我們最近講話屢獲殊榮的作曲家達倫·科布(Darren Korb)作為我們的一部分快速節拍系列,他友善地回答了關於他的音樂口味的十個Quickfire問題。但是,那個小片段只是我們很幸運的對話的一部分。
工作室的第一場比賽,堡壘,2011年7月首次在Xbox 360上發布,最終將進入其他平台,包括2018年的Switch。在Switch和遊戲中令人難以置信的氛圍中,幾年後,它的聲音景觀和智能音頻設計至關重要- 更不用說Logan Cunningham作為敘述者的令人難忘的音調了。
在過去的十年中hades是最近的。我們通過Zoom趕上了他,為他的職業生涯,他的影響力等等一個很好的古老的Chinwag。
請注意,下面討論了一些hades的破壞者。
任天堂生活:首先,讓我們回到起點。您還記得第一次想到:“是的,好吧,撰寫音樂是給我的!”嗎?”
達倫籃子:我知道我想在高中某個時候在音樂中做某事。在此之前,我真的很喜歡電影製作,表演以及類似的東西,並且自從我可能在中學時就在樂隊演奏樂器,並發現了錄製 - 多軌錄製。一旦我發現我變得非常著迷,我想“好吧,這和我做過的任何事情一樣有趣,我想盡可能多地做到這一點”。
我只是想找到任何專業地做音樂的方法...參加音樂家的演出,在紐約的城市中演奏...在這里和那裡做演出,作為製片人...在錄音室中實習幾年...加入任何有我經驗的樂隊。
我認為正是在那時我知道我想在音樂中做些事情,我還不知道它會是什麼,所以我追求了這一點。我一直在寫歌,在樂隊和錄製音樂中演奏,然後在紐約大學上學,我研究了一些音樂業務,音樂製作,那裡是一個個性化的專業。
我只是想找到任何專業地做音樂的方法。我當時是音樂家的演出,在紐約的城市周圍演奏。我在這里和那裡做演出,是一名製片人,在錄音室裡實習了幾年,我加入了任何有我經驗的樂隊。我為商業景點,我能夠搶購的商業廣告景點做了幾個小的演出。我的兄弟是一名編輯,所以他就像“您可以提交一些東西,也許我們將其用於此內容”。因此,我能夠將我的腳趾浸入這種方式中。
我的好友Amir [Rao]與Supergiant共同出現的遊戲作曲時,他問我:我正在努力嗎?”我[說]“是的,完全有意義。我不知道這是我可以做的工作,但是現在您大聲說出來,是的,我想這樣做。”
回到您十幾歲的時候,您在聽什麼?您是否有一個特定的樂隊?
也許是前兩張Weezer專輯。我對那些人痴迷了一段時間,並真正將其內化了。我非常喜歡Radiohead的OK計算機。他們可能是巨人隊是...我一生都在聽他們的一生的重要組成部分,我真的很喜歡他們。傑夫·巴克利(Jeff Buckley),我在高中時發現了他,特別是他的一張官方專輯Grace令人難以置信。
我在聽比約克,這支樂隊叫第八這是一支從未使其超級大的加州樂隊,但他們為Weezer開放,這就是我實際發現它們的方式。我看到他們為Weezer開放,我以為“哇,這支樂隊很棒”,就像Weezer一樣,但是還有更多有趣的事情。他們很棒。
還有另一個稱為螺旋形的樂隊,真的很酷。當我看到他們時,他們可能是巨人,我以這種方式發現了它們。他們已經解散了,但是現在來自該樂隊的歌手現在是堪薩斯州的鍵盤演奏者。
所以我會說。 LED齊柏林飛艇,許多齊柏林飛艇。絕對有很多齊柏林飛艇。我會說這些是一些亮點。也許本·哈珀(Ben Harper)當時我也聽了相當不錯的數量。一個小戴夫·馬修斯(Dave Matthews)樂隊,因為那是時候了。
是的,那個時代。
一點紅辣椒。是的,我聽了那個加利福尼亞的記錄,當它出來時,我正在聽那一點,當時我正在上高中...我喜歡的血糖性愛魔法,就像一個12歲的孩子一樣進入那個唱片!
我會說這可能是一個不錯的概述。我敢肯定我把一些東西拒之門外。哦,像素,不能忘記小精靈。
當您開始[Supergiant]時,您是非常“作曲家”嗎?因為您擴展到音頻設計的所有部分。
我的任務是立即負責所有音頻。我最喜歡的是音樂的一部分,但是我肯定負責錄製所有畫外音,並立即制定聲音效果和一切。
您的生產經驗在起作用?
