功能:帶有寓言的“ lemmings遇見狄更斯”

錫的心去年,當它的發行商有線作品在A中首次進入我們的雷達'直接風格的活動。上面的預告片為維多利亞時代的環境設定了很好的設置,並且看似讓人聯想到誘餌,甚至是馬里奧(Mario)vs. Donkey Kong。最近,我們在媒體活動中的外觀稍長,這無疑使我們成為值得關注的遊戲。

在新鏡頭中,人們對遊戲玩法的塑造方式進行了廣泛的研究,我們立即被“ Pikmin”效果震驚。玩具士兵在現實世界的較大空間中很小。該視頻也顯示了遊戲玩法的一些差異 - 在某些地方,玩家是一種“精神”控制士兵和物品以使他們安全的地方,這是誘餌比較的地方,但也有一些簡短的片段個人士兵背後的透視。總體而言,玩具的規模和周圍大空間的娛樂活動看起來令人印象深刻。

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演講中還強調了講故事的重點。在維多利亞時代的環境中,您將了解曾經生活在構成環境的家庭的家庭,這是一個故事,講述了“平衡野心與現實的鬥爭”。環境和世界建築是一個傑出的人物,這可能是由開發人員Rogue Sun由Lionhead Studios的退伍軍人創立的,該公司以原始作品而聞名寓言特別是在Microsoft關閉之前。

Tin Hearts在PC,PlayStation和Xbox上的Q4 2022上應付諸實踐,而開關版本將“不久之後”。我們有機會向Rogue Sun董事總經理Kostas Zarifis提出了一些問題,當然還有它通往Nintendo Switch的路線。

圖片:流氓太陽 /有線作品

您能為我們的讀者提供最初對錫心的介紹嗎?

錫心是一個敘事的人。我們喜歡將其描述為“ lemmings遇到查爾斯·狄更斯(Charles Dickens)的“聖誕節頌歌””,是的,我知道,這是一個心理描述!

在錫心中,您的目標是幫助一群小玩具士兵駕駛一系列精美的房間,裡面裝滿了涼爽的設備。當您踏上這一旅程時,您將慢慢揭開有關這些玩具及其發明者的起源的個人和情感故事。

在視頻中,人們強調說,工作室中有許多獅頭退伍軍人。您能否擴大公司的形成,並談論這種經驗和遺產如何影響錫心的發展?

對我個人而言,我認為我們從Lionhead的文化中進行的主要事情是做“不同”的事情,這會讓球員感到驚訝和愉悅的事情。

Rogue Sun由獅子頭開發商的三人組成。錫心(Tin Hearts)是我們作為新事業所做的第一個(公共面對)項目,當然,我們的許多獅頭“養育”很明顯。人們傾向於快速撿起的一件事是視覺美學,​​它讓人聯想到原始寓言遊戲(這是一種風格,我認為我們的藝術團隊無法輕易留下- 我認為這也是一件好事! )。對我個人而言,我認為我們從Lionhead的文化中進行的主要事情是做“不同”的事情,這會讓球員感到驚訝和愉悅的事情。當然,這是我們試圖與錫心有關的事情。

在遊戲玩法方面,我們既看到了影響環境方面的精神,也看到了在士兵後面的第三人稱運動中的一些運動剪輯。您能談談我們可以期望的不同方法和遊戲風格嗎?

發現好!正如我之前說的,一些團隊最喜歡的遊戲是使玩家驚訝的經歷,直到遊戲的最後一刻。這是我們想在錫心中擁有的東西,因此,儘管您可能會開始遊戲認為這是一回事,但我們想確保遊戲將不斷向您投擲新鮮的驚喜,無論是在敘事上還是機械上。

順便說一句,我是最糟糕的人,因為我非常厭惡這些事情。但是,您提到的遊戲玩法的示例是您確實可以期望的遊戲風格。在其核心上,主要的遊戲機械師非常簡單:將士兵從A點到達。但是在整個體驗中的方式(以及原因!)的方式(以及原因!)往往會有所不同。

作為一個敘事益智遊戲,您能告訴我們一些關於這個故事的信息,尤其是維多利亞時代的位置和玩具的選擇嗎?

作為工作室,我們非常關心令人難忘而有意義的故事。我們還認為,在講故事時,遊戲處於有利的位置,因為...我們不講故事。相反,玩家發現了他們。在我看來,這是體驗敘事的絕佳方式。當涉及到它的故事時,錫心非常採用這種方法。當我們探索並原型製作機械師時,錫心的故事非常有機地出現。

這是我認為遊戲比其他講故事媒介具有優勢的另一個領域,因為您在遊戲中所做的事情本身可以幫助以更加沉浸式的方式講述遊戲的故事。這是錫心傾斜的遊戲的另一個屬性。替代 - 維多利亞時代的環境對我們的機制來說是有意義的,但是實際上,我們要說的故事我認為我相信這是非常現代的,而且我們所有人都可能與之相關。我們喜歡稱其為“現代童話”。

雖然您可能會開始遊戲認為這是一回事,但我們想確保遊戲將不斷向您投擲新鮮的驚喜,無論是在敘事上還是機械上。

開發轉換的挑戰和機會是否有任何特殊的挑戰?

一個鮮為人知的事實是,錫心實際上是作為VR遊戲開始的!這很棒,這意味著,在整個開發過程中,即使我們添加了更多的目標平台來支持,我們也必須確保其優化並在所有這些平台上順利運行。不僅僅是性能,在所有這些平台上實現內容和機制的挑戰是一個非常有意義的挑戰。從臉上穿的衣服到開關等令人敬畏的便攜式平台到高端台式電腦。

明智的是,作為任天堂及其軟件和硬件產品的忠實粉絲,我們很高興能在Switch上發布遊戲。錫心(Tin Hearts)在平台上是一次很棒的體驗,因為我們在旅途中做一些拼圖的格式,或者停靠並定居很長時間,以使自己失去故事,在平台上非常有效。

我們要感謝科斯塔斯·扎里夫斯(Kostas Zarifis)的時間,並為安排採訪的有線作品。