yoshi或Nabbit帶來的。
Wonder的徽章系統可能會緩解某些棘手的場景,但它們不是適當難度的全面替代品
那怎麼樣?好吧,可以預見,不好。開場階段 - 歡迎來到花王國 - 是可行的,但它從那裡迅速下坡。我知道,變成Yoshi或Nabbit並不會突然將游戲成為蛋糕行進。畢竟,雖然這兩個字符都具有從理論上使大多數方案更容易的獨特能力,但仍然有實際導航級別的任務。鑑於我女兒的年齡和經驗不足,即使毫無疑問,這也證明了挑戰。
儘管如此,任天堂將創建針對兒童和家庭的遊戲似乎令人困惑,並且沒有為其12個可玩角色中的大多數提供任何可選的難度設置。沒有對Nabbit的冒犯,但是當Mario,Luigi和Peach公主等人坐在那裡時,沒有孩子願意扮演他。尤其是當照明電影對我女兒的看法和偏好產生如此直接,深遠的影響時。
是的,我知道Wonder的徽章系統可能會緩解某些棘手的場景,但是在我看來,它們不是全面的替代方案。
我希望我能說我設法說服了她,以便她可以享受這場比賽,但是她對自己扮演桃子的願望非常固執。老實說?我為此感到非常自豪。這讓我認為,也許在將來的情況下,她會像我一樣在更高的困難上玩遊戲……或者她只是喜歡桃子,想像她一樣玩耍 - 是的,可能就是這樣。最後,她放棄了,回到玩桃子毛絨玩耍。
像塞萊斯特已經證明,即使是最具挑戰性的經驗,也可以在任何人擁有正確的選項時可以訪問它。坦率地說,我認為無敵並施加了無限的耐力,我的女兒可能會和塞萊斯特(Celeste)一起玩比她對馬里奧(Mario)的奇蹟(Mario Wonder)更多的樂趣- 我認為後者是很多默認設置更容易。
因此,來,對任天堂進行排序。多年來,您已經在困難和可及性方面取得了一些進步,但是顯然還有很長的路要走。在您的目標是盡可能多的潛在參與者達到目標時,將毯子的難度設置應用於Tentpole Mario頭銜似乎是最基本的任務,但是與以往一樣,該公司固執地以自己的方式做事。
迫使那些想要一個輕鬆的時間扮演特定角色的人..?不,不是。