是的,可以肯定的是,我過去曾做過表演,所以我有一些與演員和東西一起工作的經驗,所以這對我來說並不像以前那樣陌生。洛根和我一起上高中- 洛根·坎寧安(Logan Cunningham),他從事所有[超級巨人]遊戲的工作- 當我開始從事堡壘時,我們是室友,所以我們有一個融洽的關係,我們能夠一起工作,我們可以一起工作,我們' d一起參加即興喜劇,並在高中時期。這就是為什麼我很願意和他一起工作。
您立即在工作室裡有聯繫。
是的,是的。聲音設計的東西,那是我經驗最少的東西,所以我肯定會從事這項工作。這是很多樂趣,這是我喜歡學習的一種方式 - 水槽或游泳,遭到火的試驗;當賭注很高時,我傾向於最快地學到最好的或最快的。他們對我感到很高。
這是很多反複試驗,只是了解聲音如何進入遊戲。我不知道這是如何有效的,而且非常耐心的工程師必須教我。我必須學習如何使用中間件和所有這些東西。肯定有一個學習曲線,這是我仍在的旅程,掌握了所有這些東西。
當您開始使用堡壘時,您對這種樸實的語氣有清晰的想法嗎?我的意思是太棒了,堡壘的配樂 - [聲音]完全形成還是進化?
在[堡壘]開始時,我進行了一些實驗。從技術和創造性上講,我都有一些限制……這是我在公寓的臥室中獨自執行的問題。
在項目開始時,我進行了一些實驗。我在技術上和創造性上都有一些限制,無論是我必須遵守還是要遵守。我沒有預算或真正的專業知識來吸引其他音樂家並錄製它們。本質上,我可以在公寓的臥室裡獨自執行什麼。我有能力執行的事情 - 技術局限性 - 然後創造性地想做一些我以前在遊戲中聽不到的事情。我想將一些不同的東西結合在一起,以創造出新的東西,因為這些元素融合在一起。我聽到了很多純粹是電子的電子內容,我在遊戲中聽到了硬岩的聲音,我在遊戲中聽到了管弦樂,電影中的電影,我聽到了這三件事的組合,但是我覺得我好像我好像當時還沒有真正聽到任何其他消息。
我們對遊戲有了這些高級的想法,我們知道這將是邊界幻想的事物,例如,如果科馬克·麥卡錫(Cormac McCarthy)製作了幻想視頻遊戲,該怎麼辦?那是高級語調的想法。所以我要繼續下去,儘管我那種淡淡的開放吉他(一種藍調的吉他東西)可能會很好。我能夠在公寓裡錄製一把原聲吉他,所以那是一個組成部分,然後我可以訪問很多很酷的樣品節拍,跳閘啤酒花和新節拍。我正在使用Logic Pro,它帶有大量具有這種性質的很棒的樣本,因此這是其中一種。然後,我可以訪問一堆非常酷的世界樂器樣品,通過將這三個不同的組件結合在一起,我覺得我可以做出一個感覺在這個地方獨有的東西,並且感覺就像我們試圖傳達的地方一樣。
所以一切都記錄在您的公寓裡嗎?
是的。
這真是令人印象深刻,聽起來……我的意思是,2011年堡壘是什麼時候?
它於2011年發布,我們於2009年開始研究它。
堡壘中的一件事 - 確實,所有[超級巨人]遊戲的確 - 即使是樂器也有這種抒情的品質。當您認為“好的,這是一種樂器”或“這將在其中有一些語音作品或歌詞”時,您的過程是否會發生變化?
確實。我覺得每當您有歌詞發聲時,它都需要玩家的一定關注,因此我們意識到遊戲中的那些時刻,因為我們真的不想有很多其他話題發生在它上面。通常。我們有一些例外,例如敘述者在您唱歌中發現Zia的水平上說了一些事情,但是他在那兒唱歌,但他的講話並不像他正常的那樣說話,而且您也有點在做自己的路通過空靈,您無法在他說話時一定要在他說話時一定要弄清楚所有歌詞- 越靠近,歌詞就越清晰- 因此,我們試圖沒有太多的說話來爭取大腦的注意力。
對我來說,我真的很想給遊戲中的一首歌曲。我覺得沒有上下文,它不一定會產生它的影響,因此,當我們要在遊戲中實施聲音時,我們總是嘗試騰出空間在遊戲的上下文中存在。樂器音樂並不一定要變得像鬼一樣,您知道嗎?以歌詞為單曲。
我可以看到您在您的身後看到了您的工作室,您的樂器。您開始演奏的第一個樂器是什麼?
