這突擊服可以說,機甲動作遊戲值得與西方所享有的更多關注。早在1990年代,他們獨特的平台和運行'N'槍設計的融合確實確實看到了來自其祖國日本到世界其他地區的港口 - 有時是局部定位的形式 - 通常給當時的批評者留下了深刻的印象。
最近有一些重新發行的突擊運動遊戲,包括Wii和Wii U Virtual Consoles。然而,在這些海岸上提到他們的名字並沒有完全像諸如寬鬆可比的標題那樣享受著同樣溫暖,懷舊的回應,例如反對或者金屬sl。
那很可能是因為西方球員從未受到該系列的亮點的定義港口的對待,突擊服裝。 1993年,它以嚴格的審查,被編輯為網絡主持人- 正是該版本以前已在此處移植。然而,在短短的日子裡,這一切都將改變。
復古復興Maestros M2 - 令人震驚,雄心勃勃的雄心勃勃的人才ShotTriggersSHMUP港口系列 - 與Rainmaker Productions合作交付突擊訴訟已解密開關。將日本原始版本的忠實,未經審查的港口捆綁在一起,並使用各種其他材料(例如,對遊戲的80頁指南,開發人員訪談和預生產藝術品的翻譯娛樂活動,都將其提供給攻擊訴訟的目的,這是世界上最終提供的。
好奇地了解解密的內容在2007年和2014Wii和Wii U VC發行版(任天堂生活都可以享受很多 - 我們趕上了M2的開發總監Masanori Yagi,以更好地了解解密的意圖和野心,以及該公司令人羨慕的移植實力。
在此之前,值得在突擊訴訟系列的歷史上快速介紹一些上下文。該系列最初由Dev House Masaya創建,始於突擊西服Leynos((目標地球在北美); Sega Genesis的機甲動作遊戲充滿了強烈的能量,並且有些不穩定。一場殘酷,不懈的人類戰爭的故事吸引了西方的一個謙虛的追隨者,鼓舞人心一個禁用端口由Dracue Software於2015年出現在去年Nintendo Switch在線服務上之前。
然而,正是萊諾斯(Leynos)的1992年SNES續集攻擊適合Valken,將第一款遊戲的最佳元素提煉成其語調和演示文稿的尖銳,迷人和不懈的事物。當PAL遊戲玩家不得不為本地化的網絡人而定下來,而日本的機甲粉絲則獲得了完整的未遺跡版本。
在這些發行版之前的幾年中,年輕的Yagi一直在參加比賽。但是,他發現了1989年經典的賴特(Will Will)發行的經典,以使他的思想充分利用了媒介的全部潛力。
“我從街機和遊戲機遊戲的開發中長大,首先突破和太空入侵者其次是Famicom,Super Famicom,PlayStation和其他許多人,”他回憶道。 “我玩了當時的經典遊戲,但是當我遇到時,我感到非常震驚模擬當我上大學的時候。我從沒想過甚至可以將城市規劃製成遊戲,而且玩非常有趣,讓我意識到計算機遊戲的潛力很廣。”
這種認識最終導致了他在比賽中的職業生涯。 Yagi在Artdink呆了很多年,著名a-train鐵路公司管理遊戲,由Simcity Offit Maxis在美國發布。在那裡,他在2019年搬到M2之前就建立了自己作為開發生產商的技能,最初是項目計劃者。在整個旅程中,他總是懷有對攻擊適合Valken的感情。
因此,當Rainmaker接近M2時,想為遊戲成立30週年發布高端女武器港時,Yagi立即受到影響。
他透露:“我感到30年已經過去了,我感到非常激動。” “自機械動作遊戲進入3D時代已經有一段時間了,但是如今,對2D遊戲的迷戀也被重新評估了。 Valken是一款2D機甲動作遊戲,具有超越時間的普遍吸引力。從這個意義上講,我認為30週年是一個里程碑。”
但是,為什麼特別喜歡女武器?為什麼對Yagi來說,這是一款值得以其原始的未定位形式(儘管有誘人的檔案附加功能)將新觀眾帶給新觀眾的遊戲?
“我要說的第一件事是,它作為機甲動作遊戲具有出色的感覺,” Yagi興奮地說道。 “步行的運動充滿了機甲典型的重力感。跳躍也不同於在普通遊戲中跳躍,當吹牛時具有獨特的浮動感覺。可以通過按下按鈕的時間來調整高度和距離,從而測試您的駕駛技術。您還可以進行高速運動的滾筒儀表板,當您將這些控件結合起來以控制看似緩慢的攻擊西服時,它就變得很有趣。”
雅吉(Yagi)在那兒的核心是為什麼突擊服裝瓦爾肯(Valken)成為機甲動作遊戲,就像運行的“ N”槍支平台遊戲一樣。體重,重力和運動的感覺很出色,可以傳達駕駛東西迫在眉睫和強大的物理性。從近戰攻擊到遠程軍械的武器不錯的武器傳播也引入了一定劑量的戰略深度,以稱讚獨特的運動風格。
Yagi補充說:“最後,儘管機甲和角色設計,設置和故事情節都是原始的,但對日本驕傲的機甲動漫文化的敬意深表尊重。”
至於移植過程本身,Yagi和他的M2同行很幸運能夠吸引以前的經驗,將Nintendo Hardware發行到現代平台。
他說:“在將超級Famicom遊戲移植到Switch上,我們已經取得了許多成功,因此讓遊戲工作並不難。” “但是,這次我們的目標是提供遊戲的完整英文版本,因此我們必須確保遊戲中的所有日語文本都轉換為英語。
“遊戲的基本性質是一個動作遊戲,因此消息本身的數量並不大,但是在某些場景中顯示文本而不會停止遊戲的進度,因此我們不允許擴展顯示區域,或者僅僅因為遊戲已翻譯成英語而增加了頁面數量。因此,我們決定使用比例的英語字體,以增加顯示的字符數量並改善外觀。儘管顯示角色並不難,但如果它影響了遊戲本身的執行,它將影響遊戲的可玩性,因此程序員最困難的時間找到了實現此目的的方法,而不會在遊戲中承受太多負擔。當然,即使這樣,也沒有足夠的空間容納可以顯示的角色數量,所以我認為翻譯人員也很難。”
當您像您意識到M2以其端口而聞名的精確和忠誠的思維方式一樣,挖掘出顆粒細節的時候。該團隊還引入了保存狀態,增加自定義輸入配置,記錄和重播功能,掃描線和CRT過濾器的自由度,以及對訪問遊戲隱藏武器和命令的訪問的更多控制。而且您將獲得樂譜的原始版本和佈置版本。
Yagi證實:“儘管我們添加了這些其他功能,但我們沒有對基本遊戲進行任何更改。” “原始元素的高水平的完美程度部分歸因於各種元素的高質量和平衡,因此,如果我們要進行任何不適當的修改,我們將失去平衡,遊戲將被扭曲。我們從保持原始遊戲的遊戲感覺並消除盡可能多的不便的角度進行了發展,同時仍然讓玩家享受遊戲的原始吸引力。”
最終,Declassifiend希望將一個純種港口帶入精心實施的現代化,以及那些造型型雨毒處理型檔案的檔案。在概念藝術和指南翻譯的基礎上,Switch版本還增加了原始遊戲角色設計師Satoshi Urushihara的新藝術品,以及與Valken設計師Satoshi Nakai的全新採訪,介紹了有關Mecha設計的設計。
突擊訴訟瓦爾肯解密將於3月30日在西部到期。想知道它到底有多好嗎?查看我們的評論。