吉他是我第一次認真地開始彈奏的吉他。小時候,我上了一些鍵盤課,但並沒有真正進入,我大概五歲,我只是“這很無聊,我不想玩叮噹鈴!”。因此,我只是反彈了,但是當我10歲或11歲時,我拿起吉他,開始真正地介入並儘快寫歌 - 一旦我可以將三個和弦放在一起。
是的,吉他是我的第一個樂器,其次是低音,然後是鼓。
您是否使用過您使用過的特別奇怪或不尋常的樂器?
哦,是的,肯定,我使用了自動螺旋體,我使用了夏洛斯和班捷人,巴拉馬斯和LAVTAS和Bouzoukis和曼陀林以及類似的事情。
我必須谷歌搜索其中的一些!
其中三個是我專門為Hades,Baglama,Bouzouki和Lavta購買的地中海。其中兩個是土耳其語,一個是希臘人。 Autoharp很有趣,我在pyre。我使用了怪異的電路彎曲的合成器,80年代已修改的小玩具合成器,並且在小Casio Sa2上有一點Theremin,以及類似的東西。我經常使用Casio SK1,這是我喜歡的80年代的這個小玩具鍵盤。我在整個Hades中都使用了所有這些,以表達您聽到的theremin型東西的聲音。
憑藉超級遊戲的不同風格,[您]有很多機會嘗試這些不同的事物 - 不同的樂器,不同的類型。
絕對地。我喜歡在項目開始時要做的一件事是為新紋理而獲取一些東西,我認為這些東西可能會根據設置概念和我們試圖實現的目標來起作用。我喜歡拿一些可以為該項目嘗試的樂器或新玩具。
在[選擇方向]之前,您如何參與思想和投球階段?
我認為,如今,我認為這些東西主要由Greg Kasavin(超級作家和設計師)驅動。他會想出很多球場,然後我們都對它們進行了評估。任何有一個人的人都可以做出貢獻,但是我認為,隨著時間的流逝,我們已經發現了……我們過去對此有更民主的過程,但是它只會花費永遠,而且很難,我只是覺得它奏效了很多當格雷格(Greg)產生這些東西時,更好的是,我們都衡量了我們的感覺……
我們曾經有一個關於[提出遊戲音調和想法]的更民主的過程,但這只會花費永遠,而且很難...
而不是您要求“好吧,我需要在下一件事中使用大黃銅部分,無論它是什麼!
是的,從音樂上講,我可以帶來適合桌子的任何東西,我認為每個人都可能“是的,瘋了”。 [那是]我期望的回應。
當您撰寫時,您如何心情?您是否有設定的過程或某種儀式可以在“區域”中獲得?
很有趣。這取決於我正在從事的工作以及我在哪里工作。我從紐約的公寓,堡壘和電晶體,我很遙遠 - 該團隊總部位於舊金山。當我在家工作的時候,在辦公室工作之前,我會有點工作,如果我陷入困境,我會休息一下,我會回來。我只是有“阻力最小的路徑” [方法],這是一種工作的工作方式。
然後,一旦我搬到該地區時就開始在辦公室工作,我必須學習如何在工作時間工作。然後我也有一個孩子,所以我不得不學會在回家時停止工作,這樣我就可以和家人在一起。實際上,我認為這對我的過程真的很好,因為這確實使我必須[說]“好吧,這是工作時間,我要上班”,而不是等待繆斯罷工。我能夠故意進入該區域。
隨著時間的流逝,我發現的事情是,當您坐下來工作而開始工作時,當您推動硬性東西並繼續前進時,靈感會更頻繁地擊中。我會說儀式是您說的是“好吧,我想今天做很多事情”,然後您坐下來,您會看到發生了什麼,然後可以對此進行評估。我認為這是最好的政策 - 而不是在做任何事情之前進行自我編輯,而是嘗試做某事,然後一旦聽到它,就可以考慮一下,看看是否喜歡它。
您是阿什利·巴雷特(Ashley Barrett)的朋友,顯然您已經在一起工作了多年。與很長一段時間緊密的人一起工作是什麼感覺?
這很棒!我認為,我們已經開發了一個良好的創意速記。我與阿什利(Ashley),洛根(Logan)以及我的同事和阿米爾(Amir)以及自堡壘以來一直與之合作的每個人之間的關係- 我認為這確實有所幫助,您對每個人的優勢都有很多信任和清晰的感覺。能夠知道“好吧,這個人將能夠執行此事,真是太好了。我根本不必擔心它,我只能將其呈現給Ashley [我知道她會殺死它,我不必擔心。
您不必將其考慮到您的作曲中:“嗯,我們能夠[做到這一點]的人……
是的,我對Ashley的優勢有很好的了解,我可以盡我所能寫信給這些優勢。
我一直在閱讀一些您用來描述以前遊戲的類型描述,例如堡壘:'。我正在觀看BAFTA視頻允許'。您能告訴我一些關於您如何達到那些非常具體的“流派”的信息嗎?
我認為最初,我想出了堡壘,以此作為解決該配樂的音樂如何統一音樂的實用解決方案,同時使其具有多樣性和不同的感覺,每個曲目都會感覺與眾不同和具體。而且由於我並沒有真正覺得自己有傳統作曲家的工具來做到這一點,所以我真的不知道該如何處理。
因此,我決定是否只是為自己製作一種流派,然後在這種類型的基本上製作一張專輯,它將有助於束縛我,這將有助於指導我的創造力並確保一切都在某種程度上統一。它在地圖上貼上銷釘,一切都可以在該區域周圍的圓圈中插入。可能會有多樣性,但它會束縛在某些地方。那是最初背後的想法。我嘗試查看我們試圖通過音調和設置來完成的不同方面,通常是第一部分,特別是來自該地方的氛圍。
前衛岩石,硬岩,金屬組件是“您在地獄中,所以您必須擁有!”。金屬來自地獄,每個人都知道這一點
對於Hades,我希望[地中海音樂]將您放在那裡,以某種方式將您放在古希臘。前衛岩石,硬岩,金屬組件是“您在地獄中,所以您必須擁有!”。金屬來自地獄,每個人都知道這一點。最終的組成部分是遊戲音調的怪異和輕巧,儘管存在嚴峻的環境,但遊戲實際上很輕鬆,我覺得萬聖節音樂聲音表達了這一方面。
它有很多喜劇,重複循環。 哈德斯敦,音樂劇,在2016年在遊戲中工作時一定是出來的。這對您的方法或對故事的理解有任何影響嗎?
並不真地。我什至沒有真正聽說過它,直到我們可能會儘早進入訪問權限,我沒有想到早就知道了。我看了看它,我有點瀏覽了配樂,就像“是的,看起來很酷”。我還沒有看過戲,但我聽說很酷。我知道人們會挖掘它,但實際上我對此並不熟悉,而且關於Orpheus神話的材料很多,所以…
不短缺!
是的,這不足,我覺得這是為此做出的,但是當我看著這些東西時,我主要從其他來源中撤出。
有參考和主題領帶涉及遊戲的主題,在血液中,整個配樂,所以我想知道當您寫作時,您是否認為“是的,我做了主要主題,現在我將把它撒在一切中”?
當我在項目的早期開始研究主要主題時,我想“我真的想要一個音樂簽名,我想要可以代表Hades的東西,我希望某些方面代表Zagreus”,所以我覺得自己就像是“ duh -duh-duh-duh”,這四個音符是“ Hades主題”,尤其是用地中海樂器(代表Hades)進行的。當用電吉他完成時,它代表Zagreus。這在很多方面都是他們兩個的簽名。
家族關係得到了回應。
是的。他是叛逆的搖滾孩子和黑德斯是一所史蒂奇的舊學校,然後我看到了為老闆搏擊音樂帶回來的機會死者之神。我以為'好吧,這必須是主要主題的更難版本,它可以佔據更多位置,並且必須基於該主題。”
當我看到有機會做您試圖團聚家庭的事情時,我看到了一個有機會的特定角色主題,您想與家人團聚 - 破壞者!我不想...那角色的主題與Hades主題結合在一起,是血液中的一種在海岸以及遊戲的主題。我在那裡看到了一個機會,覺得這可能會有助於當您聽到它的情感影響。
當您創作Eurydice的歌詞時,您對格雷格(Greg)的諮詢方式大概是在寫她的?
當我著手寫這首歌我與格雷格(Greg)聊了一會兒,當您發現她唱這首歌時,她對Orpheus的看法是什麼,她對Orpheus的感覺如何?她對自己處境的態度是什麼?通過交談,我認為如果這是一首“我超越你”的歌,那會很酷,但是當我開始進入它時,它可以達到雙重目的 - ”我也超越了你,奧菲斯”。這就像梅根(Meghan)的訓練歌曲,你知道我的意思嗎?再見分手歌。
一旦我有了那個起點並提出了一個很好的障礙的想法,我以為“好吧,讓我獨自看一下”,然後我帶著完成的歌詞回到Greg,只是為了驗證和確保所有這些都加起來了她的角色。當我開始寫歌詞時,我會在開始之前與格雷格會面時,我們可以談論這是什麼背景?然後我瘋了。
Orpheus和Eurydice的音樂風格如何受到寫作方式的影響?還是音樂人是音樂家,音樂是完全出現的?
表徵是在音樂之前首先出現的,我希望音樂風格反映他們的個性。我覺得Orpheus具有更古典的含義,或者更具戲劇性,作品或戲劇性風格,如果您願意的話,我希望Eurydice是一種更簡單,更簡單的風格,可能更容易獲得或更加花朵。這只是情感上的集中精力。我試圖給他們覺得自己角色的個性,然後我盡力將這些樣式結合在一起,並做出希望感覺就像它可以使用的任何一種樣式,或者俱有兩種樣式的元素他們一起唱歌時的鮮血。
早期的訪問確實使Hades受益,但是就撰寫而言,這如何影響您的寫作管道?
這是一次非常酷的體驗,可以在早期訪問中與遊戲作曲。我認為,當遊戲啟動到及早訪問時,我想我們有14條曲目,最終是30曲目,以及那些在遊戲發行時發行的單曲,只是因為我們想在外面有可用的音樂立即進行遊戲。如果我們不這樣做,其他人會去,我們認為我們會自己做。我們決定發佈單曲,因為您無法真正添加到專輯,在iTunes和Spotify上,您必須製作新專輯,即提交方式的工作方式。
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是的,我不想這樣做,因為當我們發布遊戲時,我們將發布材料,而這不會是第一個塊,然後是最後一塊,這將是每件更新的一部分或其他所有更新。這就是其中的一部分。
很高興看到對最初的音樂的反應確實是積極的,而且它使我有信心對它的某些方面進行加倍,並儘我所能努力並傾斜這些東西。為遊戲做一件事情,完成它,稱其為“完成”,被掌握了,然後出來了幾週,這真是令人興奮。在整個項目中,必須將某件事稱為“完成”真的很酷。我不打算回去修改事情,實際上我沒有做到這一點。幾乎所有內容都是最初在實際配樂上發布的。最後,我再次掌握了一切,只是為了統一它,但是…
[有了及早的訪問],為遊戲做一件事情,完成它,稱其為“完成”,被掌握了,然後出來了幾週,這是令人興奮的。
那一定需要一些意志力,不要走“哦,如果我只是把這個水平提高了一點” ...
是的。但老實說,我對那個過程的發展非常滿意,以這種方式發行專輯很有趣。這是一次非常酷的經歷,我真的很喜歡它,從寫作的角度來看,這對我來說真的很有動力。
就像您以前談論的那樣:“這是工作時間”。
是的,截止日期確實有助於靈感。沒有什麼比迫在眉睫的截止日期更快的。
而且您也為Zagreus配音。在您的工作量,撰寫和做聲音表演方面,這是什麼樣的?如果機會出現,您會再次做的事情嗎?
我做Zagreus有很多樂趣,這不是我計劃的。最終發生的方式是,我們為Zag進行了一些試鏡,我們沒有完全聽到我們的想法,所以我認為我只是刺穿一些東西來錄製一些東西 - “這是我的近似“我認為可能就像” 。團隊喜歡它。我們最終並沒有得到任何我們感到擊敗的試鏡,所以“好吧,猜猜我在做Zagreus。”
在工作量方面,它實際上並沒有添加我認為沒有的任何額外工作,因為如果我不像Zagreus那樣,我會在同樣的時間內指導別人做Zagreus。
您在錄製時有人指導您嗎?
不,只是我通常指導自己。格雷格偶爾在耳機上,但主要是我一個人在一個攤位里呆了幾個小時。有時,我會大聲伸出自己的方向 - “哦,不,應該這樣做更多”,大聲地思考,但是在大多數情況下,我自己做了很多東西。
您有任何口音的特定靈感嗎? “我想要一些勞倫斯·奧利維爾(Laurence Olivier),我想要一點”?
在Vibe方面,我將湯姆·希德勒斯頓的洛基視為靈感。他是Zag的真正好的氛圍,因為他調皮,對他有些黑暗,有點自大,但您仍然喜歡他。阿薩·巴特菲爾德(Asa Butterfield)是我看過的另一位演員,我真的很喜歡他的東西和他說話的方式。我們不會去找特定的區域性事情。這個想法是一個更廣泛的西方幻想英國口音。我們知道...如果這很有意義,它必須以某種方式通往我們的美國耳朵。因此,有意,有些單詞沒有以適當的英國方式發音,因為當我以這種方式大聲說出來時,它們對我的影響。我就像“不,我不能……”
這更像是一種戲劇性的“好萊塢” [版本] ...
是的,這就是這種方法,因為至少在我想到流行媒體上希臘神的刻畫時,至少對我來說,為我的神角色,奧運會和希臘人做英國口音的想法都是各種各樣的電影 - 他們都有這些莫名其妙的英國口音。他們不是說希臘語,也沒有希臘語口音,因此似乎我們想盡可能地傾斜期望,並確保達到這一點,以便我們可以玩它並顛覆它。
您想到“ 50年代” 60年代的大預算好萊塢電影,[演員]像彼得·烏斯汀諾夫(Peter Ustinov)一樣,都被誇大了,“更大”英國...
是的,是的。
您已經有一群合作者已經工作了很長時間了,但是就業內其他作曲家而言,如果有機會出現,您是否會很高興與您合作?
是的,我和奧斯汀·溫特迪(Austin Wintory)在Hades配樂上有點 - 他幫助我在海岸和鮮血上進行了管弦樂的安排,他進行了我們在Abbey Road錄製的室內樂團,這真是令人難以置信,在鎖定發生之前。
只是擠進了它!
只是擠進了它。那是在2020年1月,所以我們很幸運!而且我們碰巧在那裡錄製超級遊戲的歌曲,10週年的管弦樂專輯,所以我也與他合作。這很有趣,因為他的過程與我的過程有很大的不同。他為其他人扮演的內容寫了所有內容,他寫了出來,我完全相反,我什麼也沒寫,這全都與製作和自己做那些事情有關。是的,與一個過程如此不同的人一起工作真的很有趣,他是一個有趣的傢伙,我真的很喜歡奧斯汀。
我想和其他人一起工作...[思考]我的意思是我給我留下了深刻的印象莉娜·雷恩(Lena Raine)的工作,我認為她很棒。我們可能比奧斯丁和我這樣做的常見。我聽到了預告片的音樂心理2我真的留下了深刻的印象。一開始,對我來說,導演似乎很明顯。那是非常令人印象深刻的是,因為這不是丹尼·埃爾夫曼(Danny Elfman) - 顯然不是丹尼·埃爾夫曼(Danny Elfman)的得分 - 但它的風格非常多。超級執行。他的工作總是給我留下深刻的印象彼得·麥康奈爾很棒。
我的最後一個問題是:顯然,黑德斯有很多金屬影響力,而Bastion在晶體管中有一些藍草和電子。我們在談論您為每個項目創建的“流派混合” - 是否有一種特定的類型混合物,您將來想探索,這是您過去從未做過的?
我認為音樂的某些方面只是為了樂趣,我還沒有真正能夠將其融入任何遊戲中。我在遊戲外面有一個樂隊,這是一個車庫岩石的東西,有點像素般的風格,有趣的,有點粗糙的邊緣,在任何遊戲中都不適合直到任何遊戲的東西,直到現在,如果有可用的上下文,那可能有一天會很有趣,可以根據上下文進行更多的融合。
我認為這一刻我真的很著迷於這個傢伙路易斯·科爾或他的樂隊,知道者。首先,這個傢伙是我一生中聽到過的最好的鼓手之一,是令人難以置信的鍵盤播放器,製作人和真正創造性的詞曲作者,也是很多事情。但是我有時會發現與超級犬的人在一起,這不是“外面”,不像開箱即用或創意那樣,這顯然是一種概括 - 有些人都做得很好 - 但有時很難很難訪問是因為它是如此的“精力”之類的東西。但是他把針很好地穿好了。因此,無論如何,路易斯·科爾(Louis Cole),我癡迷於他的音樂,我渴望比他的音樂和他的音樂一樣有趣。
非常感謝Darren抽出寶貴的時間與我們交談。為了清楚起見,這次採訪已輕易編輯。
黑德斯現在在所有大平台上都出現了,很好。確保查看另一個Nintendo Life VGM Fest文章在我們以音樂為重點的訪談和功能的季節中。